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Medic装備品

Last-modified: 2017-04-26 (水) 18:33:59

デフォルト装備 Edit

プライマリ: Syringe Gun (注射銃) Edit

武器性能表 (表の読み方)
syringegun.jpg
装弾数弾薬数リロード
40150一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.11.6
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
10120〜50%
(12〜5)
30 / 14〜
近距離中距離遠距離
10〜15
(100〜150dps)
5〜10
(50〜100dps)
5〜6
(50〜60dps)

弾は重力の影響を受けて放物線を描く。
連射系武器なので援護、自衛に適しており、メディックの足の速さと噛み合ってなかなか油断ならない武器。
適正距離なら1秒間で100ダメージ前後を叩き出せるし1クリップ40発とミニガンを除けば連射系武器の中で最も多い。
特にスカウトはヒールしている相手よりもメディックのことを優先して狙ってくるので、
味方と一緒にスカウトに攻撃を加え、一刻も早く殺す(ないし追い払う)のは有効。


だが放物線を描く弾道と、弾速が非常に遅い*1のを含めると、ある程度接近しないと命中しづらい。
こちらから攻めるのには若干不向きなので、自分しかいない時意外はこれを打たずにメディガンを使ってチャージを溜めたほうがよい。
襲い掛かってくる敵に対して退きながら打ち込むと効果的。
ちなみに、いくら撃ってもなぜか中の注射器は減らない。

セカンダリ: Medi gun (メディガン) Edit

武器性能表 (表の読み方)
medigun.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
0? / 〜8*2--
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
-- %- / -

味方に当てると、HPを回復させることができ、そして最大ヘルスの150%までヘルスを増幅(オーバーヒール)することができる。また、延焼ダメージやジャラテのミニクリッツ化中であればそれを早く治す効果もある。

また他のメディガン含む共通効果として回復対象者が自身よりも歩行速度が速い場合、その対象者と同じ速度になるので素早い移動用として使える。

回復速度は回復対象が最後にダメージを受けた時から何秒経過したかによって変化する。10秒以内であれば24点/秒、10秒を超えると回復速度が徐々に増加し、12.5秒でおよそ48点/秒、15秒で最大の72点/秒に達する。(TF2公式ブログを参照)

味方に回復ビームを当てている間は、対象のヘルス値に関係なくユーバーチャージが溜まっていき、完全に溜めると任意のタイミングで無敵効果(通称:ユーバー)を発動できるようになる。ユーバーチャージの充填量は、
● ヘルスを回復・増幅しているときは2.5%/秒(クリティカル時も同様)
● 対象者のヘルスが完全にオーバーヒールされているときは1.25%/秒(セットアップ中のみ2.5%/秒)となっている。
一人に対して複数のメディックが回復していると、回復速度は上がるが、
 チャージ充填速度が各メディックに折半、つまり半減されてしまう。参考動画
 また、対象がディスペンサーやロッカーから回復中の場合も同様である。
 この効果はセットアップ中でも適用されるので、セットアップ中は他メディックの回復と被らないように。
変装している敵スパイにもヒール出来てしまうため、怪しい味方を常に見分ける注意力が必要。
December 17, 2015 Patch (Tough Break Update)より、
セットアップ中のチャージ率が3倍になった。
以前はMediGunだとチャージに40秒かかっていたため、ほかの事をする余裕が無かった(挑発でチームメイトと一緒に遊んだり、編成を見てから自分のクラスを変えたり)

Festive Medi Gun
xms_medigun.jpg

2011年のAustralian Christmasイベントにて
Naughty Winter CrateからFestiveバージョンの武器を入手することが出来ました。
性能に違いはありません。

近接武器: Bonesaw (骨用電ノコ) Edit

武器性能表 (表の読み方)
bonesaw.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.8-
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
65- %
(72〜59)
195 / 88〜

メディック自身の移動速度の速さも相まって、何気にスカウト次ぐ近接武器としての強さはある。
しかしメディック自身が戦闘に関与する機会どころか積極的に参加することがあってはならないのに加えて後述のubersawやSolemn Vowがこれの「ほぼ」上位互換にあたり、Amputatorのような限定的ではるが非常に有用な効果を持つ近接武器が存在するため特にこだわりがなく、それらが手元にあるならば持ち替えたほうが良い。

どこにも電気を使っている様子は無いのだが、日本での名前は骨用ノコである
挑発するとどこからともなくヴァイオリンの音を奏でる。

アンロック武器 Edit

プライマリ: Blutsauger (ブルートザオガー) Edit

武器性能表 (表の読み方)
blutsauger.jpg
装弾数弾薬数リロード
40150一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.11.6
特殊効果
命中時: ヘルス +3
着用者は1秒ごとにヘルス -2 減
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
10120〜50%
(12〜5)
30 / 14〜
近距離中距離遠距離
10〜15
(100〜150dps)
5〜10
(50〜100dps)
5〜6
(50〜60dps)

注射弾を敵プレイヤーに当てることで、こちらのHealthを回復させることができる銃。
回復量は3で固定(距離減衰、クリティカルの影響が無い)、攻撃力などの基本性能は
デフォルトの注射銃と変わらない。
Blutsaugerとはドイツ語で吸血鬼(Bloodsucker)の意。

所持しているだけでヘルスが毎秒2ポイント減少、つまりリジェネレーション
デフォルト3〜6ポイント回復から差し引きして毎秒1〜4ポイント回復に減らされてしまう。
戦況にあわせて使い分けよう。
恩恵は攻撃を当てている時だけ、デメリットは使用してない間も効果を発揮し続けることに注意。

プライマリ: Crusader's Crossbow (クルセイダーズ・クロスボウ) Edit

武器性能表 (表の読み方)
medic_crusaders_crossbow.jpg
装弾数弾薬数リロード
138-
発動/持続連射速度装填速度
- / ---
特殊効果
リロード速度上昇 40%
飛距離によって仲間を回復する・敵にダメージを与える矢を撃ちだす
ヘッドショットなし
着用者のメイン武器最大弾薬数 -75%
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
下記参照- %下記参照
近距離中距離遠距離
下記参照下記参照下記参照

10/12/18のアップデートにより追加
連射は出来ず、1発ごとにリロードの入るプライマリ。
矢の速度は注射銃より速く、ゆるやかに放物線を描いて飛ぶ。近距離では照準より右側に当たる。
仲間に当たった場合は回復とユーバーゲージをわずかにチャージ、敵に当たった場合はダメージを与え、どちらも距離が離れるほど威力が上昇する特性を持つ。パイロのフレアガンのように他の武器に切り替えてる間にもリロードされる

戦うのに密着する必要がある注射銃と違って遠距離から牽制ができるのに加え当てづらいながら一瞬で75〜150の瞬間回復力、なによりメディガン以外でユーバーチャージを貯めることができる数少ない武器の一つ。注射銃にはない大きなメリットがあることは確かだ。
敵と味方どちらに当たっても援護ができるので、メディガンの届かない距離でもチームをサポートできる。
ただし回復効率とユーバーを考えると普段は極力メディガンを回していたほうがいい。あくまでメディガンが使えない時のヒール手段程度にしたほうがいい。それに応戦能力はプライマリのなかでも最も低いためますます死にやすい。これを使う際、味方をより効率よくサポートする必要がある。

また味方に命中した時にはコーラスが、敵に命中したときはドスッと特徴的な音がなるため、味方に変装している敵スパイも暴ける。

メディックのプライマリの中で唯一Medievalモードで使える。メディガンは全て使えないモードなので貴重な回復手段。すぐ死んですぐ生き返るルールではあるが。

Huntsmanの矢と同じく、パイロの空気砲によって反射される。

これで味方をヒールした場合、150ヘルスに対して7%チャージされる。
ダメージ

距離ダメージクリティカルミニクリ回復量
381135175
5616877112
75225101150
スクラップメタル2つ + Huntsmanで作成可能

プライマリ: Overdose (オーバードース) Edit

武器性能表 (表の読み方)
c_proto_syringegun.jpg
装弾数弾薬数リロード
40150一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.11.6
特殊効果
与ダメージ -10%
ユーバーチャージの量に応じて最大+10%まで移動速度アップ
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
9120〜50%
(12〜5)
27 / 12〜
近距離中距離遠距離
10〜12
(100〜120dps)
5〜9
(50〜90dps)
5
(50dps)

11/06/24のUberアップデートにて追加

移動速度アップの効果はOverdose使用中のみに適用される。
チャージが溜まるほど移動速度が上昇するため、ユーバーを多く蓄えたまま死亡してしまうリスクを軽減できる。孤立してしまった際の移動用としても便利。
チャージ率と移動速度は以下の通り。

ユーバーチャージ率0%25%50%75%100%
前進速度(インチ/秒)320328336344352
後退速度(インチ/秒)288295.2302.4309.6316.8
再生メタル + Gloves of Running Urgently + Crusader's Crossbowで作成可能

セカンダリ: KritzKrieg (クリッツクリーク) Edit

武器性能表 (表の読み方)
kritzkrieg.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
0? / 〜8*3--
特殊効果
ユーバーチャージ中 100% クリティカルヒット
ユーバーチャージ率 +25%
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
-- %- / -

基本性能は据え置きだが、ユーバーの効果はヒール対象の攻撃をクリティカル化。それとチャージ率が25%早く、32〜64秒でチャージが完了するため通常のメディガンよりワンテンポ早く発動できるのが最大のメリット。
(通常メディガンは最短40秒、最長80秒)
名前はドイツ語のBlitzkrieg(電撃戦)とクリティカルをかけた造語。


その効果は一見攻撃に適した能力にみえるが、状況によって用途は豹変するので通常のメディガンと共に上手く使い分けたい。
クリティカルでも建造物に与えるダメージは変わらないためSG破壊には不向き。そのため攻防わかれるモードでの攻撃側ではあまり役に立たない。逆に防衛側では離れた敵を多く倒せるようになるので状況によっては無敵よりも安全が確保される。
またSGが脅威になりづらい5cp序盤やkothではユーバーの回転率からがんがん攻める事ができる。
しかし攻め切れなかった結果無敵ユーバーが発動されると一転して不利になるためむしろ攻め続けないといけないと言った方が正しいのかもしれない。


またワンテンポ早く発動できるとはいえ無敵になるメディガンとのユーバーによる正面戦闘には勝てない。
必然的に積極的に発動する必要があるのでカウンターユーバーがし辛い。


ちなみに挑発で4秒かけてヘルスが11点回復できる。
特にBlutsauger装備時は炎症や出血ダメージが致命傷になりやすいのでそれで死ななくなるのが以外と便利・・・。
だがスキもでかく回復効率も全くよくないので死ぬ直前以外は素直にヘルスパック小を拾ったほうがいい。

セカンダリ: Quick-Fix (クイックフィックス) Edit

武器性能表 (表の読み方)
c_proto_medigun.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
0? / 〜8*4--
特殊効果
ユーバーチャージ時は回復量が300%に増加し、
移動に関わる状態異常を回復する
回復レート +40%
ユーバーチャージ率 +25%
ヒール対象の爆発によるジャンプで自分も跳べる

最大オーバーヒール低下 50%
回復対象が自分より足が速ければ同じ速さで動ける
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
-- %- / -

11/06/24のUberアップデートにて追加
回復速度が通常のメディガンより速く、秒速33.6点*5で回復させることができるようになる。
オーバーヒールは他のメディガンの半分、ヘルスの125%までしか出来ない。しかし125%よりもオーバーヒールされた味方にヒールすればその状態を維持することが可能。
(減速度は通常通り3%弱なので、オーバーヒールが維持されるのは7秒ほど)
ヒール対象が自爆ジャンプやデモマンの突進などした場合、自身もその反動が得られるようになる。
またクリッツクリーグ程ではないが通常よりユーバーチャージが10%早く溜められる。


ユーバーチャージは高速回復による擬似的な無敵化。ただ疑似とは言っても無敵にはないメリットもあるため一長一短。
秒速100.8点という速度でヒールするので、一瞬でメディックとユーバーを受けている仲間のヘルスが回復しきる。
回復が追いつかないほどの集中砲火、クリティカルや背後からの一撃による即死には注意。
ユーバーには移動とノックバックに関する状態異常を治療する能力もあり
Nataschaのスローダウン効果を打ち消したり、銃撃やエアブラストなどによるあらゆるノックバック効果を無効にする効果がある。
また自身も回復し25%オーバーヒールするため多少奥に突っ込んでも他メディガンよりもuberチャージ後に生き残りやすい点も地味ながら優秀な要素といえる。

回復速度が速く疑似的ながら十分強力なユーバー、溜まる時間が比較的短いことから一撃死持ちのクラスや総合火力が制限されがちな少人数戦ではノックバックされないのもあって他のメディガン以上にやっかいな存在になりうる。また自爆ジャンプの同期機能を利用して速攻capを狙うのも面白い。
しかしあくまで疑似的な無敵のため多人数戦だと回復が追い付かない場合やバックスタブやヘッドショットの危険も多く、とくにオーバヒールのペナルティがきつくディスペンサーがある戦場だとuber抜きでも通常通りオーバーヒールできるデフォルトやクリッツに押されやすい。(一定人数を超えると通常のヒールであれば複数人同時に回復できるディスペンサーの方が効率が良くなる)
当然クッリツクリーグとのユーバー対決には溜まる時間の短さ、全弾クリッツの大火力の関係上ほぼ確実に負けるので注意。
また攻防別れるモードに置いて攻撃側はいかにしてSGをスムーズに破壊できるかを求められる関係上、SGに瞬殺される危険のあるこの武器では対応しきれないことも多いので注意。


自爆ジャンプやチャージの同機は強制なので、丸ノコギリや崖のあるステージでは気をつけること。ソルジャー、デモマンの自爆ジャンプに引っ張られて事故死しかねない。幸い自爆ジャンプであればストレイフである程度コントロールできるので練習するといい。

再生メタル + Mad Milk + KritzKriegで作成可能
 

セカンダリ: Vaccinator(ヴァクサネーター) Edit

武器性能表 (表の読み方)
vaccinator.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
0? / 2.5〜10--
特殊効果
ユーバーチャージ率 +67%
リロードキー(デフォルトでR)でダメージ耐性を切り替える
ヒール時、自分とヒール対象に
選んだ耐性に応じたダメージを10%軽減する盾を張る

オーバーヒールレート -66%
オーバーヒール時ユーバーチャージ率 -33%

ユーバー時はゲージの4分の1を消費して
自分とヒール対称に2.5秒間
選択中の属性ダメージを75%軽減する盾を張る
(HuntsMan等の矢は弾丸ダメージに含まれる)
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
-- %- / -

2012/12/20のMechaUpdateにて追加
切り替えられる耐性は弾丸、爆発、炎の3種類。
ワクチネーターとも読める(Virusと書いてウィルスと読むように)読んで字の通りワクチン注射のこと。
KritzKriegよりも更に高い+67%の驚異的なチャージ率だが
それよりも最大の特徴はユーバーゲージの25%刻みでユーバー発動できる点(効果時間も25%刻み)
これにより他のメディガンと違い、チャージ率と合わせて気軽かつ頻繁に発動させ前線の防御力を上げることができる。すぐ発動できるため特に出会い頭の戦闘に強い。
また選択中の属性ダメージを受けたときに、少しだけユーバーゲージが溜まる。


ユーバー発動した瞬間に4分割されたゲージの1本を消費して一定時間(2.5秒間)盾を発生させる。
瞬間的に発生させるので発動してから仲間に近づいても無意味。
逆に言えば一瞬当てればいいので耐性付きのスカウト等を送り出したりすることはできる。
同時に複数人にユーバーしたり、1人に複数属性の盾を重ねたりもできる。
オーバ−ヒールレート、オーバーヒール時のチャージ率のペナルティからほぼオーバーヒール不可と思ってほぼ差し支えない。
そのため相方メディックをチャージなしヘッドショッドから守れない。

再生メタル + Quick-Fix3つで作成可能
 

近接武器: Ubersaw (ユーバーソウ) Edit

武器性能表 (表の読み方)
ubersaw.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.96-
特殊効果
命中時: ユーバーチャージ 25% 増加
発射速度 20% 低速化
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
65- %
(72〜59)
195 / 88〜

当てるとユーバーチャージを25%チャージすることができる骨鋸。
発射速度とあるが正確に表現すると攻撃間隔が20%遅くなっている。
連続で殴る分には遅いが、気になるほどではないので獲得したらこちらに乗り換えてよい。
数発殴るだけで生き残れるようになる状況は以外と多く、回転率と生存性を底上げしてくれるのが最大の強み。
ただし、スパイからチャージを獲得できるのは非変装時もしくは非変装で透明時のみで、
敵・味方に変装中のスパイからは、ユーバーチャージを貯めることは出来ない。
Bonk!アトミックパンチによる無敵中のスカウトからはチャージを獲得できるので
通り抜けようとしているところを切りつけてやろう。

ちなみにÜberはSuperを意味するドイツ語。
挑発でスパイナルタップ (腰椎穿刺)という挑発キルをする事ができ、成功すれば一気にチャージ完了できます。

 

近接武器: Vita-Saw (ヴィタ・ソウ) Edit

武器性能表 (表の読み方)
medic_uberneedle.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.8-
特殊効果
死亡時に最大 20% の保存ユーバーチャージを保持する。
着用者の最大ヘルス -10
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
65- %
(72〜59)
195 / 80〜

10/10/01のアップデートにより追加

死亡時のユーバーチャージが20%以下ならそれまでのチャージが残ったまま、それ以上なら20%で復活。
しかしヘルス-10があるため死に安くなっているため貯めるのにも生き残るのも辛くなってしまっている。
そもそも立ち回りを重視するほど死なないことが前提のためそもそも効果を生かすどころか役に立つことがまずないためメディックの装備のなかでもクセの強い装備の一つ。
挑発はデフォルトの骨鋸と同じだが、音がチェロのような低音に変化する。
ちなみに、ユーバーチャージの量によって中の液体の量が増減します。

スクラップメタル2つ + Ubersawで作成可能
 

近接武器: Frying Pan (フライパン) Edit

武器性能表 (表の読み方)
soldemo_pan.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.8-
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
65- %
(72〜59)
195 / 88

以前はソルジャーかデモマンしか装備出来なかったが
12/05/07のアップデートによりエンジニア・スパイを除くクラスで装備できるようになった。

L4D2より近接武器のフライパンがTF2にも登場、叩いた時の爽快な音も健在。
これといって特別な効果はなく、見た目や音以外にデフォルト近接武器と違いはない。

 

近接武器: Amputator (アンピュテーター) Edit

武器性能表 (表の読み方)
medic_amputator.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.8-
特殊効果
着用者は 1 秒ごとにヘルス 3 増
挑発時: 周囲にいるチームメイトに回復効果
与ダメージペナルティ -20%
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
52- %
(72〜59)
195 / 80〜

10/12/18のアップデートにより追加
通常の骨ノコと比べて威力が下がっているが、挑発中に周囲の味方を回復させることができ構えてる間、ヘルスの自然回復量が3増加する。基本値と合わせて毎秒4〜9点の回復量。右クリックでも挑発可能。
回復スピードはメディガンと同じく最後にダメージを受けてから経った時間で変化する。
最低値で105、最高値なら315点も回復。挑発には4,2秒かかるが、それでも通常のメディガンとほぼ同等の26点/秒。これを範囲内全ての味方に付与できる。負傷者が一箇所に集中している時に特に有効。
またヒール完了時に回復量に応じてユーバーゲージが溜まる。但しオーバーヒール状態には出来ない。
構えれば炎症ダメージ(0.5秒毎に3ダメージ)をほとんど無効に出来る。
Blutsaugerと同じく「着用者」とあるが、こちらは選択しているときだけ効果が現れるので注意。


なお、透明化または変装をしているスパイは回復できないので
足元に光るリングの演出がでていない味方がいたら、それは敵のスパイである可能性が高い。
(敵に変装している味方スパイは除いてだが)
範囲内で回復効果を得ている間に味方が敵を倒した場合、そのメディックにアシストが与えられる。

スクラップメタル + Vita-Sawで作成可能
 

近接武器: Solemn Vow (サレム・バウ) Edit

武器性能表 (表の読み方)
c_hippocrates_bust.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.8-
特殊効果
敵のヘルスを見ることができる
発射速度 10% 低速化
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
65- %
(72〜59)
195 / 88〜

11/06/24のUberアップデートにて追加
装備に含まれるだけで効果が発揮されるので、相手のヘルスを見るためにわざわざ持ち替える必要はない。

敵に狙われたときに注射銃で応戦するべきか、逃げに徹するべきか判断しやすくなる。
発射速度低下のペナルティが追加されてデフォルト武器の純粋な完全上位互換ではないが、わすか10%なので大した問題ではない。

再生メタル + Jarate8つで作成可能
 

近接武器: Conscientious Objector (コンシエンシャス オブジェクター) Edit

武器性能表 (表の読み方)
c_picket.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.8-
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
65- %
(72〜59)
195 / 88

11/10/14のアップデートにより追加

エンジニア、スパイを除くクラスで装備できる近接武器
性能は各クラスのデフォルト近接武器と同じです
Decal Toolを使用する事で画像を貼り付けることが出来る
ショップ、ドロップで入手可能

 

ヘッドギア Edit

Doctor's SackPlaneswalker HelmSurgeon's StahlhelmEinstein
medic_pickelhaube.jpgmedic_otolaryngologists_mirror.jpgmedic_vintage_tyrolean.jpgmedic_gatsby.jpgmedic_goggles.jpgmedic_berliners_bucket_helm.jpg
プロイセン式
ピッケルハウベ
耳鼻科医のミラビンテージチロル紳士のギャツビーザ ゴーグルBerliner's Bucket Helm
medic_german_gonzila.jpgshogun_geishahair.jpgmedic_fieldcap.jpgmedic_grimm_hatte.jpgspy_private_eye.jpgsoldier_officer.jpg
German GonzilaGeisha BoyMedic's Mountain CapGrimm HattePrivate EyeTeam Captain
medic_icepack.jpgmedic_mtg.jpgfwk_medic_stahlhelm.jpghwn_medic_hat.jpg

紫枠のアイテムはハロウィンイベント中・満月の日にだけ装備することが出来ます

 

その他装備 Edit

Dr. WhoaNine-Pipe ProblemScrap Pack
medic_procedure_mask.jpgmedic_blighted_beak.jpgfwk_medic_pocketsquare.jpgfwk_medic_stethoscope.jpghwn_medic_misc1.jpghwn_medic_misc2.jpg
手術用マスクBlighted BeakCouvre CornerSurgeon's StethoscopeDr. GogglestacheEmerald Jarate
bowtie.jpgmedic_smokingpipe.jpgshootmanyrobots.jpg

紫枠のアイテムはハロウィンイベント中・満月の日にだけ装備することが出来ます

 

セット装備 Edit

  • アイテムセット: The Medieval Medic
    Crusader's CrossbowAmputator
    着用者は1秒ごとにヘルス1増
    各アイテムにチェックリストの表示はありますが、揃えても現在効果はありません
  • アイテムセット: 治験
    OverdoseQuick-FixSolemn Vow
    各アイテムにチェックリストの表示はありますが、揃えても現在効果はありません
  • アイテムセット: The Mad Doktor
    EinsteinDr. GogglestacheEmerald Jarate
    各アイテムにチェックリストの表示はありますが、揃えても現在効果はありません
  • アイテムセット: Eliminating The Impossible
    Private Eye‎Nine-Pipe Problem
    Reduces mystery solving time by up to 88%(謎解きの時間を88%減少)
    ゲームには影響の無いジョークセットです




*1 ロケットランチャーが秒速1100unitなのに対し注射銃は秒速990unit
*2 UberChargeの持続時間。最大8秒だが、途中で対象を変更するとペナルティとして持続時間が減ってしまう。
*3 UberChargeの持続時間。最大8秒だが、途中で対象を変更するとペナルティとして持続時間が減ってしまう。
*4 UberChargeの持続時間。最大8秒だが、途中で対象を変更するとペナルティとして持続時間が減ってしまう。
*5 デフォルトは24点