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Engineer/コメント

Last-modified: 2016-08-28 (日) 14:52:13

Engineer - コメント

  • 糞の役にも立たないSGを立てるならまずテレポーターを建てるんだ、チームの負けは糞ENGの比率と同義と思っていいだろう -- 2007-09-26 (水) 23:21:14
  • 上級者向けのクラスだけど、上級者にはスカウトやソルジャーをやって欲しいというジレンマ -- 2007-09-27 (木) 00:42:19
  • エンジニアは、まずディスペンサーを設置して、そこから材料を補給しつつ、他のものも建設すると良い。場所によっては弾補給の箱がある場所もあるけど、ヘビーの弾消費が早いので、ヘビー用に渡したほうがチーム効率は良くなる。最初にテレポーター設置すると、次のテレポーター(出口)が建設できなくなるので、あくまで補給できる場所を知り尽くしていないと、無駄になりやすい。ペース(リスポンする出撃ポイント)に弾があるので、スタート直後に入口を設置したら一度戻って補給して、それから出口設置へ。 -- 2007-10-04 (木) 11:50:24
  • セントリーガンは攻撃重視の場所に置くと破壊されやすく維持が困難。あくまで攻撃されにくい場所(障害物の陰)などで、進入してこようとする敵に対しての防衛手段として使うと、敵の足を止められるだけでなく、やすやすと敵を殺しやすい。そのような場所はスパイかデモマンが破壊しようとするので、常にスパナを握って近寄ってくる仲間も連発で殴っておけ。セントリーに近寄る仲間は大抵スパイと思って良い。 -- 2007-10-04 (木) 11:54:58
  • 他のエンジニアが設置した施設も積極的に修理するようにしよう。自分の施設だけに気をとられていると、一気に打開されやすい。他の人が設置したセントリーやディスペンサーの位置を考えて、相互にカバーできる位置へ。ディスペンサーは、各種設置が終わったら、仲間が補給しやすい位置へ再配置すると良い。そうしないと、スパイに一度に処理されやすくなる。離れていれば、スパイがどちらかを破壊した瞬間に、もう片方へ移動してくる可能性が高いので、待機して迎撃しやすくなる。ただし、あまりに遠いと意味がないので注意。 -- 2007-10-04 (木) 11:59:05
  • 修理にも弾を必要とするので、常に弾はフルの状態を維持すべき。 -- 2007-10-04 (木) 12:00:47
  • 引きすぎのエンジニアはあまり役立たない。前線が進んだら、すぐさまセントリーやディスペンサーや出口の位置を再設置すべし。最終段階までに時間の掛かるセントリーを最後にすると効率が良くなる。移動は出口→ディスペンサー→セントリーの順がお勧め。セントリーは前進設置中でも後方の防衛らしてくれるので、先に移動させてしまうと防衛能力が欠落しやすい。 -- 2007-10-04 (木) 12:06:16
  • 多人数の場合、確実にスパイがやってくるので、止まって修理するのは背後から刺される可能性が高く危険。常に動いて修理すべし。自分の背後にまわろうとする奴が居たら、修理よりも、そいつの殴り優先で。ディスペンサーもセントリーも多少ダメージが入っていても機能するが、スパイの破壊工作があった場合は、すぐに壊れてしまうので、即時修理のために機械を数発殴ってから、近くの人を殴りに行くべし。 -- 2007-10-04 (木) 12:11:09
  • テレポーターの出口は奪取ポイントの付近につくると、そこへ移動した兵士が殺されやすくなる。必ず敵から見えにくい位置を考えて設置すぺし。設置する方向で移動した時の方向が確定するので、移動する方向へ向かって設置するように。決して壁に向かって設置してはいけない。 -- 2007-10-04 (木) 12:15:28
  • テレポーターの出口は光って目立ちやすいが、高い場所に設置すると、下からだと分かりにくい。コンテナの上や階段の踊場など、直接見えない場所がオススメ。敵がどこから来るのかを把握しておくと、どう見えるのかを想像しやすい。また、テレポーターの出口は、スパイ探知用施設でもあるため、スパイに妨害されやすい分、スパイが来ている事を察知しやすい。スパイ探知装置の役目も果たすが、手馴れた上級スパイは出口を発見しても破壊せずにスルーしてくるので注意。初心者スパイは見つけた装置を片っ端に破壊してくれるので探知しやすい。 -- 2007-10-04 (木) 12:20:45
  • テレポーター設置がシャッターに近すぎると挟まれて開かなくるバグに遭遇。甦ったメンバー達がスタート地点に閉じ込められた。スタート直後の設置場所はシャッターから少し離した方がよい。 File not found: "cp_well0007a.jpg" at page "Engineer/コメント"[添付] -- 2007-10-06 (土) 13:18:25
  • 1チームに3人も4人もエンジニアは必要ありません。確かにエンジニアは魅力のある兵科ですが、チームのことを考えて譲るなり自重するなりしましょう。 -- 2007-11-04 (日) 23:14:26
  • DUSTBOWLのCzoneで、赤チームの前に出れるトンネルにテレポータ出口を作ると、チームの人が動けなくなってしまうようなので -- 2007-11-19 (月) 19:56:19
  • 2人分以上のスペースがある場所に作ると良いみたいです(↑ 間違えて送信押してしまいました すいません) -- 2007-11-19 (月) 20:04:39
  • テレポートに殺されたwwwwまじでwww -- 2007-11-25 (日) 14:06:21
  • 右クリックでテレポーター出口の向きを変えるのは地味に重要。テレポーターから出たときにワープした人が敵陣地方向を向いているように設置しないと、場所によってはワープした人が自陣方向へ逆走してしまうこともある。 -- 2007-12-03 (月) 07:49:04
  • 敵チームのテレポ出口の上に立った状態で敵がテレポで現れると、こちらだけ即死する。死因は飛び降りの時のドクロマーク。 -- 2008-01-15 (火) 17:17:42
  • どうやらSGにはフレンドリーファイアが有効な模様(要検証)。この前自分のSGに殺された。お前を殺した画面には相手チームの色で自分の名前が出てくる。 -- 2008-01-16 (水) 06:36:11
  • 既出過ぎると思ったがWikiには書いてないな。ちなみにFFというかロケやパイプの自爆と同じ扱いなので自分以外の味方には影響なし。 -- 2008-01-16 (水) 07:44:26
  • ↑そうでしたか。失礼。 -- 2008-01-16 (水) 18:29:24
  • 日本語版に従って「ポータル」を「テレポーター」に置換 -- 2008-01-22 (火) 16:55:00
  • ディスペンサーは一つの場所に固めて建ててもいいと思う。ヘルスの回復速度がメディック並に早くなる。 -- 2008-01-29 (火) 06:39:47
  • 撃ちあいが苦手な人には魅力的なクラスだが、戦線の進行状況やMAPを熟知していないと意味がない上級者向けのクラス。 -- 2008-01-31 (木) 15:37:37
  • 攻め手の場合は叩いてるよりもSG+自分で戦っうと強い。 -- 2008-02-04 (月) 22:02:00
  • 非常にどうでもいい事なんだけど、セントリーガンは敵エンジニアの作ったビルディングも敵と認識して攻撃するみたい。そばに敵のディスペンサーがあるのに気付かずセントリーガンを作ったら突然攻撃して壊した。 -- 2008-03-18 (火) 22:10:46
  • ほんの一瞬だがSGのLVが上がった瞬間(変形中)は敵を撃ってくれない。この一瞬で逃げられることもあるのでSGが撃ってる間はレベルを上げるかどうか状況判断したほうがいいかも知れない(とくにCP_DUSTBOWLなどの防衛側でLV2から3にするとき) -- 2008-05-13 (火) 23:53:27
  • セントリーさんかわいいです -- 2008-06-04 (水) 21:19:59
  • 2Fortでエンジをやっていました。 -- 2008-06-23 (月) 10:27:26
  • ↑ブリーフケースのおいてある部屋にSGが無かったので立ててレベル3にした瞬間、敵のスカウトとパイロがきました。 で、二人とも殺して「ハッハッハ ザマミロ」と思っていたら、今度は見方のスカウトがきました -- 2008-06-23 (月) 10:31:28
  • その見方のスカウトがバットで殴ってきたので、こちらもスパナで殴り返しました。 今度は挑発してきたので、こちらも挑発し返しました。 -- 2008-06-23 (月) 10:33:50
  • そうやって、馬鹿をやっているうちに、敵のスパイがきてしまいました。当然、挑発中なので二人とも動けずにまんまと殺され、SGにサッパーを仕掛けられ、ブリーフケースは拾われ・・・ 最終的に敵チームに奪われました。 みんなも気をつけよう(´・ω・`) 連コメごめん (^^; -- 2008-06-23 (月) 10:37:45
  • リアルセントリーガン http://www.kotaro269.com/archives/50674286.html -- 2008-07-07 (月) 20:55:04
  • ディスペンサーとテレポーターアップグレードできるようになりましたね。どれを優先的にアップグレードするかでエンジ力が問われるでしょう。 -- 2008-12-13 (土) 11:29:09
  • ここの内容も大幅にアップデートしないといけないかもしれないですねー -- 2008-12-13 (土) 16:04:25
  • 透明化したスパイが、ディスペンサーの上に乗って隠れてるかもしれないのでエンジのみんなは注意 -- 2008-12-13 (土) 17:13:32
  • テレポーターもディスペンサーも脅威になったLv3テレポーターを2台も作れば短い間隔でワープさせれる -- 2008-12-13 (土) 20:57:17
  • 全部アップグレードできるようになったけど、建てたら建てたですぐにスパイやユーバーデモが来るから怖い。 でも複数人で協力しながらやったらおもしろいよね。 -- 2008-12-18 (木) 23:00:25
  • セントリーガン以外のデバイスってどうやってアップグレードするんですか?叩くんですか? -- 2008-12-25 (木) 10:43:04
  • そうだよ。なぜ疑問に?このページの記述で紛らわしい所があったら指摘してね。 -- 2008-12-25 (木) 11:08:18
  • ↑ ありがとうございました。PS3版やXbox360版でも可能ですか? -- 2008-12-26 (金) 22:42:53
  • PC版以外だとまだアップデートが来てないなら無理だと思う。Xbox360版の方へ -- 2008-12-28 (日) 00:39:02
  • 防御側であればエンジ3、4人居てもいいと思う。メタルを共有できるし、一緒にデバイスを叩きあって協力できるし、何より強靭なSG要塞ができる。ただそうなるとゲームがグダグダになるし、下手なエンジでは話にならなそうだね -- 2009-01-31 (土) 10:05:31
  • 前、「セカンダリ(右クリック)でSGを休止させることができるぞ」って、あったけど、SGを活動停止させることに意味ってあるんですかね? -- 2009-02-05 (木) 17:16:56
  • ユーバーで来る人がSGにきずいてなかったら休止させる事でそのままわからないままにしておくとかかな -- 2009-02-06 (金) 18:23:21
  • アドバイスどうも (^-^ ・・・でもこれって、ユーバーのタイミングを見計らって一緒に突撃してきた敵にはアウトですよね。。。 (^^; -- 2009-02-07 (土) 23:40:16
  • 「Wellの3階にテレポーター出口を作る」これは駄目じゃないと思うけど。大抵この時押し込まれてるし。 -- 2009-03-05 (木) 22:15:23
  • 「押し込まれてる場合は仕方ないが」って書いてあるだろ よく読め -- 2009-03-06 (金) 23:58:04
  • どうもテレポーターをアップグレードするとチャージが0%にリセットされてしまう模様。数秒の差ではあるけれど、テレポーターを今すぐに使おうとしている味方がいる場合はアップグレードを待った方がいいかもしれない。 -- 2009-03-25 (水) 09:15:43
  • エンジ以外の方、セットアップ中に弾薬箱もってかないでください・・それはあなたのウンコ類ではなく、大切なメタルなんです -- 2009-05-12 (火) 08:49:27
  • 今更だがセントリーガンは味方の援護があってからこそ、その力を発揮するな -- 2009-05-19 (火) 14:11:06
  • 地味なことだが、テレポの上につったてないほうがいい。敵スパイが使ったら、同じくテレポによるキルが発動、つまり殺される。でもテレポはしっかり管理しておこう。出口に敵が待ち伏せしてるかもしれないし、万一敵スパイが使ったら後ろをとられるからだ。 -- 2009-10-02 (金) 18:10:45
  • Engineerの好きな方程式って確かゲーム内でキャラクターのライティングに使われてる方程式だったよね。どっかで読んだような -- 2010-01-02 (土) 17:42:04
  • 確かキャラクターのコントラストだったと思う -- 2010-01-04 (月) 17:53:01
  • いままでずっとソルなりヘビーやってきたけどエンジニア始めてやって面白いとおもった。まだまだ未熟だが書類の取り合いのMAPがおもしろすぎるからもっと修行しようかな。 -- 2010-04-06 (火) 15:13:54
  • これって・・・http://www.youtube.com/watch?v=ciV4BlvXCpU -- 2010-06-12 (土) 09:29:33
  • http://www.teamfortress.com/macupdate/にエンジのアンロック武器らしきものがみれるよ!必見! -- 2010-06-17 (木) 19:12:51
  • 今更何を・・・? 既出だし、遅すぎ。 -- いまさら? 2010-06-18 (金) 21:47:26
  • ついに来ましたね。正直微妙だとは思いますが。 -- 2010-07-07 (水) 22:37:13
  • 設置後の移動が素敵過ぎて 正直コワイデス。。 -- 2010-07-10 (土) 02:45:13
  • The Wrangler って操作中は、「修復不可、自身無防備」でひらけた場所だとスパイ等に後ろ取られてきつそう。HSもされやすそうだしね。 -- 2010-07-10 (土) 08:53:49
  • いや新規がきたりして賑わうのは結構なんだが、クソ園児量産だけは勘弁して。 -- 2010-07-10 (土) 11:03:51
  • 情報を聞いただけの段階だと、新レンチの性能があまりにも適当すぎる気がするんだけど。エンジニアの役割に何の関係もないし。 -- 2010-07-10 (土) 11:13:54
  • Southern Hospitalityは対火炎耐性が増すのではなく低下するのでは? -- 2010-07-10 (土) 12:41:39
  • ↑修正しました 指摘ありがとうございます -- 2010-07-10 (土) 14:50:00
  • コンバットミニSG、囮としてかなり使える、敵と出会ったらとりあえず置いておくと ソルジャーなら壊すのにロケット2発〜3発は使ってくれるのでリロード中にショットガンでも殴りでも殺せる。敵が無敵ユーバーでつっこんできた時もとりあえず置いておけば壊さざるをえないので、結構相手をリロードに追い込める。後は、リモコンエンジの後ろを守る感じで配置してリモコンエンジのセントリーを回復、うまく置き方を工夫するとスパイが後ろのミニセントリーを先に壊しにかかってくれるのでリモコン園児が刺される前に対処できる。 -- 2010-07-11 (日) 12:01:08
  • ↑あと、CPを取るときとりあえずCPの上にのったらミニSGセット、トロッコ押してる時はメタル回復するので、壊して設置を繰り返しながらトロッコを押すと結構強力 -- 2010-07-11 (日) 12:06:12
  • >前線に応じて作り直そう -- 2010-07-12 (月) 18:37:42
  • ↑と書いてあるけど、すでに作ったものに近づいて右クリックで運ぶことができる。 -- 2010-07-12 (月) 18:39:36
  • 死んだ場合、リベンジ持ち越せるときと持ち越せないときがあるんだけどなんでだろ。ただの勘違いかな -- 2010-07-12 (月) 23:10:37
  • ↑↑今回のアップデートから全てのデバイスを右クリックで運べるようになったみたい。右クリックで回収可能で、設置には建設の半分くらいの時間が必要。デバイスのレベルも維持されるが、前述の再設置プロセスが完了してからLV.1→LV.2→LV.3と段階的に戻っていくので隙が大きい(特にセントリー)。 -- 2010-07-12 (月) 23:53:21
  • ミニSGかなり楽しいね 設置も移動も一瞬だから、テレポータとディスペンサー置いた後手持ち無沙汰になりがちなオフェンス時の立ち回りに幅が出た感じ -- 2010-07-13 (火) 16:08:35
  • エンジって義手だったのか -- 2010-07-14 (水) 13:18:51
  • The Wranglerが手に入らない\(^o^)/最近毎日やってるのに・・・ -- 2010-07-16 (金) 18:26:03
  • ↑実績解除を狙った方が早いかも知れない。がんばれ。 -- 2010-07-16 (金) 20:12:57
  • 実績で出しますた!同じ鯖の人ご迷惑をかけますた -- 2010-07-16 (金) 21:24:20
  • 2FortのテラスにLv3のSGを組み立ててリモコン操作されるとなかなか歯が立たない… -- 2010-07-28 (水) 22:06:07
  • コンバットミニSGを一つしか作れないんだがどうすりゃいいんだ? -- 2010-10-17 (日) 22:54:31
  • 何台も作れたらヤバいだろ ミニSGの利点は手軽に作れて、破壊されたら次のを即設置、だぜ。自分でも5→1と押せば即破壊できる。何より何度も設置してガンガン破壊しまくるのがミニSG -- 2010-10-17 (日) 23:48:29
  • そういえば昨夜海外鯖でカスタムサバで無いのにミニSGを制限無く設置しているプレイヤーいたな。 恐らく不正ツールだろう。 あの光景を新規がみたら勘違いしても可笑しくない。 -- --? 2010-10-18 (月) 14:51:20
  • おまえもか。俺も昨夜だ。 -- ↑×3? 2010-10-18 (月) 16:54:36
  • The jag は現在は作成不可ですよね? ドロップのみですか? -- --? 2010-12-22 (水) 02:41:13
  • 申し訳ありません。 パッチでレシピ追加されましたね。 失礼しました。 -- --? 2010-12-22 (水) 14:10:04
  • スクラップメタルってどうやってGETするのw? -- 2010-12-29 (水) 19:37:47
  • ディスペンサーが追尾式ミサイルを撃つことがあるんですがバグですか? -- 2011-01-29 (土) 18:36:11
  • よくないプレイ Wellの3階にテレポーター出口を作る はいいと思うが 回復あるし -- 2011-02-11 (金) 13:29:44
  • とりあえずエンジやるのは結構だけど前線からはるかかなた後方で延々建設するのはやめれ。そんなエンジはいらねぇ -- 2011-07-08 (金) 22:58:13
  • エンジ下手なら他のキャラも大概下手だろ。いてもいなくても良いプレイヤーが出るのは必然だからうだうだ文句言うなよ -- 2011-07-19 (火) 20:26:20
  • いや、下手でもソルやってくれれば弾幕になるし前線形成の足がかりになるとおもうんだけども・・少なくとも芋スナやクソ園児やるよかよっぽどチームに貢献できるとおもう -- 2011-07-27 (水) 13:25:18
  • エンジなにかしら新武器来てもいいのに -- 2011-07-28 (木) 01:40:56
  • 新武器きたね、よかったね -- 2011-08-24 (水) 15:35:52
  • 初心者がやるクラスではない。エンジニアは決してSGで敵を倒すクラスではない。 --   2011-08-27 (土) 12:45:00
  • エンジの新武器クソすぎる 特にショットガン -- 2011-08-27 (土) 18:35:09
  • エンジでショットガン使うのは移動中か、作るもん作りきったで、それの守り・誘いで撃つ -- mmm? 2011-08-27 (土) 23:12:15
  • 防衛側で劣勢になった途端にエンジ始めるのは愚の骨頂。むしろアタッカーをやりましょう -- 2011-08-30 (火) 12:39:23
  • dustの攻めで、セットアップ中にデバイスたてるのってどうやってるの -- 2011-09-22 (木) 20:33:13
  • Short Circuit は変装スパイを一撃で消せるような気がします -- 2011-10-19 (水) 12:05:05
  • デバイスの重要度はテレポ>ディスペ>SG。味方を前線に送り、味方へ弾薬を供給する事を第一と心得よ --   2011-10-30 (日) 14:59:37
  • Pomson 6000は多段ヒットするみたいだけど、1ヒット毎にユーバー減らすのかな -- 2011-12-17 (土) 00:23:23
  • 強いエンジがいると楽しいよね 逆に下手エンジ5のゲームは前線足りないしテレポ無いしSG意味不明でイライラしたわ -- 2011-12-24 (土) 04:44:53
  • エンジに手を出し、罵倒されて初心者が辞めていく原因No1。 -- 2011-12-30 (金) 13:11:38
  • 1000時間ROMってから園児やれや -- 2012-01-09 (月) 15:46:41
  • 体感だけど、ポムソンってソルのバイソンより当たり判定狭くない?連続HITし難いんだけど -- 2012-02-05 (日) 00:33:40
  • エンジのバグはまだ修正されてないのか?テレポ叩いたらメタル減るのに振り込めないとかザッパー外せないとか -- 2012-02-07 (火) 13:50:09
  • 実績の専売特許を解除しようと、手動セントリーLv3で敵のセントリーLv1を壊したんが解除できなかった。実績の誤訳かい? -- 2012-04-07 (土) 23:15:26
  • ちゃんと敵プレイヤーのを壊したか? 実績解除マップに設置されてるようなのとかBOTのじゃ解除はされないはず -- 2012-04-08 (日) 19:20:00
  • ちゃんと起動した敵セントリーだったけどな、鯖の問題か、バグかな? -- 2012-04-10 (火) 00:48:03
  • バグだろ。俺もできなかったし。 -- 2012-05-04 (金) 22:41:08
  • まず最低限の動き方を把握した上でやってほしい。テレポは置かないしSGも意味不明な場所に置くスコア底辺のエンジニアはチームに必要ない --   2012-08-17 (金) 13:44:34
  • 防衛側だからとエンジニアがやたら増える傾向にあるが、エンジニアが増えて前線が減った分、敵をわざわざ招き入れる状況をテレポを運用する必要のなくなった最終防衛の場面ではなおさら前線 -- 2012-08-25 (土) 01:10:37
  • ↑ミス・・・防衛側だからとエンジニアがやたら増える傾向にあるが、エンジニアが増えて前線が減った分、敵をわざわざ招き入れる状況になりやすい。テレポを運用する必要のなくなった最終防衛の場面では、防衛の為に前衛の方が必要になることを覚えておこう。 -- 2012-08-25 (土) 01:16:05
  • パイロのどうでもいいゴム手袋は -- 2012-08-28 (火) 00:41:32
  • どうでもいい話ですがパイロのどうでもいいゴム手袋は右手用ですよ -- 2012-08-28 (火) 00:42:24
  • 攻撃側で、スパイがひたすら設備を壊しにくるようならテレポーターだけを何としてでも稼動させよう。SGやディスペンサーは味方の攻撃や回復アイテム、メディックに補ってもらえばいいが、テレポの代わりが務まるものは無い。攻め側エンジの味方の輸送は勝利に直結する重要な要素なので覚えておくこと -- 2012-08-28 (火) 14:23:23
  • 初心者のうちは防衛=エンジニアと考えやすいが、それは大きな間違い。SGは防衛の支援をするものであって、防衛の要にはならない。「自動で敵を攻撃してくれる」という初心者心をくすぐる1品であるが、本当に防衛したいならば前衛をやろう。エンジニアばかりが増えても前線が押されてデバイスを構築する暇もなく突破されやすくなるだけである。 -- 2012-09-09 (日) 15:34:11
  • エンジニアを扱うには、前衛の経験をそれなりに踏まえてマップを覚えている必要がある。味方の助けになる設備の設置場所も理解する必要がある。勘違いしてほしくないのは、エンジニアは単にSGを建てて防衛した気になって自己満足に浸るクラスではないということ。チーム全体の潤滑油となる重要なクラスなので、やるからにはその責務を担うつもりでやってほしい -- 2012-09-26 (水) 04:23:41
  • エウレカ使ってるとレスキューでも運搬不可 -- 2013-01-19 (土) 16:36:35
  • rescue rangerを合成素材として使用できないのって俺だけかな? -- 2013-01-24 (木) 00:03:38
  • セットアップ中は十分に時間あると思うからメディック以外の他クラスの人は一時的にエンジニアになって設備叩いてくれると助かる。テレポートグレードアップしてくれるだけでもその分ディスペンサーやセントリーガンのグレードアップができて崩されにくくなる。後セットアップ中にエンジの設備叩く場合は開幕に間に合う程度でいい。前線を減らしてまでエンジニアの設備グレードアップする必要はないから。 -- 2013-02-04 (月) 15:47:32
  • 破壊PDAは防衛側で取られてしまったCPの近くにあるのをぶち壊すのによく使ってる。テレポキルしてくる奴が結構居るから。 -- 2013-05-06 (月) 13:06:32
  • 最近ガンスリンガー最近ガンスリンガーをドロップしたのですがこれを持ったらどう立ち回れば良いですか?自分は前線の後ろでミニセントリー&ピストルで後方から援護射撃したりディスペンサを建てたりしてます。 -- 2013-08-09 (金) 22:58:50
  • その立ち回りで問題無いとは思うのですが、PLの防衛側では控えていただきたいです。 -- --? 2013-08-11 (日) 21:41:00
  • ↑返答有難うございます、守る際は気をつけます。 -- 2013-08-14 (水) 17:44:46
  • テレポ>ディスペ>SG この優先度が理解できてないエンジはダメダメ  --   2013-08-18 (日) 23:51:25
  • ショットガンは弱い武器と思われがちだが、近距離で全弾撃ち込めばパイロ二発で仕留められる。 -- 2013-08-27 (火) 22:36:16
  • 「ミニSGは使うな」 特にエンジに慣れてない人にはこれだけは言っておきます。味方の援護にすらなっていません。 --   2013-11-03 (日) 17:01:29
  • PLの特に攻撃側においてはテレポが最重要。粘着スパイが居るなら他の2つは捨ててテレポだけを確実に稼動させよう。 -- 2013-11-16 (土) 17:07:52
  • 勝手ながらMeet the EngineerのNotesに気付いたこと一つ追加 -- 2014-01-01 (水) 15:49:44
  • ミニSGはリベンジできるショットガンと合わせて、全線をジワジワと上げるためのもの。なので、ショットガンを的確に当てれる程度のAIM、ベビーにも怯まない度胸が無いなら、使い物にならない -- 2014-03-03 (月) 23:31:19
  • すでに作った機械の移動中は、移動速度がヘビー並みになることは覚えておいたほうがいい。それを知らないとスパイに背中を許しやすくなる。作ってからの移動は、先にテレポーターをばれにくい場所に作り、その付近に設置すること前提で。というか、ロッカーを使いたいんならエウレカエフェクトが手に入ってからのほうが良い。 -- 2014-03-05 (水) 22:25:13
  • リスポ前にSGディスペンサー作る馬鹿は何を考えているのやら。その分敵が増えるからまさに居ないほうがマシだよ -- 2014-05-02 (金) 19:10:02
  • 防衛でミニセントリーはやめましょう。敵のロケジャン等の強襲を止められず、スパイの気を引けないので前衛とメディが刺されやすくなる。最悪なのが攻めクリッツを止められないので、前線がまとめて吹っ飛ばされる事もある。 -- 2014-05-11 (日) 06:24:55
  • ↑x2 たぶん作ってから運ぼうとしてるんじゃないの? 実際テレポーターだけ生き残ったとか、そういう時ぐらいしかしないね -- 2014-05-13 (火) 17:30:21
  • まず始めにで、攻撃側には回るなとか書いてあったけど、ガンスリンガーでミニSGつくる場合は攻撃側に回ったほうが良くないですか? -- 2014-05-29 (木) 18:11:54
  • ミニSGだとテレポとディスペンサーをカウンターから守れないんで結局は攻撃側でも普通のSG一択です。エンジニアが二人いるなら一人はミニでもいいとは思うけど。どうしてもミニSGを活躍させたいならキングオブザヒルで遊ぶのがお勧め、唯一ミニSGが大活躍するゲームモードなんで。 -- 2014-05-30 (金) 19:38:28
  • ↑お前何言ってんだミニセンに謝れ スペシャルデリバリーで大活躍なの知らねーのか -- 2014-09-08 (月) 01:36:25
  • ↑ミニセントリー建てる→他のも建てる→セントリーもっと強いのにしたい→別の武器にしてミニセントリー建てた意味無しって感じだけど実際どう活躍する? -- 2014-09-09 (火) 21:50:14
  • ↑スペシャルデリバリーでセントリーもっと強いのにしたいなんて思ってる暇ないから -- 2014-09-10 (水) 07:59:26
  • ↑SDの経験少ないけど、ロケット上部付近の人通りの少ないところにキャンプしてるとテレポーターとディスペンサーを守る程度の配置になるけど強くする暇あるよ -- 2014-09-12 (金) 21:51:29
  • ↑あそこはデモの餌になる -- 2014-09-22 (月) 00:17:19
  • このゲームは足りない職で出たほうが強いけど、そうするといつもエンジになるわ -- 2014-10-09 (木) 22:02:29
  • そろそろ園児の新しいPDAやデバイスが欲しいところ・・ -- 2015-03-17 (火) 22:43:17
  • クソエンジ増えたなぁ -- 2015-04-10 (金) 15:55:36
  • 主に攻撃/防衛やペイロードで狭い部屋に3,4人のエンジがいい感じで離れ離れにセントリー立ててあるのどうすりゃいいねんユーバー一回じゃ明らかに壊しきれないし多少壊したとこで残りのセントが防衛してすぐ復活するし、野良じゃ無理なんだがいい案ないかのぉ -- 2015-05-28 (木) 17:45:28
  • ソルジャーのロケラン・デモマンの粘着じゃあかんのか? -- 2015-05-30 (土) 14:34:26
  • Short Circuit地味に右クリ実装されてない?15メタル消費して連射力を無くした一撃出るのだが -- 2015-07-12 (日) 18:01:04
  • 左で攻撃、右で消去になった。消去出来る間隔も長くなったからnerfだな -- 2015-07-12 (日) 19:09:28
  • 今までディスペンサーのメーターは弾薬とメタルと思っていたけどメタルだけだったのか・・・今までメーターゼロになったら弾薬箱に走ってた自分とは一体・・・ -- 2015-08-09 (日) 10:32:12
  • 攻めで園児二人以上とかやめてほしいなあ...こっちがテレポで味方送りたくて一番乗りで園児なったらなぜか味方もなぜか園児になるし...「あっこの人園児選んでる!じゃあ俺もやっていいのかな^^」とか思ってるのだろうか... -- 2015-08-10 (月) 11:48:12
  • いやNoobへの文句とか本当にどうでもいいから -- 2015-08-10 (月) 12:10:56
  • ↑じゃあ無視してろよw園児のコメ欄なんだから迷惑じゃなきゃどんなコメントでもありだろw -- 2015-08-10 (月) 13:22:06
  • 2人目が寄ってきたから2つもSGいらないって言っただけで全体チャットで悪口広められてキックされた>< つらい エンジやる人って色んな人がいて面白いね>< -- 2015-08-17 (月) 15:01:21
  • 逆切れとか上手すぎる相手をキックしたがる人っているけど諌めてくれる人もけっこういる -- 2015-08-17 (月) 23:44:17
  • まあスナイパー増えるよりかはエンジニアのほうが1000倍ましだけどな。  -- 2015-08-25 (火) 17:49:33
  • 防衛でミニセントリー立てる糞雑魚多すぎ せめて相手の不意をつけるところにたてろよ・・・ -- 2015-08-31 (月) 20:44:28
  • 新マップWatergateをよくプレイするエンジに質問だけどプレイヤー・デストラクション(PD)という新ルールだとチームリーダーがレベル1ディスペンサー代わりになるらしいけど、このリーダーからはエンジにメタルは補給されるのか知ってる人よろしければ教えてください -- 2015-10-27 (火) 17:42:24
  • Panic attackはスパイの瀕死デッドリンガーを処理できる。弾込めの隙をセントリーでごまかせるぶん他のクラスよりはこの武器の使い道があるかもしれない。でもやっぱりネタ臭い -- 2015-11-07 (土) 15:20:14
  • エンジのページにはおすすめ装備セットは作らない方針なのかな? -- 2015-11-11 (水) 19:40:04
  • ↑装備筆者じゃないけどエンジの武器はどれも性能が独立してる感じだからなぁ…好みとしか言いようが無いしどうなんだろ -- 2015-11-11 (水) 19:46:37
  • wranglerとrescue rangerのコンボとかはあるよね -- 2015-11-11 (水) 20:21:58
  • 最初に装備セットの項目作った者なんだがとりあえず全クラスに作る予定。ただスナイパー、メディックはあんまり経験ないからもしよかったら作っていただいて... -- 2015-11-11 (水) 22:05:13
  • おすすめといいつつ、特殊なのばっかりになってない?最初におすすめすべきなのはほとんどのクラスはデフォルトなんじゃないのかな -- 2015-11-12 (木) 00:17:50
  • 俺は装備セット書いた人じゃないが…デフォに近い装備も書くべきだよね。Frontpageの方でその辺編集して欲しいとも言ってるし、俺もそのうちそれっぽいの書いてみる -- 2015-11-12 (木) 08:32:20
  • まあ扱いやすいに関わらず相性がいい武器を組み合わせて「お勧め」って言ってるからな... アンロック武器はほとんどデメリットあるからなかなか安定するのは作れないんだ。 デフォルト装備についても書くべきか... -- お勧め装備 筆者? 2015-11-12 (木) 16:31:59
  • でもぶっちゃけエンジのメイン枠ってレスキューがデフォ扱いでいいよね -- 2015-11-12 (木) 17:49:00
  • デフォに近いのだったらFrontier Justice、ピストル、サウザン -- 2015-11-14 (土) 00:37:12
  • 誤送信申し訳ない -- 2015-11-14 (土) 00:37:32
  • デフォに近いのだったらFrontier Justice、ピストル、Southern Hospitalityが個人的にはオススメ。ちょっとクセはあるけどほとんど変わりない -- 2015-11-14 (土) 00:41:43
  • 更新おつ。レスキューラングラーでジャンプして高台拠点作りが捗ること書いてもいいかも。近接にはスパイ対策のHospitalityもよく使うと思う -- 2015-11-14 (土) 22:13:25
  • ペイロード途中参戦にて… よし仲間のエンジのテレポーター叩いてやるか→エンジ選択テレポーター叩く→あっ間違えて乗っちまった… -- 2015-11-18 (水) 14:23:37
  • ↑Eureka Effect持ってればまだ救いがあるぞ! -- 2015-11-18 (水) 21:38:49
  • エンジニアのタウンととかでやけにカウボーイぽいことやったりしてるから思うのだがマグナムは園児でスパイはサプレッサーハンドガン的なやつでよくね?普通 -- 2015-11-21 (土) 02:45:25
  • ↑ああ〜 でもマグナムを園児にするとなんか似合わなくね?あとショットガンが全く使われなさそう -- 2015-11-21 (土) 08:53:50
  • ↑わかるなぁたしかに似合わない感じがする… -- 2015-11-22 (日) 08:35:56
  • ↑それならコルトM1848あたりのデザインの銃ならどうよ?ハンツマンあるんだし。一括じゃなくて一発ずつ装填でいいから自分はリボルバー型のデザインはほしいなあ。 -- 2015-11-24 (火) 06:03:09
  • ガンスリンガー楽しすぎる -- 2016-01-15 (金) 10:37:00
  • ミニSG二つ置けるようにならないかな... ダメージもっと減らしても良いから  -- 2016-01-23 (土) 19:47:57
  • ミニx2とか簡易要塞ができるからNG -- 2016-01-24 (日) 11:58:31
  • ウィドウメーカーのお供でピストル以外を考えてる人っている?いたら理由教えて -- 2016-04-01 (金) 21:49:29
  • MvMで園児が活躍してると真似して園児やり始める奴オオスギィ! -- 2016-06-24 (金) 18:06:18
  • 何だかんだバニックは1対1で普通にキル持ってけるからリベンジよりも押せ押せのミニSGには合ってるのかもしれない -- 2016-07-03 (日) 17:47:51
  • Eureka Effectすごい便利になった -- 2016-07-12 (火) 13:43:21
  • なんかSGは無理に広範囲をカバーするよりわき道をがっちり固めたほうが強い気がする -- 2016-07-19 (火) 22:26:38
  • まあ仲間が頼りないとどうしようもないけど、、 -- 2016-07-19 (火) 22:27:18
  • 壁の中にセントリー置くのってチートだよな?さっき見かけてこっちのチームは指摘したけど、相手チームはkickしないし、本人もnopeとか言ってたが。アレがなくても普通にいい勝負だったのに白けるわい -- 2016-08-28 (日) 11:10:25
  • チートっていうよりマップの穴を突いたバグ技ってところかな -- 2016-08-28 (日) 11:26:32
  • バグで壁の向こうにたてられる場所があったりする。それをつべとかに上げられて真似する輩が増えるんだよな。valveもさっさと対処してくれたらいいのに -- 2016-08-28 (日) 14:52:13