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前作(TFC)との違い

Last-modified: 2010-01-21 (木) 22:35:18

システム関係 Edit

  • 各クラス特有のプライマリグレネード/セカンダリグレネードが無くなった
  • ジャンプする時に声を出さなくなった
  • CPマップが、人数時間制になった。
  • フラッグ(アタッシュケース)を持った場合捨てられなくなった
  • フラッグを持って走ると通った痕跡が残るようになった
  • 黄チーム、緑チームが無くなった
  • ゲームモードのThe huntedが無くなった
  • 撃った弾とテレポーター以外 味方へはキャラクターや設置物の当たり判定が無くなった
  • HPにアーマーのゲージが無くなり体力はHPのみとなった
  • クリティカルが発生するようになった
  • 状態異常(毒 混乱 脳震盪 火炎 鈍足)が火炎ダメージのみ残り、新たにMINICRITが追加された
  • ラジオチャット(Go!Go!Go!等)が使用できるようになった
  • 罵倒できるようになった
  • 制圧/連敗システムが追加された
  • 不要な弾はストックできなくなり、捨てられなくなった
  • 近接武器の威力が大幅に上がった
  • 敵のプレイヤー名が表示されなくなった
  • スコアボードに自分以外のキル数 デッド数が表示されなくなった(変わりにポイントが表示される)

マップ関係 Edit

  • 2fortの中央に屋根がついた
  • dustbowlの攻撃側のシャッターが広くなり数が増えた
  • wellに電車が走るようになった 水路から敵陣に入れなくなった

クラス関係 Edit

  • スカウト
    • HP75 A50 から HP125 になった
    • バールからバットに変更
    • ネイルガンが無くなった
    • ショットガンから強化ショットガンに変更
    • ピストルを持つようになった
    • 二段ジャンプが出来るようになった
    • CTFマップでフラッグの現在位置を知ることができなくなった(全員判るようになった)
    • 敵のスパイの変装を引き剥がせなくなった
  • ソルジャー
    • HP100 A200 から HP200 になった
    • バールからシャベルに変更
    • ロケットランチャーの弾速が速くなった
    • ダブルバレルショットガンが無くなった
  • パイロ
    • HP100 A150 から HP175 になった
    • バールから斧に変更
    • インセカンダリーキャノンが無くなった
    • 火炎放射器が絶え間なく放出されるようになった
    • 燃やされても視界が塞がれることが無くなった(他クラスが)
  • デモマン
    • HP90 A120 から HP175 になった
    • バールからビンに変更
    • ショットガンが無くなった
    • グレネードランチャーの弾が4発に減った
    • パイプランチャーからスティッキーボムランチャー(粘着)になった、弾数が8発になった
    • デットパックがなくなった
  • ヘビー
    • HP100 A300 から HP300 になった
    • 名前が変わった(以前の名称Heavy Weapons Guy)
    • バールからパンチに変更
    • ミニガン名称の変更(以前はアサルトキャノン)
    • ミニガンを空回しすることができるようになった
    • ミニガンを撃っている間ジャンプできなくなった
    • ダブルバレルショットガンが無くなった
  • エンジニア
    • HP80 A50 から HP125 になった
    • 自動アーマー回復が無くなった
    • アーマーが廃止されたので自動アーマー回復が無くなった
    • アーマーが廃止されたので味方のアーマー回復が出来なくなった
    • レールガンが無くなった、代わりにピストルに置き換わった
    • ダブルバレルショットガンが無くなった
    • 設置中移動出来るようになった
    • セントリーガンを建ててから首振りの向きを変えられなくなった
    • ディスペンサーがヘルスも回復するようになった
    • ディスペンサーの有効範囲が広くなった
    • 建造物破壊時に爆発せず自壊するようになった
    • ディスペンサー破壊時に貯蔵弾薬量に比例する大爆発(ダメージ)しなくなった
    • 敵チームに変装しているSpy以外、敵のディスペンサーを使うことができなくなった
    • 建造物を破壊せずに除去してメタルの払い戻しを多く受けることはできなくなった
    • 建造物のグレードアップが所持メタル数判定ではなく加算方式になった
    • 建造物のHPや状況がグラフィカルで視覚的に判る様になった
    • メタルから弾薬を生成して投げ渡す事ができなくなった
  • メディック
    • HP90 A100 から HP150 になった
    • ボーンソウを持つようになった
    • メディキットが無くなりメディガンを持つようになった
    • スーパーネイルガンが無くなりシリンジガンに置き換わった
    • ダブルバレルショットガンが無くなった
    • コールメディックされた時に方向が判るようになった
  • スナイパー
    • HP90 A50 から HP125 になった
    • バールからククリ刀に変更
    • アサルトライフルからサブマシンガンに変更
    • スナイパーライフルとサブマシンガンの弾薬が兼用ではなくなった
    • スナイパーライフルを構えるとAIM感覚が変わるようになった
    • スナイパーライフルを構えている最中ジャンプで解除されるようになった
    • スコープを構えずにチャージする事が出来なくなった
    • フルチャージまでの時間が短くなった
    • ネイルガンが無くなった
  • スパイ
    • HP90 A100 から HP125 になった
    • トランクガン(トランキライザーピストル)が無くなった
    • ダブルバレルショットガンが無くなった
    • ショットガンが無くなった
    • ネイルガンが無くなった
    • セントリーガン、ディスペンサーの乗っ取り(sabotage)が出来なくなった
    • 敵Spyの変装を引き剥がせなくなった
    • 死んだふりが無くなった(Dead Ringer で可能になった)
    • リボルバーを持つようになった
    • 透明マントを持つようになった
    • サッパーを持つようになった
    • 変装にかかる時間が短くなった
    • 変装中 味方からはお面を被って見えるようになった

その他 Edit

  • ショットガンの弾が全体的に8発から6発になった
  • ショットガンのリロードが遅くなった
  • 壁沿いダッシュ、ストレイフジャンプ、バニーホップ動作は必要なくなった
  • シャッター越しを反応してSGが撃たなくなった
  • SGの動作が速くなった(敵サーチから発砲の速度 敵サーチ後の首振り速度)
  • 公式マップの数が大幅に減った
  • しゃがんだままジャンプが出来なくなった
  • 味方を爆風で吹き飛ばして僻地へ送ることができなくなった