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コメント/マップ作成

Last-modified: 2017-01-28 (土) 21:50:47

マップ作成

  • そのうち正式にSource SDKで対応するらしいですよ。Steamニュースに書いてありました。あと、Source系のマップの作り方は共通なのでC-SEC辺りで間に合うから、ここではTF2特有のエンティティの解説だけに留めた方が良いかも知れません。 -- A? 2007-10-30 (火) 22:53:12
  • 了解ですー。TF2系のエンティティを今まとめているというか、自分が使えるように試行錯誤してる最中ですので、いろいろ試しながらやってみます。 -- 管理人 2007-10-31 (水) 02:05:03
  • 少し手直ししました。というかツッコミどころ満載ですね。 (^^; 前にも言いましたが、全てを説明しようとすると膨大な内容量になってしまうので、TF2用に掻い摘んで解説していくと良いです。つまり用語集や拡張子の説明まではわざわざいらないと思います。 -- A? 2007-11-04 (日) 03:22:22
  • アドバイスありがとうございます。今の更新のメインはTF2系の entities_list ばかりです。余分な説明があるのは、ちょっとC-SECさんのサイトはインデックスが見にくくて、探したい情報がどこにあるかいつも悩んでしまうので、自分が常に見たい情報などをこっちでまとめてるんです。とりあえず、ざっとしたものをある程度作ってあったので、少し手直ししてるのでマップ作成に関してはごちゃごちゃになってしまってました。修正ありがとうございます。 -- 管理人 2007-11-04 (日) 11:07:35
  • また勝手にいじくりまわしました。 (^^; なんか記事の方向性を変えてしまった気がするので、気に入らなかったら直してください。 -- A? 2007-11-06 (火) 17:17:32
  • ↑見やすくなってます。ありがとうございます。とりあえず、自分のマップがある程度遊べる段階までもってきたので微調整ががてら公開してみます。URLは上の記事編集者からの言葉のところに乗せましたが、そのうちまた見やすく編集します。ぜひテストしてみてください。改善はどんどんしていきます。 -- 管理人 2007-11-07 (水) 20:35:53
  • テストおk (^_- 感想がまとまったらコメントします。 -- A? 2007-11-07 (水) 22:26:43
  • ドアが作りたい/(^o^)\ -- 2008-02-08 (金) 04:31:01
  • ↑一番いいのは他のファイルを逆コンパイルしてコピーすることだ。ドアはfunc_doorのエンティティだけで作ることも出来るけど、それだけでは触らないと開かないドアになってしまう。公式マップのように近くに行くと開く仕組みなどを与えたいなら、trigger_multipleのエンティティを使わなければなりません。私のサイトでテンプレートファイルのダウンロードも出来ます。ただし、たいしたものではないですがw -- 管理人 2008-02-09 (土) 13:51:14
  • 最近やっとまともなマップが作れるようになってきた -- 2008-04-23 (水) 06:00:30
  • FPSBANANAはちょっとレベルが高いから誰でもどんな適当なマップでもUPできるあぷろだがほしいねー -- 2008-04-23 (水) 06:01:40
  • BSPTwoMap Releasedのダウンロードミラーってありますか? -- 2008-05-14 (水) 08:29:26
  • なにより気合。初めて作って4日で形っぽいものは作れた。 あとは想像力です。 -- syuukiti? 2008-08-26 (火) 21:35:06
  • だれか風雲たけし城みたいなMAPつくってないかなー。takeshi's castleっていうタイトルで海外でも大人気 -- 2009-10-17 (土) 15:35:18
  • サイズの把握がうまくいかないんだよね 1024でどのくらいの大きさか、とか -- 2010-08-02 (月) 21:25:49
  • ダスト2みたいなマップを作りたいけどやり方がわからん -- de_? 2012-08-30 (木) 03:22:07
  • Dust Bowlをorange風にしたやつとか作ってみたいンゴねぇ -- 2017-01-28 (土) 21:50:47