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前作(TFC)との違い

Last-modified: 2017-10-31 (火) 20:34:25

システム関係 Edit

  • 各クラス特有のPraimary/Secondary Grenadeが無くなった。
  • ジャンプする時に声を出さなくなった。
  • CPマップが、人数時間制になった。
  • フラッグを持って走ると通った痕跡が残るようになった。
  • 黄チーム、緑チームが無くなった。
  • ゲームモードのThe huntedが無くなった。
  • 味方へは、撃った弾とテレポーター以外、キャラクターや設置物の当たり判定が無くなった。
  • アーマーが廃止され、体力はヘルスのみとなった。
  • クリティカルが発生するようになった。
  • 悪影響を及ぼすステータス(減足、脳震盪、炎、毒、混乱)が減速と炎のみ残り、新たに出血、ジャラテ、ミルク、逃走状態、死のマーキング、名誉をかけた戦い、ガスが追加された。
  • 炎状態になっても、視界が狭くなることがなくなった。
  • 好影響を及ぼすステータスとして、ユーバーチャージ、メガヒール、クリティカルブースト、ミニクリティカルブースト、オーバーヒール、回避状態、Hypeモード、スピードブースト、被ダメージ軽減、ダメージ耐性が追加された。。
  • ラジオチャット(ゴー!ゴー!ゴー!等)が使用できるようになった。
  • 挑発できるようになった。
  • 制圧/リベンジシステムが追加された。
  • 不要な弾はストックできなくなり、それを捨てることもできなくなった。
  • 近接武器の与ダメージが大幅に上がった。
  • 敵のプレイヤー名が表示されなくなった。
  • スコアボードに自分以外のキル/デス数が表示されなくなった(代わりにスコアが表示される)。

マップ関係 Edit

  • 2fortの中央に屋根がついた。
  • Dustbowlの攻撃側のシャッターが広くなり、数も増えた。
  • Wellに電車が走るようになった他、 水路から敵チームの基地に入れなくなった。

クラス関係 Edit

  • スカウト
    • HP75 A50 から、基本ヘルス125になった。
    • ショットガンを装備できなくなった。
    • 二段ジャンプができるようになった。
    • CTFマップでフラッグの現在位置を知ることができなくなった(全員判るようになった)。
    • 敵スパイの変装を引き剥がせなくなった。
  • ソルジャー
    • HP100 A200 から、基本ヘルス200になった。
    • ロケットランチャーの弾速が速くなった。
  • パイロ
    • HP100 A150 から、基本ヘルス175になった。
    • Incendiary Cannonが削除された。
    • (ドラゴンズ・フューリーを除く)火炎放射器が、炎を絶え間なく放出するようになった。
  • デモマン
    • HP90 A120 から、基本ヘルス175になった。
    • グレネードランチャーの弾倉サイズが50%小さくなった。
    • Pipebomb LauncherがStickybomb Launcher(粘着爆弾ランチャー)に改名され、弾倉サイズが50%大きくなった。
    • Detpackが削除された。
  • ヘビー
    • HP100 A300 から、基本ヘルス300になった。
    • 名前が変わった(以前の名称はHeavy Weapons Guy)。
    • Assault Cannonがミニガンに改名された。
    • ミニガンをスピンアップ状態にすることができるようになった。
    • ミニガンを撃っている間、ジャンプできなくなった。
  • エンジニア
    • HP80 A50 から、基本ヘルス125になった。
    • アーマーが廃止されたので、自動アーマー回復が無くなり、味方のアーマー回復もできなくなった。
    • Railgunが削除された。
    • 装置の設置中に動けるようになった。
    • セントリーガンを建ててから首振りの向きを変えられなくなった。
    • ディスペンサーが回復も行うようになった。
    • ディスペンサーの効果範囲が広くなった。
    • 建造物破壊時に、自爆せずに壊れるようになった。
    • 装置が自爆しないようになったため、ディスペンサーの「破壊時の弾薬の貯蔵量に比例して、自爆の与ダメージが上がる」性質も削除された。
    • 敵チームのプレイヤーに変装しているスパイ以外は、敵チームのディスペンサーを使えなくなった。
    • 装置の除去ができなくなった(破壊は可能)。
    • 建造物のアップグレードが所持メタル数判定ではなく加算方式になった。
    • 建造物のヘルスや状況(レベル等)がグラフィカルで視覚的にわかるようになった。
    • メタルから弾薬を作れなくなり、それを投げ渡す事もできなくなった。
  • メディック
    • HP90 A100 から、基本ヘルス150になった。
    • Medi Kitが削除され、代わりにメディガンが追加された。
    • Super Nailgunが削除された。
    • メディックコールされた時に、呼んでいるプレイヤーのいる方向がわかるようになった。
  • スナイパー
    • HP90 A50 から、基本ヘルス125になった
    • Automatic Rifleが削除された。
    • (Classicを除く)スナイパーライフルのスコープを覗くと、エイムの感覚が変わるようになった。
    • 覗き状態がジャンプで解除されるようになった。
    • Classic以外のスナイパーライフルで、スコープを覗かずにチャージできなくなった。
    • 基本的にフルチャージまでの時間が短くなった。
  • スパイ
    • HP90 A100 から最大ヘルス125になった。
    • Trauquilizer Gunが削除された。
    • ショットガンが装備できなくなった。
    • セントリーガン、ディスペンサーの乗っ取り(sabotage)が出来なくなった。
    • 敵スパイの変装を引き剥がせなくなった。
    • Dead Ringerを使わなければ、死んだふりができなくなった。
    • 透明ウォッチが追加された。
    • サッパーが追加された。
    • 変装にかかる時間が短くなった。
    • 変装中、味方からはお面を被って見えるようになった。

その他 Edit

  • スロットが3〜4(固定のものとアクションスロットは除く)個で固定され、スロット毎に決まったものしか装備できなくなった。
  • Single-Barrel ShotgunがShotgun(ショットガン)に改名された。
  • 全体的に、ショットガンの弾倉サイズが小さくなった。
  • 全体的に、ショットガンのリロード速度が遅くなった。
  • Civilianが削除された。
  • Crowbar、Double-Barrel Shotgun、Nailgunが削除された。
  • 壁沿いダッシュ、ストレイフジャンプ、バニーホップ等の動作は無意味になった。
  • セントリーガンが、シャッター越しの敵に反応しなくなった。
  • セントリーガンの動作(ターゲット補足時の首振り速度と、そのあとの発砲までの時間)が速くなった。
  • しゃがみジャンプが出来なくなった(ジャンプ中にしゃがむことは可能)。
  • 味方を爆風で吹き飛ばせなくなった。