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Engineer

Last-modified: 2010-01-21 (木) 17:45:30

Engineer2.jpg

このバーベキューを愛する優しい人は穏やかに話し、テキサス州のBee cave(町の名前)からやって来た、
大変頭のいい人物である
生来の好奇心により、10年間テキサスの油田での労働と、獲得した科学分野での11個の博士号で、
彼は殺人からくりを構築し修復する技術を学んだ

解説 Edit

『やぁ、皆。俺がEngineerだ。問題解決こそが俺の仕事さ。「美とは何か?」なんてのは勘弁してくれよ?そいつは哲学の分野だからな。俺が得意なのはもっと現実的なヤツなのさ…』
 -Engineerと彼の仕事-

どのチームにおいても防衛の屋台骨を担うEngineerは、Sentry gunやHealth & Ammo Dispenser、Personal teleporterといった有用なデバイスを作り上げる。これらのデバイスの戦略的配置や攻撃を受けた際のメンテナンス能力は、やり手の Enginnerになるための秘訣である。戦闘よりも計画思考に長けているのであれば、君は生まれながらのEngineerだ。
クラスアイコン:40px-Leaderboard_class_engineer.png
タイプ:防衛
HP: 125
(Medicのオーバーヒールにより185まで増加)
移動速度:100%

  • プロフィール
    出身地:アメリカ、テキサス州、ビーケイブ(bee cave)
    任務:拠点防御
    好きな方程式:Engyequation.PNG
    クラスエムブレム:40px-TF2EngineerEmblem.png

Engineerのセリフ一覧 Edit

コチラへどうぞ

まず始めに Edit

「ワープを使って味方の輸送をしたい」と考えている方以外は、攻撃側でEngineerをしてはいけません。
Engineerの使命は「できるだけ迅速に設備を建て、それらを維持すること」
撃ち合いがしたいのなら他のクラスを選ぶべきです。
また防衛MAPの防衛側以外で、既に2人以上Engineerが居る場合も他のクラスを選ぶべきです。

装備 Edit

  • プライマリ: Shotgun
    w_eng_sg.jpg
    装弾数 6/32
    ダメージ 74〜90(クリティカル=180)
    SGを壊しにきたSpyやDemomanの攻撃には最適。普段は使わない。
    他のクラスだとセカンダリ武器であるショットガンがプライマリー武器になっている辺り、
    エンジニアはやはり直接の戦闘には不向きである。
 
  • セカンダリ: Pistol
    w_eng_hdg.jpg
    装弾数 12/200
    ダメージ 20〜22(クリティカル=45)
    Scoutが持っているのと同一。
    威力も精度もそこそこ高い上に、何より保持弾数がとても多いので
    見通しの良い場所からの味方のアシストに最適。
 
  • 近接武器: Uhlman Build-Matic Wrench (レンチ)
    w_eng_wrench.jpg
    ダメージ 43〜87(クリティカル=195)
    自分や味方が建てた設備の手入れ(工期短縮/アップグレード/修理・補給/Spy撲殺)を行う。Spyが仕掛けたサッパーを壊せる唯一の武器。
    全てのデバイスのビルド時間はそのデバイスを叩き続けることで短縮することが出来る。
    味方がSGの箱を置いたときは一緒に叩くことで物凄い速度で出来上がる。
     
  • ガジェット1: Construction PDA
    w_eng_build.jpg
    セントリーガンやディスペンサーなど、戦闘に役立つデバイスを設置することができる。
    写真のような一覧が出るので、そこから建てたい装置を選んで工具箱に持ち替えた後、右クリックで設置方向を決めて、設置したい場所に設計図を合わせて左クリックすると建設が始まる。なお。建設には一定量のMetalが必要で、不足している装置は選べない。
    設置できない場所では、設計図に赤い×印が付く。
    ちなみに工具箱を抱えた状態で死んでしまった場合、それをエンジニアが拾うとその時点で持っていたMetalと同じだけの量が回復する。
     
  • ガジェット2: Destruction PDA
    w_eng_dem.jpg
    既に建てられた各デバイスをリモート爆破する。
    各デバイスはそれぞれ1人1つずつしか建てられないので、移設したい場合はこれで壊す必要がある。
    サッパーが取り付けられている場合は信号を妨害される為、悪あがきに自壊させる事は出来ない。

デバイスについて Edit

EngineerはPDAを使って以下4つのデバイスを作ることができる。それぞれ設置時に一定量のMetal(資材)を使う。
所持Metalの上限は200で、弾薬補給や、落ちている武器(100点)、工具箱(200点)、装置の残骸(10点 or 15点)、サッパーの残骸(1〜10点?)、スティッキーボムの残骸(1点?)を拾うことで増える。
装置の建設は工具箱が自動的にやってくれるが、レンチで叩き続けると完成までの時間を短縮できる。
また、建設前の(工具箱を抱えている)段階で右クリックすることで、設置方向を90度単位で変更することが出来る。壁際などに設置する時に便利なので覚えておこう。
足場の関係でどうしても狙った角度に作れない場合、回転の途中でも設置が出来るのでタイミングよく決定をすれば斜めに向けて作成する事も可能。
また全てのデバイスは3段階にアップグレードさせることができる。やり方は、デバイスのヘルスが100%の時にレンチで叩くとメタルが25点ずつ投入されるので、これを200点に達するまで繰り返す。

デバイスセントリーガンディスペンサーテレポーター入口テレポーター出口
必要メタル130点100点125点
残骸メタル15点x410点x515点x4
設置時間10秒20秒
向きによる影響ありなし*1なしあり

Sentry gun (セントリーガン) Edit

一定範囲内に進入した敵を自動的に攻撃する歩哨砲台。基本的に全方位を索敵可能だが、正面に近い方が旋回による遅延が少ない。
この射撃は基本的に必中(ミサイルは例外)となる。砲門の角度が撃っても当たらない位置にある場合は、完全にロックオンされるまで射撃をしない。
稼働中に発するPing音の回数はレベルによって変わる。よく聞いていればどの形態のセントリーが近くにあるか分る。
欠点は、捕捉から射撃までのわずかな時間差と、遮蔽物・変装・透明マントによる容易な索敵回避、そしていったん射撃体勢にはいると、標的を殺すか見失うまで別の標的を攻撃できないことである。
なお、手入れの際は、絶対に砲台の射線には立たないこと。自分が建てた砲台の場合は死亡事故につながるし、そうでなくても攻撃を遮るのは好ましい行為ではない。
前作のように、設置してから砲門の向きを変更する事は出来なくなった。
取扱説明書(英語、PDF)
w_eng_stg1.jpg
第1形態(HP: 150 ダメージ:26〜40/秒)
自動設置で10秒、叩き続けて設置で5秒で完成。1秒で2発の弾を発射する。
設置したあと、味方が側にいればメタルを補給しにいくのも手だが
とにかく素早くSGをアクティブにしたい場合、自動設置に任さずに
ビルド中も殴りまくってください。味方のEngineerとやれば3倍速なのでよくわかりますが
放置ビルドよりも建設時間が大幅に短縮されます。

 

w_eng_stg2.jpg
第2形態(HP: 180 ダメージ:52〜80/秒)
機関砲1門からガトリング砲2門に強化され、射撃能力が向上。
1秒で4発の弾を発射できるようになる。

 

w_eng_stg3.jpg
第3形態(HP: 216 ガトリングダメージ:104〜160/秒 ミサイルダメージ:30〜50)
ガトリング砲の連射力が8発/秒に向上し、4連装ミサイルランチャーが追加された。
稀にこのミサイルはパイロの空気砲で跳ね返されてしまう事がある。
パイロの耐久力はガトリング砲の攻撃に長時間耐えられるほど高くはないので
それだけで破壊されることはまずないが、それでも一応注意しておきたい。

 

Ammo dispenser (ディスペンサー) Edit

w_eng_vender.jpg
HP: 150

Lv123
メタル生成量(5秒毎)405060
ライフ回復量(1秒毎)101520*2

自動設置で20秒、叩いて設置で10秒で完成。
アップグレートにはLv毎に200メタルが必要。

そばにいる味方(と味方に変装した敵Spy)全員のHPと弾薬数を回復させることができる。前作よりもこのAmmo dispenserを作る機会が増えた。
この補給機は弾薬やHPを無限にどんどん補充してくれます*3PyroやHeavyが居座る場所に設置すれば、即席無限バルカン砲台や無限火炎放射器のできあがりになります。弾薬やヘルスに関しては在庫が無限なので遠慮なく使ってOKです。Engineer自身が使うメタルのみ在庫量に限りがあり、中央の残量計で確認できます*4
Lv3ともなれば即席前線補給所の出来上がりなので、前線にあれば喜ばれる事この上なし。但しあまり前過ぎると壊されやすいのでミリタリーバランスを見極めましょう。
また敵のディスペンサーからはヘルスもメタルも取れません。
前作のような、通路に罠として設置して敵が触れたら遠隔操作で貯まった弾薬を爆発させて敵を倒す使い方は出来なくなりました
(前作ではディスペンサーはほとんど役に立たなかった為、捨て駒的に使われていた。能力の向上した現在のディスペンサーでそれをやるのはもったいない)。

 

Entry/Exit Portal(テレポーター入り口/出口) Edit

w_eng_portal.jpg
HP: 150

Lv123
チャージ速度10秒5秒3秒

アップグレートにはLv毎に200メタルが必要。アップグレートする為には入り口出口のどちらを叩いても良い。
入り口・出口のどちらかを壊したり、壊されるとLvが1まで下がってしまう。
先に入り口・出口のどちらかのLvをあげてからもう片方を作ると、あげたLvの状態で稼働するようになる。

入口の上で立ち止まると出口にワープする。必ず入口と出口は対で作ること。動作中、入口には出口の方角が矢印で表示される。
足の遅いクラスを前線に素早く送り出すのに欠かせない装置。特にLvをあげるとリスポンする味方全員が使えるほど連続で使えるようになる。
なお、ワープしたプレイヤーには、一定時間足元に光る粒子がまとわりつく。そこから出口の位置を推測される可能性があるので注意。
テレポーターはほかの装置と違い、味方が上に乗ることが前提となっているので、重なったりすり抜けたりが出来ないようになっている。
設置場所に注意しないと、味方の通行や補給アイテムの入手を阻むことになる。詳しくは下記の'ポイント-テレポーター'の項を参照。

注意事項:テレポーターのグレードアップする場合、チャージが50%下がります。
よって、仮にLv1のテレポーターのチャージが完了する直前にLv2にアップグレードしてしまうと、最大で5秒のロスが生じてしまいます。
味方がテレポートを完了した直後にアップグレードしてあげればこの損失は最小限に抑えられるので、
テレポーターをアップグレードする際はできるかぎりタイミングを計りましょう。
(この時、最大で5秒間は0%のままになる=マイナス50%からチャージを開始するため)

メンテナンスについて Edit

w_eng_status.jpg
各デバイスの状態(耐久度など)はこの画面から把握することができる。

各デバイスの耐久度が減った時、レンチで叩くと修理させることができる(Metalを消費する)

壊されたデバイスの破片を拾うとメタルが回復する。

つまり一度設備が壊されたら、破片を回収して回り
足りない設備を即設置→叩きまくって高速にアクティブ化、がデキるEngineerの基本

ポイント Edit

エンジニアの設備は橋頭堡の要であるセントリーガン、兵站の要であるディスペンサー、増援の要であるテレポーター、と戦闘を有利に進めてくれるものばかりであり、戦闘員としてより指揮官的なセンスが必要とされ、
積極的に撃ち合いをしなくていいかわりに戦況や先を読む思考とテキパキとした動きでメタルを回収し迅速に施設を作る事、また戦況に応じて作り直す事が要求される。
働きによってチームの戦力が容易に倍増もすれば、半減もしてしまう地味ながらも重要な存在だ。

DUSTBOWLやGravelPitではCPにSGを立てておけばそれなりに役に立つが、Well・Granay等前線が変化するMAPでは、前線が前に出ているのにテレポーターも作らずに後ろのCPにずーっと篭りっ放しでは役に立たない。
5CPでは攻めと守りの変化をきっちりと見極め、押せる時はどんどん前に出て行こう。

ディスペンサー(dispenser)テレポーター(portal)は膠着を打破するのに最も頼りになる設備だ。MAPによってはセントリーガンより優先して先に作るべきだ。

ディスペンサー Edit

ディスペンサーは、消費の激しいヘビー、パイロ、デモマンの弾薬を補給し、体力の回復、特に自分の体力が減ったままになりやすいメディックの体力の回復を行える。ヘルス回復アイテムが湧かないサドンデス及びアリーナMAP時には真っ先にディスペンサーを作るように。
幾度かのアップデートによって、ソル・デモ・パイロ等が弾薬を補給する必要が増えたので、出来れば前線に立ててあげよう。
アップグレードをする事によってメディックと同じ速度で回復ができるので、味方がよく溜まる場所に立てたらLvをあげよう。
回復速度を上げるために他のディスペンサと同じ場所に立てるのも有効だ。

テレポーター Edit

とりあえず入り口を作って下さいお願いします Edit

とにかく開始直後はテレポーター入り口をリスポンポイント出てすぐに作る事!出口をすぐに作る予定が無くても入り口をリスポンに作っておけば後で役に立つ。
リスポンでは弾薬を回復出来るから入り口を作ったらすぐ回復して先へ行けば良い。
後述するアップグレードもしやすくなる。

出口の向きに気をつけよう Edit

テレポーター入口はどこに向けて置いてもいいが、ワープしたプレイヤーは出口の設置方向を向いて出現するので、使う人の事も考えて出た瞬間に状況が把握しやすい位置や向きを工夫しよう。ワープしたら目の前は壁、というのは最悪のパターン。

Lv3で全員テレポーターを使える! Edit

Lv3まで上げると味方全員がテレポーターを使えるほどチャージが早くなる。だから当然アップグレードすべきだ。
A/Dやペイロードマップの攻め側で、セットアップ中に入り口だけLv3にして置くのも良いだろう。
また、他のクラスでプレイしていてリスポンにテレポーター入り口があったら、一時的にエンジニアに変わってアップグレードしてあげると効率的だ。
Lv2でもLv1の半分までチャージが短縮出来る事も頭に入れておこう。

坂にテレポーターを作らない Edit

狭い斜面やその頂上への設置は避けた方がいい(具体的に言うとDUSTBOWLのB Zoneの防衛側リスポン出口の坂)。重なりやすり抜けが出来ないテレポーターは、通行上は小さな段差として扱われるが、斜面に置いても水平を保つため、下り側から見ると、ジャンプしないと超えられない大きな段差となる。このため、水平面と同じ感覚で乗り越えようとすると引っかかって、徒歩でやってきた仲間が一刻を争う場面に間に合わなくなるおそれがあるからだ。通行の邪魔にならないところに置いても、斜面のテレポーターはジャンプしないと乗れないので使い勝手が悪い。ここまで配慮できてこそ一人前のEngineer。
但し出口に関しては別で、出口の場所がそこから出るのに下り階段や下り坂を使う場合は
そこに出口を作ると味方は簡単に出られるが敵はジャンプしないと入れない、と言う返しの棘のような仕掛けを作る事が出来る。
その代わり真っ先にテレポーターが壊されるリスクを背負う事になるので、防衛側で押されるなどして
前線がリスポンから近くなっている等でテレポーターの重要性が薄れている場合に特に有効となる。
敵がリスポンの目前まで迫っている場合(DUSTBOWLのA/Bの第2CP目前等。Cの場合は押し返せる可能性があるので取っておく事も検討するべき)は
どうせテレポーター等使いやしないので、使い捨てにしてセントリーガンやディスペンサーを守らせる役に回してもいい。

微妙な距離でも作るだけ作っておく Edit

たとえCP1からCP2や、CP2からCP3へのテレポーターでも他の味方にとっては無駄な移動時間を短縮できる重要な物だ。移動距離が短いから無駄だと考えてる人は「テレポーターを作る時間」と「作った後壊されるまでに味方が短縮できる時間」をよく考えてみよう。
また、典型的な進行ルートとは違う場所から味方が現れる事によって、敵の裏取りを阻止出来たり敵の裏を取る事が出来るメリットもある。

前線に応じて作り直そう Edit

基本的な事だが、画面中央下のCPの奪取状況を見て、前に進んでいるのなら今の設備を壊して前に作り直そう。
もし既に作った設備が勿体ないとか、引きこもってたいとか、作り直すのが面倒とか思っているなら他のクラスをやった方がいい。
積極的に作り直さないと、役立たずで居る時間が増えるだけ。
味方と設備が同じ場所にある状態を維持した方が、結果的に設備も役立ち、味方が居るなら壊されにくくもなる。
但し、移設する場合は「壊してから向かって建てる」のではなく、「向かってから壊して建てる」ようにしよう。
壊すのはいつでも出来るが、目的地に向かうまでの間に殺されたりして建てられないで居るとその間活躍出来たはずの建設物の存在が無駄になってしまい、戦力が大きく低下することになる。
無駄な場所にあるセントリーガンやディスペンサーでも、作られていないよりは遥かにマシだ。逆にスパイを惹き付けるいい囮にもなる。
何度作りに行っても壊されてしまい橋頭堡を築けないと言うのであれば、攻め側であれば踏み込み過ぎか時期尚早の可能性があるので
一旦退いてその一歩手前に作り、安定してきたら一つずつ建築物を前に出していこう。
守り側であれば防衛担当の前衛側だけで跳ね返せなければ総崩れになる恐れがあるので、敵の勢いのほうが強いと思ったら
素直に退いて自陣の守りを固める方が賢明だ。どうあがいてもEngineerは後方、よくて前線から一歩引いた要衝の防衛なので
後ろを支えておかなければ前衛は安心して攻めに行けない。前衛を信頼して、勢い付いたと思ったら自分も前進するくらいでも遅くはない。
但し、上記の通り「向かってから壊して建てる」事を忘れずに!先に壊すとその間自陣は無防備になるぞ!

他のエンジニアの設備も叩いてあげよう Edit

特に壊されそうになっているSGがあったら叩いてあげないと、次に壊されるのは自分の設備という事も良くある。
またメタルに余裕があればディスペンサやテレポーターのアップグレードをしてあげよう。

もし自分が今スナイパーやスパイ等の一刻も早く前線に駆けつける必要がないクラスの場合や、前線が遠くて尚且つリスポン前のテレポーターが稼動していてそれがLv1だったりする場合で、エンジニアの枠に空きがある場合は一時的にエンジニアに切り替えてそのテレポーターを叩いてアップグレードし、すぐに元のクラスに戻ってテレポーターに乗って駆け付ける、と言う戦術も場合によっては有効になる。グレードアップにはメタルが200〜400必要な為、その負担が軽減される事はチームにとって非常に高い利益となるからだ。但し、チームが押されている場合はそのエンジニアを信頼して背中を預け、自らの足で戦場に駆けつけよう。
攻め側の場合はセットアップ時間中はメディックとエンジニア以外はどうせやる事が無いので、戯れに仲間のエンジニアのビルディングを叩いてやるのもいいだろう。

セントリーガン(SG) Edit

射程外から壊されないように設置する Edit

セントリーガン(SG)は、開けた場所に設置すると遠くからスナイパーやソルジャーに簡単に壊される。
設置する時に射程範囲が表示されるので、射程外から壊されないような位置へ設置しよう。

少し引いた場所に作り防衛する Edit

セントリーガンは攻めるためではなく押され気味の前線の維持、またはCP近くに置きスカウトの速攻を防ぐために置くのが基本。設置すぐのビルド時間は攻撃できず、段階1では大した威力も無いので事前に設置し防衛に徹しよう。CPを守る場合はCPの領域全部をカバー出来るように置いておかないとBonk!スカウトに強行突破されてしまい裏取りを許してしまう事になるので、必ずCPを射程内に捉えるように作る事。

他のSGと連携する Edit

他にEngineerがセントリーガンを作っていたら別の場所やその死角をカバーするように立てよう。同じところに作ると一辺に壊される。
全く同じところに作ると壊されやすいが、ある程度離れた場所で尚且つ同じ効果範囲を持つように複数のSGを立てるとユーバーで来られてもSGに押されて前に出られなくすることができる。2つのSGの範囲内ならば相手はほぼ前進できない。但し相手が冷静ならばユーバーデモの粘着の溜め撃ちやタイミングを合わせたスパイのサッパーで壊してくる。

その他SGについて Edit

攻めている状況の時はSGに付かずに前線に設備を作りに行ってもよいが、攻められている状況の時はSGに張り付いて何時でも修理できるようにしておこう。状況を読む能力が要求される。

SGを立てるときの注意点としてSGの斜線上に自分のディスペンサがあるとその方向にはSGが反応してくれなくなる。

SG Ds        敵
敵がディスペンサの陰になる状態だとSGは反応しない

またSGが発砲しているときに斜線上に身を晒すと自分のSGに撃たれて死んでしまうので注意。

SGが壊されてしまったら、取り合えず敵の死角になる場所にLv1のを置いておくのもよい。前線が維持出来そうならまた有効な場所に作り直せば良いし、ダメそうならそのSGは放置して逃げれば良い。どちらにしてSGが壊されたと言って死なないように生き残るのが重要。

スパイ Edit

スパイはEngineerの天敵だ。SGを効果的に置いていると必ずスパイが壊しに来るぞ。それだけ相手に脅威に思われているのを誇りに思え。SGで殺せずにスパイすら来ないなら置き場所を考え直せ。
ボーっと突っ立っていると後ろから刺され殺されるぞ。背後には常に注意しろ。近づいてくる味方はとりあえず撃て。詳しくはSpy対策を参照。
スパイが使う破壊装置はいくらでもとても早く置けるから叩き続けているとこっちのメタルが無くなって壊される。先に相手を殺してから素早く修理するんだ。2回叩けば破壊装置は外れるぞ。ただし、周りに味方が多すぎて誰がスパイか分からない場合は味方に任せて叩き続けるのもいい。
自分一人しかいなくてスパイが外した瞬間にまた付けようとしているようなら、一発だけ叩いてショットガンで迎撃しよう。
殺せたらもう一発叩けば即時外れるので一歩遅かったと言う事態も回避しやすいし、既にサッパーが付いているのでは追加で着ける事も出来ない。
スパイが焦燥して変装を解いて攻撃してきたら、すぐさまSGを叩き目を覚まして撃たせてもいいし、透明化して逃げるようならこちらもすぐに体勢を立て直す事が出来る。
またチャットでスパイが来ている事をチームに報告するのを忘れずに。味方にスパイを殺してもらえるに越した事はない。
ディスペンサー及びテレポーター出口は、味方の進行方向からは嫌でも目に入って、逆からだと死角に入り見えないような場所に置くと、逆走中のスパイからは視認出来なくなり、壊される頻度が減る。
もっと壊されにくくしたければ味方の進行方向からも見えない場所に作ると言う方法もあるが、そうすると味方もディスペンサーがどこにあるのか分からず使ってもらえない恐れがある。
自分だけしか所在が分からないディスペンサーなど、力の半分も出せていないのと同然だ。
ディスペンサーも建築時に方向を回転出来るので、味方に対しては電光板の光が目に付くように、敵に対しては光が見えないような角度に調整して配置しよう。一見地味だが、確実に効果は出るはずだ。
テレポーターの出口を出た真正面に置くなどすれば、強制的に「ここにあるぞ!」と教える事も出来るだろう。
但しある程度離しておかないといっぺんにサッパーをつけられてどっちかは壊れてしまうから、その辺は臨機応変に考えて対応する事。

デモマン Edit

自分の作った装置の近くにデモマンの粘着爆弾が飛んできたら注意しなければいけない。そのまま放置しておくとものの数秒で装置を壊されてしまう。こうなると自分は死んだも同然なので、一か八かデモマンにショットガンを撃ち込もう。粘着爆弾の貼り付けに気を取られているデモマンはこちらへの対応が遅れ、爆弾をぶつけられる前に倒せることも多い。
遠くから一発ずつ飛ばしてきている場合は、粘着を撃って壊してしまえば良いだろう。

まとめ Edit

エンジニアのプレイパターン

  1. スタート地点周辺にテレポーター入り口を設置(←重要。すぐに出口を作る予定がない場合でも、作るだけならタダなので必ず作る。)
  2. 任意の場所にディスペンサーを設置する。スタート地点や弾薬箱が近い場合はセントリーやテレポーター出口を先に建ててもいい。
    1. 200-100(ディスペンサ)で残りメタル100。MAP上によくあるメタル小を拾えばすぐにSGを立てられる。
  3. ディスペンサーや弾薬箱でメタルを補給しながら、残りの設備をせっせと作る。
  4. 作り終わったら基本的にはその場にとどまって装置のメンテナンス・アップグレードを続ける。あるいはピストルで死なない程度に援護しつつ、さらにアップグレード用のメタルを回収する。
  5. SG修理用メタルを残しつつ、出来るだけテレポーターのアップグレードに全力を尽くす。A/D・PLマップの防衛側ならディスペンサー優先でも良い。
    • スパイに破壊装置を仕掛けられたらとりあえず近くにいる怪しい味方にショットガンを叩き込む。それから素早く取り外す。味方を撃てそうにもなかったら装置の破壊を優先した方がいい。
    • デモマンの爆弾が飛んできたら飛び出してデモマンの始末を試みる。またはSGを捨てて後方を固める。
    • SGを壊されやばくなったら早めに逃げて、後方にSGを作り味方の撤退を援護する。
  6. 死に戻ったらテレポの入り口をアップグレードしてから前線へ向かう。余裕がない場合は設置や修理を優先する。
 

その他

  • MAPに出現する弾薬箱の位置を覚えておくと設備をスムーズに建設できるぞ。メタルは常に満タンの状態にしておくんだ。死んだプレーヤーが落とす武器の残骸は拾えばメタルになるぞ。
  • SGとディスペンサーを並べて設置している時は、耐久力の低いディスペンサーから修理するんだ。
    壊され続けたら置き場所を変えた方が方がいい。たまには定番と違う場所に作ると相手の意表をつけるぞ。
    とにかく壊す側の考えを想像しながら作るんだ。
  • Metalが満タンの時にディスペンサーとテレポーターを並べて作るときは、ディスペンサーを先に作ってがんがん叩いて完成を急げ。完成時の初期在庫25点を足せばテレポーターは作れる。
  • 自分が建てたSGとディスペンサはしゃがみジャンプで上に乗ることができる*5。狭い場所に置くと自分が通るのに邪魔になるが、これを利用して通常では超えられない段差を上ることが出来る。また敵スパイは変装してても設備をすり抜ける事ができない(平地に置かれたテレポーターも乗り越えられない)ので、出入口に置いて通り抜けをしにくくするのも有効。Engineerじゃないのに設備の上に乗っていたり引っかかっている味方は敵スパイだ。
  • 装置を置くときは回復アイテムと重ならないようにしろ。自分の設備はすり抜けられないから拾えなくなるぞ。
  • サドンデス中に死ぬと、自分が作った装置類は自爆する。弾薬パックはサドンデス中でも出現するから、壊されたらまた作ればいい。装置の命より自分の命。

「よくない」プレイ Edit

  • テレポーターを作らない
    ただDustbowlやGravelPitで前線のCPが取られてる・取られそうなら無理して作る事は無い。Hydroも無理して作らなくてよい。WellやGranaryで作らない園児が居ると味方はリスポンするたびにEngineer何やってんだよと思います。
  • 他に作るべきところがあるのに他の人と同じ場所にSGを作る
    DustbowlでEngineerが多い場合は仕方ないが、そうでないなら違う場所に作るべき。そうした方が敵の行動範囲を制限できる。また敵にとっては1箇所に固まってるとユーバーで壊しやすい。
  • 隣で味方のSGが火を吹いている・ザッパーが仕掛けられているのに修理しない。自分のSGしか目に入っていない
    味方の体力と同様、味方の施設に照準を合わせると耐久力が出る。小まめに味方の施設を見ておこう。
  • DustbowlのB Zoneの防衛側リスポン出口の坂にテレポーター入り口を置く
    ポイントに書いてあるように引っかかる。
  • Wellの3階にテレポーター出口を作る
    味方は一旦落ちてライフが削れてから前線に進まなければならなくなる。押し込まれてる場合は仕方ないが作るならなるべく2階に作るべき。
  • WellやGranaryでCP4まで取っているのにCP3のSGをCP4へ出さない
    安定してCP4を確保しているのならSGを建てに行くことも考えよう。Wellの場合はCP3のリスポンから距離があるのでテレポーターも作る。出来ればCP4を取ってすぐに建てるのが望ましい。CP2からCP3でも同様。
  • 一度壊されるとあたふたして再建するまでに時間がかかる
    SGはどんな良い場所に作っても必ず壊される。重要なのはいかに早く再建するかだ。激戦の後なら残骸や死体からメタルを補給しやすいのだから素早く作る。
  • 全体的にメタル不足の時に味方のディスペンサーからメタルを取りまくる。
    味方のディスペンサーのゲージを見れば現在溜まっているメタルの量が分かる。少ないならなるべく弾薬箱や死体からメタルを補給し自分もディスペンサーを立てる。
    またSGLv1が2個あるよりSGLv3が1個あった方が脅威なので味方のSGを作る手伝いをした方がいい
  • 無駄に弾薬箱を取りまくる
    緊急時やメタルが余り気味の時は取ってもよいが、150メタルがあるときに200箱や100箱を取るのはやめよう。
    特に他にEngineerが居る場合は出来る限り弾薬箱を融通しあおう。
  • セットアップ中に施設を作るのが間に合わない
    単純作業なので開幕までにSGLv2/3とディスペンサは建てられるはずだ(DustbowlやGravelPitの場合)。弾薬箱が近くにあれば、まずディスペンサをたて、弾薬箱をとり、近くにセントリーをたてて叩きUP、復活した弾薬箱を取り〜で間に合う。

トリビア Edit

  • Engineerの声はGrant Goodeveによって演じられています。
  • Engineerが使用しているレンチは、モンキーレンチです。
  • Engineerが大好きな方程式は、実際、ゲーム中のキャラクターのカラーリング(色合い)を設定するために使われているものです。
  • Engineerはゲーム中のキャラクターの中で最も背が低いクラスです。(彼のセリフには「チビになったつもりで考えてみるんだな!バカめ!」("Take it like a man, shorty!" )などの様に身長を皮肉にしたものが多いです)
  • Meet the Engineerで彼がギターで弾いていた曲は実在のもので『Someone Else's Song』という曲です。アメリカのバンドWilcoのメンバー、Jeff Tweedyが作曲し、彼らが1996年に出したアルバム、『Being There』に収録されています。
  • Engineerのセントリーガンは1965年に、彼がTFインダストリーとの協定の下、開発したものです。
  • Engineerが飲んでいるビールは『'Blu Streak』という銘柄のものです。
  • Pyroの帽子の1つ、『どうでもいいゴム手袋』はEngineerが無くしてしまった左手のゴム手袋です。
    ?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%A1%A6%C1%F5%C8%F7%C9%CA&src=pyro_chickin.jpg
  • Engineerが開発したcraftingシステムの記事で彼はThe Teufort Timesの紙面を飾りました。
  • War Update終了後、Engineerは未だにアップデートのこない唯一のクラスになってしまいました。彼のアップデートは2010年中の開発が見込まれており、Valveによってユニークなアンロック武器が追加されることでしょう。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そうだよ。なぜ疑問に?このページの記述で紛らわしい所があったら指摘してね。 -- 2008-12-25 (木) 11:08:18
  • ↑ ありがとうございました。PS3版やXbox360版でも可能ですか? -- 2008-12-26 (金) 22:42:53
  • PC版以外だとまだアップデートが来てないなら無理だと思う。Xbox360版の方へ -- 2008-12-28 (日) 00:39:02
  • 防御側であればエンジ3、4人居てもいいと思う。メタルを共有できるし、一緒にデバイスを叩きあって協力できるし、何より強靭なSG要塞ができる。ただそうなるとゲームがグダグダになるし、下手なエンジでは話にならなそうだね -- 2009-01-31 (土) 10:05:31
  • 前、「セカンダリ(右クリック)でSGを休止させることができるぞ」って、あったけど、SGを活動停止させることに意味ってあるんですかね? -- 2009-02-05 (木) 17:16:56
  • ユーバーで来る人がSGにきずいてなかったら休止させる事でそのままわからないままにしておくとかかな -- 2009-02-06 (金) 18:23:21
  • アドバイスどうも (^-^ ・・・でもこれって、ユーバーのタイミングを見計らって一緒に突撃してきた敵にはアウトですよね。。。 (^^; -- 2009-02-07 (土) 23:40:16
  • 「Wellの3階にテレポーター出口を作る」これは駄目じゃないと思うけど。大抵この時押し込まれてるし。 -- 2009-03-05 (木) 22:15:23
  • 「押し込まれてる場合は仕方ないが」って書いてあるだろ よく読め -- 2009-03-06 (金) 23:58:04
  • どうもテレポーターをアップグレードするとチャージが0%にリセットされてしまう模様。数秒の差ではあるけれど、テレポーターを今すぐに使おうとしている味方がいる場合はアップグレードを待った方がいいかもしれない。 -- 2009-03-25 (水) 09:15:43
  • エンジ以外の方、セットアップ中に弾薬箱もってかないでください・・それはあなたのウンコ類ではなく、大切なメタルなんです -- 2009-05-12 (火) 08:49:27
  • 今更だがセントリーガンは味方の援護があってからこそ、その力を発揮するな -- 2009-05-19 (火) 14:11:06
  • 地味なことだが、テレポの上につったてないほうがいい。敵スパイが使ったら、同じくテレポによるキルが発動、つまり殺される。でもテレポはしっかり管理しておこう。出口に敵が待ち伏せしてるかもしれないし、万一敵スパイが使ったら後ろをとられるからだ。 -- 2009-10-02 (金) 18:10:45
  • Engineerの好きな方程式って確かゲーム内でキャラクターのライティングに使われてる方程式だったよね。どっかで読んだような -- 2010-01-02 (土) 17:42:04
  • 確かキャラクターのコントラストだったと思う -- 2010-01-04 (月) 17:53:01
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*1 機能的には影響はないが、狭い通路などに設置するときは自分の移動に邪魔にならないように、露出が少なくなる向きに変えると良い
*2 メディックの回復レートと同じ。時間が経過している場合は毎秒24HP回復
*3 同時使用数に関係なく、弾薬とメタルは1秒おきに40点、ヘルスは0.1秒おきに1点。2台以上からの補給だと高速化。
*4 完成時25点、以後6秒おきに40点ずつ、最大400点まで入荷する。
*5 仲間が建てた設備はすり抜ける。また敵の設備はすり抜けない