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Demoman

Last-modified: 2010-02-04 (木) 02:52:15

demoman02.jpg

『ウィスキーをぐいぐいのむ、スコットランド生まれの片目の男。
いつも何かを爆発させることに熱烈な愛を抱いている。
爆破したライバルの体の破片が自分に降り注いでいる時でさえライバルを挑発すること楽しむ。
敵を挑発するために、適当に書いたスマイリーを股に貼り付けている』

解説 Edit

『一ヶ所の配線ミス、ほんの少しの塩酸カリウム量の誤差、ちょっとした手ぶれ、そんでドッカーーーンさ!』
 -Demomanという仕事の危険性を聞かれて-

不条理な量の高性能爆弾を背負い込んだ多芸な戦闘クラスであり、Demomanはマップの要衝を固守するのに非常に長けている。敵の経路に沿って Sticky bombを撒こうが、Grenadeの長距離射出で一定範囲を砲撃しようが、単にチームの行く手を阻むものなら何でも吹き飛ばそうが、Demomanは大騒ぎすることに興味のある者に好まれるクラスだ。
クラスアイコン:40px-Leaderboard_class_demo.png
タイプ:防衛
HP: 175
(Medicのオーバーヒールにより260まで増加)
移動速度:93%

  • プロフィール
    名前:Tavish DeGroot
    出身地:イギリス、スコットランド、ウラプール
    任務:清掃業
    何か一言:「ドッカーン!ドッカーン!ざまぁみろ!」
    クラスエムブレム:40px-TF2DemomanEmblem2.png
    激しい気性、あらゆる物を爆発させることへの限りない興味を持った彼は、6歳の時にはネス湖の怪物のように恐ろしい養父母を爆殺する計画を思いつきました。スコットランド高地のウラプール市近郊にある孤児のためのグラマースクール(私立中学校みたいなもの)に進んだ彼は、そこで自身の爆弾製作技術を飛躍的に上達させました。しかし、後に彼は自身の作った爆弾で片目を失うことになってしまうのです。
    彼の爆弾制作技術の高さは瞬く間に噂となって広がり、彼の学校へ2人の訪問者が現れるまでにそう時間はかかりませんでした。やって来たDemomanの本当の両親は優しく彼にこう説明しました。「ハイランドのDemomanたちに伝わる古く厳格な伝統のせいで、お前にDemomanの才能が確かに存在するとわかるまではどうしても一緒に暮らすことはできなかったのだ。我々も悲しかった」と。彼の不幸な少年時代はここで終わりを迎えました。しかし、ここからプロのDemomanになるための厳しい訓練が始まることとなるのです。

Demomanのセリフ一覧 Edit

こちらへどうぞ

装備 Edit

プライマリ: Sticky Bomb Launcher Edit

w_dem_sgl.jpg

  • 装弾数 8/24
  • 攻撃力 スプラッシュダメージで最大100
  • ダメージ 108〜160?(クリティカル=336〜353)

壁などに付着するグレネード弾を最大8個まで発射、サブ攻撃キーで爆破する。8個を超えると古い物から自動的に爆発。輝いている弾はクリティカル判定。
発射の際、メイン攻撃キーを押し続けた時間に比例して飛距離が増すが、溜めが最大に達すると即発射してしまうので、溜め始めるタイミングに注意*1
発射から1秒以内の弾は爆破できないので、発射即自爆のおそれはない。
死ぬと爆発せず消滅してしまうので、自爆以外で相手を道連れにすることはできない。
2008/12/12のアップデートで、撒いた粘着は実弾系武器や注射銃、近接攻撃によって消えてしまうようになった。
w_dem_sgb.jpg
ひっつき爆弾の形状

セカンダリ: Grenade Launcher Edit

w_dem_gl.jpg

  • 装弾数 4/16
  • 攻撃力 直撃で100 スプラッシュダメージで最大60
  • ダメージ 直撃65〜125?(クリティカル=295)

4連発可能なグレネードランチャー。一定時間経つと爆発する。
壁や地面に触れる前なら敵に直接当たっても爆発する。
弾の色で発射元の敵味方を判別でき、輝いてる弾はクリティカル扱い。

近接武器: Bottle Edit

w_dem_bottle.jpg

  • 攻撃力 80
  • ダメージ 43〜87(クリティカル=195)

ウィスキー瓶。挑発時に飲むので、やり過ぎるとタイトル画像のようになる……かもしれない。
叩いたときにクリティカルが成立すると割れるが、挑発時の一口には(何故か)影響しない。
他のクラスの近接武器よりしょぼそうなイメージがあるが、性能は全く同じなので安心していい。
また、デモマンの武器の中で近距離でも自爆しないのはこれだけなので、結構これを使いこなしている人も多い。

アンロック武器(The War Update) Edit

プライマリ: The Scottish Resistance Edit

Scottishresistanceplaceholder.png

  • ダメージ 103−171(クリティカルで353)
  • 自爆ダメージ 45−114
    クリティカル時も同じ、この自爆ダメージはあなたが爆発箇所からどれだけ離れているかによって変化します。
  • 特殊能力
    一度に14個までの粘着爆弾を設置することができる。通常のSticky Bomb Launcherよりも0.4秒爆
    破まで、時間がかかる。一度の起爆で全ての粘着爆弾が爆発するのでは無く、グループを指定して起爆することができる。
    scottishbomb1.jpg
    爆弾の形状が通常のものと少し違う。↑
    scottishbomb2.jpg
    照準を粘着爆弾に合わせると色が変わる。↑
    色が変わった粘着爆弾はグルーピングされたことを示しており、起爆するとそこだけが爆発する。
    敵の粘着爆弾を破壊することができる。
    こっちの粘着爆弾も実弾系武器や注射銃、近接攻撃によって壊されてしまう。
    グルーピングの性質上、自分から見えない位置にある粘着爆弾を爆破することは出来ず、
    物陰の向こうの標的を攻撃することは出来ない。

プライマリ: The Chargin' Targe Edit

Targeandeyelander.png
突進中に一定距離を走ると突進ダメージが発生するようになる。
突進ダメージ25(突進中に盾が敵に触れることで発生)
再チャージまで12秒

  • 特殊能力
    防御用の盾。装備すると50%の火炎耐性、50%の爆発ダメージ耐性を得る。
    ゲージ満タンの時にセカンダリファイアを押すとタックル攻撃が出来るようになり
    距離に応じてクリティカルが付加され、中距離ではミニクリッツ、遠距離ではクリティカルが付加される。
    ただしこの効果は近接武器にのみしか適用されない。
    突進中に攻撃を一度でも繰り出すと、その時点で突進は止まってしまう。
    クリティカルロケットが直撃しても生き残れるような驚異の防御力となるが、元から苦手なスカウト相手にはグレネードもしくは近接で対応しなければならず、戦いにくくなってしまう。
    (突進からの近接攻撃を当てられれば別だが)

近接武器: The Eyelander Edit

  • ダメージ 65(クリティカル時195)

敵の首を求める呪われし魔剣。装備していると怪しげな声が聞こえてくるだろう。
通常の近接武器よりも長い射程を持っている。
装着すると最大ヘルスが25減少するペナルティが有るが、敵を倒すごとに4段階まで移動速度と最大ヘルス+15ずつ増加する(最大ヘルス210まで)。
それ以降のキルボーナスはヘルスブースト+15として付与される(最高ブースト329)。
Eyelanderのみ装備してもクリティカルは発生せず、Chargin' Targeの突進でのみクリティカルが発生する。
Eyelanderで得たボーナスはEyelander以外の武器を構えていても効果が持続する。
デッドリンガーによる擬死でも1キル扱いになりボーナスを得られる。
装備時にヘルス-25されるため、スナイパーのライフルで胴体に当てられても即死するので注意。

固有能力 Edit

  • 粘着爆弾の爆発を利用したジャンプ
    Soldierより若干HPが低く、自爆ダメージがロケット弾より大きいので攻めに使うには難しい。しかし、ダメージが大きい分爆風も強いのでSoldierよりも容易に高く(遠くへ)ジャンプできるほか、弾が放物線を描く事を利用して安全にスパムを振り撒くことが可能。また、FFonなら味方にもグレネードジャンプを提供できる。
    (2007年10月)現在FFの設定は削除されている為、爆風をつかって味方を高い所へ送る事は出来なくなった。
  • 距離に依存しない攻撃力
    弾が地形で跳ね返ったり、長時間静止・生存し続けるなど、ほかの射撃武器とは異なる弾道特性を持つため、飛距離による攻撃力の減衰がない。
  • Decapitate (斬首刑)
    Eyelanderで前方の敵の首を跳ねる。これで敵を殺した場合でもブーストボーナスは発生する。
    ダメージ500(即死)

ポイント Edit

  • 初心者はこのクラスを使ったときグレネードランチャーを使ってどのように戦えばいいのか悩むかもしれない。基本的に狙うのは直撃だ。相手の位置を狙うのではなく相手の移動先を狙うと面白いようにあたる。一度地面にバウンドしてしまうと触れても爆発しなくなるので注意
  • グレネードの壁に跳ね返りを利用して安全に敵の侵入を阻める。狭い通路の防衛には最も適したクラスだ。
    グレネードはレティクルの右目からでるので注意
  • 粘着爆弾は天井などの頭より高い位置ににくっつけておくと気づかれにくい。出入口など死角がある場所ならなおよし。
  • 粘着爆弾の粘着力は絶対ではなく、弾や爆風の衝撃を受けると一時的にはがれてしまう。また、扉やシャッターなどの開閉物にはくっつけることができない。
  • セントリーガンの破壊には粘着爆弾を使おう。距離がある場合は溜める→物陰から素早く出て撃つ→SGに反応される前に隠れる→爆破せずに次のを同様に撃つ。これを3,4回繰り返してから爆破すれば相手が修理する間も無くSGを壊せる。このテクニックは基本なので出来るようにしておこう。前線の味方はデモマンにSG破壊の期待をしているぞ。
  • 逆に味方のSGに粘着が飛んできた場合は粘着を使って弾き飛ばしてSGを守ろう。
  • 初心者はキャンプばかりしがちだが、粘着やグレランのコツを掴めばソルジャー以上に前線で戦えるクラスだ。粘着8発+グレネード4発もあり弾数が多いためリロードを忘れなければ継続して前線で戦える。
  • パイプジャンプはしゃがみジャンプを使えばかなりの距離を飛ぶことが出来る。あらかじめメディックにライフをブーストして貰えばダメージも怖くない。敵の裏をかいたり前線の様子を見るのに積極的に活用しよう。
  • キャンプばかりはダメだが、キャンプすべき時はちゃんとしよう。GravelPit防衛のCのCPやDustbowl防衛のBのCP2の小屋等、効果が大きい場所でのキャンプは問題無い。キャンプする時のコツは「目を離さない事」。粘着を貼っても他に行くとその間に抜けられて意味が無い。グレでスパイや他の方向から来た敵を片付けつつ粘着は何時でも爆破できるようにしておく。また爆破したらすぐ撒き直せるようにリロードも忘れずに。

もうちょっとだけ先へ Edit

  • デモマンは、「使いこなせれば」ソルジャーやヘビーとも対等以上に戦える高火力高機動クラスである。
  • ここでは、知っておくとチームに貢献できる(かもしれない)デモマンの立ち回り方を紹介する。

※初心者向けなので、上級者の皆様は読み飛ばしてしまうことをお勧めする。
※ここで書く方法が常に有効とは限らない。状況は常に変化する。頭を使って行動しよう。

グレネードジャンプ Edit

  • デモマンには、グレネードジャンプと呼ばれる特殊な移動方法がある。
    やり方は、
    1。自分の足元に粘着グレネードを撒く
    2。爆破すると同時にジャンプする
    とシンプルだが、ジャンプする位置やジャンプ後の位置調整によって
    様々な軌道のハイジャンプ・ロングジャンプを行うことができる。
    但し、実行したときのコスト(ライフ)は安くないので、タイミングを見極めて使用しよう。
    地面に撒くグレネードの数は、通常は1つで良い。
    2つ撒いて同時に爆破させるグレネードジャンプもあるが、
    着地後に残るライフを考えるとあまり多用すべきではないだろう。
  • リスポーンから前線まで
    リスポーンから前線まで移動する時には、前方に回復アイテムがあるか、
    自分の近くにメディックが居るなら、グレネードジャンプで移動しよう。
    前線の味方は一刻も早い君の到着を待っている。
  • 前線を越える
    グレネードジャンプは、かなりの距離を飛ぶことが出来るので、
    開けた場所に前線がある場合には、前線を飛び越えて敵の裏側にまわりこみ、背後から破壊工作を行うことができる。
    空中で発射したグレネード&粘着グレネードは、
    発射時のプレイヤーの速度の影響を受けないので、しっかりと空中で狙いを定めて撃てば、
    着地するまでに3発は打ち込めるだろう。
    また、浅い角度でグレネードジャンプを行うと、ジャンプ中はかなり高速に移動できるので、
    SGの位置やジャンプする地点によっては、SGの攻撃をかわしながら先へ進むことも可能である。
    次にSGをかわしながら進めるポイントを示す。
    jump_dustb2_0.GIF
    この図では、DustbowlのエリアBCP1付近で、
    攻撃側がCP右側のサイロB横に立てられたSGを突破する場合のグレネードジャンプを示している。
    攻撃側は、サイロの左側からグレネードジャンプし、Aの建物の陰まで移動する。
    この場合、空中でSGから若干攻撃を受けるものの、Aの建物の陰まで到着できれば、
    回復アイテムを取得してからCP上の敵へ攻撃したり、Aの裏側を通ってSGの背後を取ったりできる。
    また、同じDustbowlのエリアACP2でも、攻撃側から見て右側の小屋2階から敵のリスポーン小屋2階までジャンプでき、
    そこからSGやスナイパーの排除が可能である。
    (最も、CP2でそんなことをするくらいなら、CPに乗ってしまったほうが良いが)

SG破壊 Edit

TF2のSGは強力で,正面から向かって攻撃しても,よほど幸運でない限り勝つことは難しい.
破壊するときには工夫が必要だ.

  • SGの耐久力
    SGは,レベルに応じて耐久力が異なっている.
    Lv1なら2個
    Lv2なら4個
    Lv3なら4個
    の粘着グレネードを至近距離に置いて"同時に"爆破すれば必ず破壊できる.
    逆に,この個数以下ではSGを即時破壊できず,エンジニアによる修復を許すことになる.
    SGの破壊に向かうときは,必ず4発以上の粘着グレネードを装填してから向かうようにしよう.
  • デモマン単体でのSGの破壊方法
    曲がり角や障害物の陰など,"SG攻撃範囲外"から粘着を4つ撒き,爆破することで安全にSGを破壊できるだろう.
    ただし,敵も,君のSG破壊行動を指を銜えて待っているほどバカではない.
    粘着を撒いている最中も立ち止まらず,前後左右に動いて敵の攻撃を避けることを忘れないようにしよう.
    また,SGの後ろには必ずといっていいほどエンジニアが待機しており,
    SGのダメージをすぐに回復できるよう準備を整えている.
    SGを破壊しても,エンジニアを生き漏らせば,
    他のエンジニアが立てたSGの修復に廻られてしまうだろう.
    そこで,SGを破壊するときには,SG足元やや左右後ろ気味を狙い,4つ配置してから爆破すれば,
    エンジニア諸共SGを破壊できる.
  • ユーバーチャージがあるときのSGの破壊方法
    メディックが,君を信頼して貴重なユーバーチャージを掛けてくれたら,必ずSGを破壊しよう.それが君に課せられた使命だ.
    ユーバーチャージを受けるときには,全ての武器をフルリロードしてから掛けてもらうようにしよう.
    貴重なユーバータイムに無駄なリロードなどしてはいけない.
    もし,止むを得ずユーバーチャージ中にリロードするときは,
    必要な弾数を装填しきってから発射しよう.
    1発リロード→1発発射×4
    よりも,
    4発リロード→4発発射
    の方がトータルに掛かる時間は短い.
    いざユーバーチャージを受けたら,SGの前に飛び出し,SGの攻撃を受けながら粘着を撒こう.
    そうすることで,他の味方がSG以外の敵に専念できる.
    ユーバーチャージ中は,落ち着いて"4発の粘着を撒き,爆破ボタンを押すこと"に専念しよう.
    粘着を3発撒いた段階で焦って爆破してしまっては,SGの破壊に至らず,
    貴重なユーバータイムと,装填された粘着グレネードを浪費することになる.
    ユーバータイムは短いが,それでも10秒ある.焦らなければ必ずSGを破壊できるはずだ.
    また,SGは1台とは限らない."落ち着いて",その次の,その次の次のSGに向けて粘着グレネードを撒こう.

尚、上記の粘着を発射させ爆破のほうがリスクは低いが、時間がかかる。弾がある程度しか短時間で飛ばせない。という問題点があります。更にスムーズに行うためには、メインのグレネードを四発連続でSGに当てる
という破壊方法があります。粘着に比べ、爆風範囲なども非常に狭いですが、少ないユーバー中の時間でより多く壊すために覚えておくとよいでしょう。
SGが二台並んで設置されていてユーバー中に前に進めない時などこの方法で片方壊し、後処理は粘着で。といった方法も有効です。

デモマンの立ち回り方 Edit

最初に,"デモマンは,ソルジャーやヘビーとも対等以上に戦える高火力高機動クラスである"と書いたが,
あくまでも戦い方,立ち回り方が良ければ,の話である.
正面から2人,3人の敵を同時に相手すれば,即座にやられてしまうだろう.
また,狭い場所でヘビー等の高火力クラスとやり合っても,多分やられてしまうだろう.
どのクラスでもそうだが,味方の力を最大限利用でき,敵の力を最小限に抑えるように動き,戦闘を有利に進めよう.
また,SGが前線にあれば,SGの破壊を目指そう。

  • 粘着グレネードの配置場所
    敵が気づかない位置に撒くことは重要だが,前線での混戦状態では,それも難しいだろう.
    そんなときは,"敵が(こちらから見て)最初に出現する位置"で,"敵が必ず通る場所"に撒くと効果的だろう.
    もし,そのポイントに何個か撒いてしまえば,敵はそのポイントより後ろから攻撃せざるを得なくなる.
    TF2のCPマップは,前線の押し合いでCPを取り合うので,敵を少しでも後退させることができれば,
    その分勝利へ近付ける.
    敵のソルジャーやデモマンが,せっかく撒いた粘着グレネードを動かそうとしてくるかもしれないが,
    そんなときは粘着を同じ場所に撒き続ければ,その分敵を足止めできるだろう.
  • 広い場所
    基本的に粘着で戦う。相手の移動先を予測して粘着を置き、相手が近くにきたら爆破。1個置いて爆破、を繰り返すのではなく、移動先に数個置く。たとえば相手の右側、左側、後ろ側。相手を倒せなかったり相手が近かった場合グレネードにすぐ持ち替えて直撃を狙う。リロードはちゃんとしてから進むこと。
  • 細い通路を移動するとき(例:DustB ATK CP1-2 左通路, WELL CP1-2通路入口)
    こんな状況でデモマンが注意しなければいけないのは,曲がり角でヘビーやソルジャー等と鉢合わせすることだろう.
    至近距離では,グレネードの直当てが幾ら強くても,上の2つのクラス相手ではほぼ確実にやられてしまう.
    こんな状況では,次の曲がり角の内側の壁に粘着を貼り付けながら進むと,生存率を"高める"ことができるだろう.
    図に示すとこんな感じ
    narrow_road.GIF
    これで,もし敵が曲がり角から先に顔を出したら,爆殺してしまえるだろう.
    もし,こちらが先に顔を出し,そこに敵がいたら,グレネードを撃ちながらすぐに後ろに下がろう.
    敵が曲がり角から顔を出せば,壁に貼り付けた粘着で殺してしまおう.
    この方法は,粘着グレネードが壁に張り付く音がするので,こっそり行動したいときにはやめておこう.
  • 敵の兵站を絶つ
    敵も無敵ではない.メディックやディスペンサーが無くなれば,回復はマップに設置されたメディキットに頼るしかない.
    メディキットの方向へ逃げていく敵には,先に粘着をメディキット周辺に撒いてしまおう.
    メディキットを取ろうとする敵は瀕死な場合が多いので,容易く殺すことができるだろう.
    また,前線と敵のリスポーンの間でひたすら粘着グレネードキャンプし,敵の前線の支援を抑えることも良い.
    敵の補給を絶てば,心強い味方がきっと前線を突破してくれる.
    ※前線と敵のリスポーンの間のキャンプを突き詰めていくと,
    敵のリスポーン前でのキャンプが有効な場合があることに気づくだろう.
    しかし,この行為はリスポーンキャンプ,リスポーンキル等と呼ばれ,
    敵のプレイヤーから非難を受けることがある.
    サーバや試合のルールによっては,禁止されていることもあるかもしれないので,
    規則やその場の雰囲気に従おう.
  • ユーバーチャージ中の敵を相手にするとき
    ユーバーチャージ中の敵は,敵を電車に体当たりでもさせない限り死なないので,
    さっさと敵の攻撃を受けない位置まで下がってしまおう.
    ユーバーチャージしてくるクラスは,
    ・ヘビー
    ・パイロ
    ・ソルジャー
    ・デモマン
    の4種類と考えて間違いないだろう.
    逆に,それ以外のクラスのユーバーチャージが来たとしても,それほど脅威ではない.
    ユーバーチャージ中の敵は,
    • SG破壊
    • 地点制圧
      の目的で突っ込んでくる.君がまだ生き残っていれば,
      ユーバーチャージ中の敵の目的を阻止することに専念しよう.
  • SG破壊阻止
    上記4つのクラスの内,接近して破壊を試みるクラスは
    ・ヘビー
    ・パイロ
    ・ソルジャー
    の3種類である.こいつらに遠くからSGを狙われても,
    エンジニアがSGの傍でサポートしていれば,壊されることは無いはずだ.
    もし,ユーバーチャージ中の敵がSGに近づいた場合には,敵の進行方向に粘着を撒いて吹き飛ばしてしまおう.
    吹き飛ばすことが出来なくても,SGへのAIMを不安定にしてやることで,SGの破壊を遅らせることができる.
    また,デモマンがSGの破壊に来た場合には,ほぼ間違いなく
    粘着グレネードを4つ配置→爆破
    の流れでSGを破壊しようとするので,
    敵が粘着グレネードを撒いてきたら,SGの近くに自分の粘着グレネードを撒いて爆破し,
    敵の撒いた粘着グレネードを吹き飛ばしてしまおう.
    ユーバーチャージの10秒間,SGを壊されることなく耐え切れば,君の勝ちだ.
    君が守ったSGの鉛弾が,ユーバーチャージの切れた敵を蜂の巣にしてくれるだろう.
  • 地点制圧
    地点制圧のためにユーバーチャージを使ってくる場合は,あまり勝ち目がないのでさっさと引き,
    ユーバーが切れるのを待つのが得策だろう.
    CP制圧の場合には,CPをキャプチャーするためにユーバーチャージの掛かっていない味方を引き連れてやってくることが多い.
    その場合は,もし可能ならば,CP上に粘着グレネードを撒きながら逃げよう.
    CPが直接見えない場所まで逃げたとしても,画面下部のCPアイコンを見ていれば,敵がCP上に乗ったかどうかわかる.
    敵がうかつにCPまで乗ってきたら,爆破して少しでもキャプチャーを遅らせよう.

その他 Edit

・ガトリングガンを発射しているヘビーはちょっとタフなSGと考えれば良い.実際,対処方法も似ている.

トリビア Edit

  • Demomanの声はGary Schwartzによって演じられています。
  • 彼の本名はTavish Degrootであり、TF2においてフルネームが明らかにされた最初のクラスです。
  • Demomanの父は彼と同じようにDemomanであり、息子を自分と同じDemomanにするために育て上げました。彼の目は彼が30歳になる前に事故で失われたものです。
  • Demomanだけが彼の家族の中で盲目ではありません。
  • 彼は3つの働き口を持っており、年収は5億ドルになります。今はニューメキシコの荒野にマンションを買い、盲目の母と2人で暮らしています。
  • Demomanのクラスエンブレムは彼の戦闘服に描かれている一本のダイナマイトでは無く、火のついた時限爆弾として描かれています。
  • 以前配布されたトレーディングカードに書かれた略歴では、養父母ではなく実の両親を殺そうとしたと内容が異なっています。
    437px-Demo_front.jpg
  • GAMEのタイトル画面では彼の肩からエムブレムが消えています。
  • 壊れたボトルを使って挑発しても何故か酒は飲めます。
  • 左利き用のHUDを使用すると眼帯の位置が逆になっています。
  • ブルーSoldierとレッドDemomanは推進式兵器エキスポにて意気投合し、友人となりました。彼らは一緒に海釣りに行ったり、ラスベガスへバス旅行に出かけたりとたくさんの思い出を作りました。the Administratorの助手であるMiss Paulingが彼らの友情に気づくと、お互いのチーム間で情報が交換されることを恐れたthe Administratorは「健全なる競争」によって彼らの友情を破壊することを決心したのです。
  • Demomanは自分の失った片目に関して非常に繊細であり、ブルーSoldierと一緒に「眼球博物館」に出かけたときは思わず涙をこぼしてしまいました。
  • Demomanは'Badland Brawlers'のサポーターです。
  • Demomanはクラスアップデートにおいて新しいセカンダリウェポンを支給されていない唯一のクラスです。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • タックルしながら剣振るのやられるときつい。Valveのバランスはどこへやら -- 2009-12-20 (日) 00:21:04
  • あれだけはホンとどうにもならんな 笑うしかない -- 2009-12-20 (日) 12:20:20
  • というか爆弾男のアップデートを近接武器で固めるバルブのセンスって…。 -- 2009-12-21 (月) 17:44:46
  • こうなるってあたし知ってた -- 2009-12-21 (月) 23:53:38
  • 剣は後のアップデートで弱体化されるかもね。デモマンは接近戦に弱いはずだったのに今回のアップデートで強くなりすぎた感じがする。 -- 2009-12-22 (火) 10:27:22
  • 剣強すぎで萎える。自分で使ってても萎える -- a? 2009-12-22 (火) 17:47:07
  • メディック付で剣デモマンに突撃されるとすごく…ウザいです。 -- 2009-12-22 (火) 19:26:15
  • 剣というよりも盾が強い。もっと耐性下げるべきじゃないかな。 -- 2009-12-23 (水) 09:46:07
  • まるで本来の役割と違うもんなぁ -- 2009-12-24 (木) 00:59:21
  • 盾の耐性が強すぎて自分の得意なクラスでも相手に余裕で倒される・・・ -- 2009-12-25 (金) 17:56:13
  • PLでトロッコ押すとほとんど死なない。上がっているのは防御力なので、トロッコからのヘルス供給が相対的に多くなり、デブを超えた耐久力になる -- 2009-12-27 (日) 05:03:53
  • The Scottish Resistance の弾2つ使って爆風ジャンプすると ありえないくらい遠くまで飛べるw 真上に飛ぶと1回で確実に落下死するくらい上空まで・・。 -- 2009-12-29 (火) 04:30:23
  • 剣射程長すぎじゃないか?ラグの影響もあるんだろうけど人三人分くらいの距離から首撥ねられた -- 2010-01-02 (土) 21:26:13
  • チャージ剣は避けたつもりでも一撃で仕留められるわ盾が爆風に強いのはいいとしても何故炎にまで・・・ -- 2010-02-02 (火) 12:23:27
  • ナターシャの前では無力な盾デモ (^Q^ -- 2010-02-03 (水) 23:44:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 サブクリック押しっぱなしでの溜め保持はパッチで不可能になった