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Pyro

Last-modified: 2017-10-24 (火) 14:52:22

pyro_top_image.jpg

『根っからの放火魔。彼の声はゲームの中ではほとんど聞き取れないほどこもっているが、
わずかに聞き取れた音声を調査した結果、イタリア訛りであることが判明している。』

解説 Edit

『ホッホッロ、ホッホ、ホロホロホロー』
 -パイロが何かを語っている-

狭い通路でばったり遭遇したら最もたちの悪いクラス。火炎放射器は短距離で絶大なダメージを引き起こし、近接では最も威力を表すクラスだ。
パイロは前線近くで防衛の役割を担っていたり、狭い空間に潜入した敵を待ち伏せする姿がしばしば見受けられる。
攻撃側に転じた際は、敵の防衛を悩ますことに長けている。自分が燃えたまま防衛線を築くことは難しいためだ。
クラスアイコン:40px-Leaderboard_class_pyro.png
タイプ:攻撃
プライマリ:火炎放射器系
セカンダリ:ショットガン、フレアガン系
近接:斧系、その他
最大ヘルス: 175
(メディックのオーバーヒールにより260まで増加)
移動速度:100%

  • プロフィール
    出身地:不明
    任務:花火製造
    何か一言:「ホッホッロ、ホッホ、ホロホロホロー」
    エムブレム:40px-TF2PyroEmblem.png
    謎だらけのパイロについて知られていることは2つだけ。彼は何にでも点火することが大好きで、決して喋らない。
    実際、彼の放火癖は疑いようの無いものです。ある人々は彼はきちんと喋っているのだが、耐火服に付いているマスクによって妨げられ、息苦しそうな呼吸音になってしまっているのだと信じています。
    いずれにしろ、彼が謎めいた放火好きのフランケンシュタインであり、恐るべき男であることは間違いありません。まぁ、彼が男だという確証も無いのですが…

Meet the Pyro

クラス選択時の注意事項 Edit

火炎放射が派手なのでアタッカーと勘違いされがちだが、実はサポーター色が濃いのがパイロだ。
主なサポート業務は、防衛時はメディック・エンジニアの用心棒、敵ユーバーを吹き飛ばす、その他色んなものを吹き飛ばすことなど、攻撃時は全職業の火力アップ、スパイからのヘビー・メディック護衛などになる。
セントリーガンの無い状態での優秀な切り込み隊長、無敵ユーバーでの前線特攻などアタッカーとして振る舞えないこともないが、本業のサポート業務を怠っていると、なかなかその機会は来ない。
パイロを選ぶ場合、チームの配分を見て、サポートすべき味方の数を確認してから選択する事が重要だ。
例えば、防衛でエンジニアが二人、両方ともLV3セントリー所持なら、メディックの一人の防衛も換算して三人まで、とか、攻撃で味方メディックが二人、ユーバーを確実に貯めてもらう、ユーバー特攻を考えて二人、など、誰を守り・どう攻めるかを考えて選択しよう。
兎に角突っ込みたい?そんな君にはソルジャーをオススメする。
また、スパイ攻勢が激しい場合にスパイチェックのために3人、4人とパイロを増やしてしまう事があるようだが、基本的に守る味方(主にメディック)の人数以上にやたらパイロを増やすのはオススメしない。
この件については「やってはいけないスパイ対策」に詳述されているぞ。

パイロのセリフ一覧 Edit

コチラへどうぞ
ボイスコマンド

装備品 Edit

パイロ装備品?

固有能力 Edit

  • 防火服
    火炎を直接扱うクラスなので、自身の火の用心は万全。
    火炎放射の直撃によるダメージは普通に受けるが、その後の鎮火が非常に早いので継続ダメージが無い。
    ちなみにスパイの変装は見掛け倒しなのでこの機能は無く、普通に延焼する。
    なので燃えたまま走り回っているパイロがいたらスパイ確定。
  • 波動拳
    ショットガンかフレアガンを構えているときに挑発すると、自身にみなぎる燃える闘魂を手のひらから放てる。
    アップデートにより攻撃判定が生まれ、ダメージを与えることが可能になった。ダメージは380前後。
    他のクラスの挑発ダメージとは違い、発生したエネルギーボール自体に攻撃判定がある為、ほんの短い間だが判定が持続する。その為その間に敵が飛び込んで来た場合は仕留める事が可能。
    また、他のクラスでは出来ない敵建造物の破壊も可能。
    何故かBonk!使用中のスカウトまでも倒す事が出来たりする。

ポイント Edit

  • スパイチェックのために常に味方を焼くことを意識しろ
    火炎放射器は攻撃範囲が広いため、スパイの判定に役立つ。味方は燃えないが変装したスパイの場合たとえ透明化していても炎上エフェクトが見える。挨拶代わりに着火しておいて損は無い。
    • ただしスパイチェックは皆がやることが基本なのを忘れてはいけない。パイロだけでは限界がある。
      しかもスパイはパイロを避けたがる(つまりいない場所が狙われやすい)。パイロ任せにしないようにしよう。
  • 後方に下がるときはショットガンに持ち替えろ
    • 遠距離の敵に対応する為とスパイに間違えられないため
      • メジャーアップデートによりスパイは武器持ち替えが出来るようになり、ショットガンで本物の証明をするのは意味を為さなくなった。また透明化の頻度が大幅に増えたので、歩きながら炎をボッ、ボッ、と噴いて炙り出しをあてにする方がよい。
  • 右クリック(MOUSE2)で出せる圧縮空気を使いこなそう。
    例えば、
     1.ソルジャーのロケット、デモマンのグレネードを跳ね返す。
     2.粘着を吹き飛ばす。
     3.CPに乗った敵を吹き飛ばして落とす。
     4.ユーバーを吹き飛ばして妨害・解除する。
    連射が出来ないためタイミングは難しいが是非マスターしてもらいたい。
    しかし、跳ね返すのは1対1なら楽だが多数のロケランが飛んできたり他から妨害されたりするとかなり難しい。そしてほとんどの場合はそういう場面だ。
    もしロケランやグレネードの集中砲火を受けた場合は、無理に全部跳ね返そうとせずクリティカル弾を狙ってスマッシュヒットさせる、くらいの心の余裕を持ちたい。
  • 敵と正面から相対した時のパイロは弱い。その分立ち回りを考えろ
  • 足が速いのでなるべくテレポーターは重量級に譲る。Lv3で空いてたら乗ってもいいかな、くらいに考えよう
  • 室内や通路でこそ、壁の裏に隠れたままではいけない
    遭遇戦には強いので律儀に敵を待ち構える必要はない。足の速さを生かし動き続けるべし。ある程度音で敵の位置を予測し、火を出しながら曲がり角を曲がる良い。そのため地形は有効に使うこと。2階や岩の上から落ちて裏をとると少し有利になる。
  • 奇襲をしよう。
    基本的に開けた広い場所では攻撃範囲が狭いのが災いして、中距離でやっとショットガンを撃つぐらいしかできないので不利になる。
    敵の後方から近づいたり、ダクトなどを通って相手の予想していないところから一気に燃やすのがもっとも効果的。
    また、メディックに援護されている相手は燃やすだけ無駄。狙う獲物はメディック・スパイ・スカウト・エンジニア・単独行動中のヘビー等。味方と交戦中の敵を横合いから炙ってやろう。
  • 火炎放射器の特性を理解しよう。
    前進しながらの放射は炎が押し縮められて射程が半分まで短くなるので、中途半端な間合いでの深追いは禁物。また、火炎放射器の構造上、発射口が相手や柱などの障害物に密着すると炎は一旦途切れてしまうため、無闇に近づきすぎるのもよくない。もしパイロと火炎対決になった場合は、心持ち下がりながらやると多少は優位に立てる。
    また、方向を変えると炎は少し遅れて追従する(説明しづらいがやってみれば分かるはず)。相手の周りを回りながら攻撃する場合、炎が当たるように照準をずらすように当てないと当たり続けない。火を付けるだけなら適当に振り回せばいいが、炎を当て続けると大ダメージを与えられるので出来る様になっておきたい。炎が当たっている時はチリチリと音がする。相手が燃えていてもチリチリと音がし続けてなければ当たり続けていない証拠だ。
    当然と言えば当然だが、水中ではパイロのプライマリは全て使えない(水中で出しても燃料の消費のみ)ので、水中に飛び込む時には他の武器に持ち替えよう。
    • 火炎放射器は前衛職の中では射程が短いわりに瞬間火力がかなり低いと初見では想像しにくい欠点がある。(パイロのデモムービーを見た後なら尚更)
      一秒間に150前後のダメージを出せる火炎放射器だが、例えばヘビーのミニガンの場合は倍以上の360前後のダメージを誇る。しかも両者ともに当て続けた場合の理論値のため実際にはもっと低い。
      そして前衛職であるスカウトやソルジャー、デモマンはどいつも火炎放射器の射程内では100近くのダメージをたたき出す。実際には中距離でもダメージを与える事が得意なためパイロ以上のダメージを簡単にだす。
      その具体的な対策は後述するが基本的に火炎放射器を構えたまま突撃するのみの特攻は基本的にユーバーをもらった時以外はやってはいけない。
      基本的に燃やす(逃げた時にしとめられる可能性を残すためと一部の攻撃増加ボーナスを得るため)→セカンダリか近接で追い討ちの方が瞬間火力が高くなる。

基本的な戦術と立ち回り方 Edit

 防衛の補助として、攻めて来る敵に対しての奇襲が主になる。まず最初にパイロで「殺す」という概念を捨てること。そして、このゲームの勝利条件はより多く殺したかではなく、攻めきったか守りきったかだという事を忘れないようにしよう。パイロがなすべきことは「嫌がらせ」だ。
 敵の死角から接近し、火炎放射器を左右に振って広範囲にわたってぶちまけよう。そして敵が燃えたか確認する前に即座に避難するんだ。近距離に位置しているがゆえに、相手にとっては真っ先に殺す対象となるからだ。長時間の居座りは危険となる。気づいたときには既に逃げているという状況が理想的だ。逃げている間もショットガンを駆使しながら相手のヘルスを削り続けよう。そして自分は相手のヘルスを削るのとスパイの発見のために定期的に周辺に火をまきながら回復に戻る。そして、また攻めるんだ。燃やしている間、逃げる間はなるべくジャンプを織り交ぜるのが理想的だ。ソルジャーのロケットによる即死を免れる可能性が高くなるぞ。
 殺さなくても敵は燃えることで一度後ろに下がってタイムロスしながら回復するか、大幅にHPが減った状態で攻め込むかの二択を求められることになる。最初はちょっと着火させたがその後こちらが即死してしまう、という状況に陥りがちだが、相手の意表をつく立ち回りと、冷静にロケットをよけて逃げる技術が身についていくことで、着火させては逃げ、着火させては逃げといった行動が可能になる。そして、それがじわりじわりとスコアへとつながっていくだろう。
 またその際、特に初心者は「敵を着火すること」に掛かりっきりになって相手に特攻まがいの攻撃を仕掛ける方が少なからずいるが、それはすぐに止めよう。全然意味がないからだ。まともにダメージを与えられない上に、嫌がらせにさえなっていないぞ(装備のページでどれくらいダメージを与えられているか、大体の値を出してみよう。特攻にあまりに意味が無いことが分かるはずだ)。パイロが特攻していい状況は、唯一ユーバーによる支援がある時だけだと考えよう。あくまでもパイロの仕事は「嫌がらせ」。相手が攻撃をためらうような状況に持ち込むのが仕事だ。メリハリのある攻撃を心がけよう。

圧縮空気(エアブラスト) Edit

マウス右クリックでボンベのガスを消費して(武器によって消費量が異なる。)直接噴き出す事により、銃弾以外の飛んで来る物を全て狙った方向に弾き飛ばす事が出来る。

 

相手の攻撃で跳ね返せるものとして、ソルジャーのロケット、デモマンのグレネード、SGの4連装ミサイル、パイロのフレアガン、スナイパーの矢、スカウトのボールがある。注意しなければいけないのは、跳ね返した時点で「自分が撃った弾」扱いになることだ。爆風があるものは当然それで自分が死ぬ事も有り得る。

近くにヘルスが減っている味方が居てグレネードが足下に転がり、回避が間に合いそうに無いように見えたら吹き飛ばしてあげよう。このゲームには同士討ちが無いので、それで味方は生き延びる事が出来る。
もし一度に2発以上のロケットが飛んで来たとしても、同時に飛んで来たのであれば一度に全部同じ方向に跳ね返す事が可能だ。落ち着いて対処しよう。

燃えている味方にエアブラストをしてあげると、味方が消火され、自分のHPが20回復する。
回復源としても十分利用できるし、味方も消火できるで一石二鳥だ。積極的に狙おう。

 

パイロはSGを守るのには最高のバリアだ。銃弾では正面からSGを壊す事はとても難しく、爆発物に頼るしか無くなるがそれも全て弾いてしまう事が出来る。

エンジニアが自分用にそばにディスペンサーでも作っていてくれれば、難攻不落の要塞と化したも同然だ。

唯一の弱点はスナイパーに頭をブチ抜かれる事だが、敵の侵入口が決まっているのであれば警戒中はSGの陰に隠れるようにすれば、スナイパーを歯軋りさせられるだろう。フレアガンで嫌がらせをしてやるのもよい。

粘着爆弾はどかす事は出来るがそこまでしか出来ず、自分の弾扱いにはならないので、下手な散らばし方をすると被害を広げる可能性がある。数が少なければ、ショットガンで壊してしまう事も検討すべきだ。

ソルジャーに対しては強力なアンチとなり、中距離で遭遇したら火炎放射器を構えてやれば弱気な奴ならロケットランチャーを引っ込めてしまうはずだ。
及び腰で後退を考えているように見えたら、フレアガンを持っているのなら燃やして追い討ちを掛けてもいい。
強気なソルジャーでも自慢のロケットランチャーは100%の実力は発揮出来ない、覚悟を決めて近づいて来るようなら自慢の火炎放射でお迎えしよう。

 

SGのミサイルは一定のタイミングで発射されるのでそれを読む事自体は難しくないが、パイロのヘルスはその間のLv3のSGの銃撃に耐えていられる程には多くないので、狙ってやる事はまず無理だと考えておいた方がいい。
やるのであれば先行の味方の後ろにつき、ついでに跳ね返す事を狙おう。ユーバーをもらって突っ込む時も、そんな暇があるならば火を噴いてさっさとSGを壊すべきだ。

 

デッドリンガーを装備したスパイは偽死後のダメージ耐性が非常に高く、通常なら厄介な敵ではあるが
エアブラストを使えば何の苦も無く処理することができる。
偽死後、着火することが出来たならばマップの角などに押し付けるようにエアブラストを連発してやろう。
透明化を解除しない限り抵抗することも出来ないし、燃料が満タンであれば自然に解除されるまで捕らえ続けることも出来る。
透明化が解除されたらあとは好きなように始末してしまえばいい。

エアブラストの距離 Edit

空気砲でユーバーを跳ね返そうとした時、予想以上に飛んでいくときとなぜかピクリともしない時がある。
吹き飛ばす距離に差が生まれる理由は両者の高さの差にある。自分が相手より高所に居れば飛ばず、
相手より低所に居れば大きく飛んでゆく。

・「武器角度」は無関係 
  下を向けてうとうと、上に向けてうとうと飛ぶ高さ・距離は同じ

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・「しゃがみ撃ち」は少しだけ高く上がる 
  しゃがむとプレイヤーのY軸が多少下がる
  そのためプレイヤーと相手プレイヤーのY軸(高さ軸)に差が出て、距離が少し・高さがそこそこ伸びる
  打ち上げ高さが高くなり、相手の無効化時間が長めになる

2-1.jpg

 

・「下り坂・下り階段」での空気砲 は無効化・もしくは距離が短い
・「登り坂・上り階段」での空気砲 は長距離化する
 
  下り坂を防衛しているとき、空気砲で相手がピクリとも動かずユーバー返しに失敗する事がある。
  下り坂では自身のY軸が高くなり、相手のY軸が低くなる。内部的に「上から打ち付けてる判定」となり
  全く浮かなかったり、浮いても非常に距離が短くなる。
  目安としては1/3身高ければ飛距離半減、半身高ければ相手をピクリとも動かせなくなる。
  可能な限り密着してエアブラストすれば、高さの差が少なくなり距離減退を最小限に出来る。
 
  逆に登り坂では、自身が低くなり相手が高くなり、内部的に「打ち上げてる」判定となり、
  距離・高さ共に高くなり数倍の距離を飛ばすことが出来る。その為、登り坂を防衛する場合かなりユーバー防衛しやすい。

3-1.jpg

エアブラスト距離のまとめ
 ・ 自身のY軸を下げる事が空気砲の長距離化につながる (できるだけ下位置から使う)
 ・ しゃがみ空気砲は少しだけ相手の無効化時間と距離を伸ばす
 ・ 登り坂は返しやすい 登り坂では出来るだけ離れてエアブラストする(自身のY軸が低くなり距離が伸びる)
 ・ 下り坂では距離減退 下り坂では可能な限り密着してエアブラストする(自身のY軸の高さによる距離減退を押さえれる)

アップデート履歴 Edit

ここではパイロさんの最新のアップデートと過去のものをまとめている。

過去のアップデートはこちら

最新のアップデート Edit

実施日 2017/10/21

・エアブラストの当たり判定が、プレイヤーに対しても投射物に対しても同じ円錐形の判定になった。

・エアブラストの威力が強くなった。

・エアブラストで吹き飛ばされたプレイヤーは、空中でのコントロールが完全に出来なくなるのではなく、短い期間操作性が低くなるのみとなった。

・延焼状態の長さは、敵にプライマリの攻撃を当て続けた時間に比例するようになった。

・炎の見た目と当たり判定の整合性が改善された。

・炎のパーティクルエフェクトが新しいものに置き換えられた。

以下は特定のクラス共通

・リザーブ・シューター
サーマル・スラスターで飛行中のターゲットに対してミニクリティカルが発生するようになった。

エアブラストで空中に吹き飛ばしたターゲットにはミニクリティカルが発生しなくなった。

・パニック・アタック
1発あたりの散弾数が 50% 増加された。

与ダメージが 30% 減少した。

(サーバー設定に関わらず)弾が広く拡散するようになった。

持ち替え時間が 50% 短縮された。

打ち続けると弾の拡散が大きくなり、発射を止めたりリロードしたりするとリセットされるようになった。

ヘルスが減少するほど弾の拡散と発射速度が大きく・速くなる性質と、リロード速度 50% 短縮が削除された。

お勧め装備セット Edit

基本セットDegreaser編
プライマリ:ディグリーサー セカンダリ:フレアガンかショットガン 近接:パワージャック
大会、特にハイランダー戦でよく見られる武装セット・・・というかほぼ固定。

単独でもそこそこ対応出来る柔軟性がある。

パワージャックはもっぱら移動用でプライマリ→セカンダリで攻めるのが基本。
攻撃時は瞬間火力のあるフレアガン、防衛時は総合火力に優れたショットガンがよく好まれる。
大会では禁止武器指定があるためリザーブ・シューターはあまり使われてないが、そんな制限のない通常のプレイにおいては上手く扱えればショットガンより瞬間火力が出るのでこちらを使うのをオススメする。
クラン戦等を意識したい人向け。

余談だがディグリーサーとパワージャック、そして帽子のAttendantを装備していると(サブ武器はなんでも良い)敵をキルした時、自分が死んだ時に自前でその場に墓石が数秒間設置される。存在感を出したい人は一緒に装備するといいだろう

 

基本セット火炎放射器編
プライマリ:火炎放射器 セカンダリ:ショットガン(フレアガン) 近接:パワージャック
デフォルトの火炎放射器を中心にしたセット。ディグリーサーとの差異はエアブラストが多く使えるので6v6のような弾薬の補給がし辛いゲームモードや防衛向けのセット。
一応フレアガンは使えなくないものの、持ち替え速度が遅いので火炎放射器の射程を補うことが可能なショットガンの方がいいだろう。同じような理由でリザーブシューターとの相性もいまいち。

 

基本セットバックバーナー編
プライマリ:バックバーナー セカンダリ:デトネーター 近接:パワージャック
大会、特にハイランダー戦で次点でよく見られる武装セット。

こちらはチーム戦による連携を想定したもの。

近接も相変わらず移動用だがセカンダリもほとんど自爆ジャンプによる移動用。
実用性を備えてる中で、プライマリによる火炎をメインにして戦うもっともパイロらしい装備セットといえる。
・・・がエアブラストの使用が乏しく制限されているのと、セカンダリが頼れないため射程が乏しいだけでなく、背後をとらないと瞬間火力がでないのでかなりピーキーな装備セットである。

デトネーターの代わりにスコーチ・ショットを装備するといくらか自爆ダメージが低下し、敵ユーバー時に弾が切れていたりや距離が離れていてもノックバックの時間が稼げるようになるが、
自爆した際の反動が小さくなるため、いけない所やシビアな判定を要求する場所が増えるので一丁一旦。

 

クリティカルセット
プライマリ:ディグリーサー セカンダリ:フレアガン 近接:アクスティングイシャー

ディグリーサーで着火した後、フレアガンかアクスティングイシャーでクリティカルをお見舞いするセット。

正面での戦闘はディグリーサーですぐに着火→フレアガンでクリティカル。背後をとれた場合にはディグリーサーですぐに着火→斧コンボで戦うといいだろう。
フレアガンを命中させるにはそこそこのエイム力が必要なため、しっかり当てられる自信がない人には不向き。

蛇足だがパイロ等の燃えない相手にも最速レートで持ち変えればフレアガンのクリティカルを引き出せる。

 

イービルパイロ
プライマリ:フロギスティネーター セカンダリ:スコーチ・ショット 近接:パワージャック
リバティーランチャーやトミスラブのようにその武器最大の長所が一度徹底的にnerfされた武器は別の方面からのbuffが試みられるのがほとんどなのに対して、ゲイブ神に気に入られたのか珍しく実装直後の性能に戻すだけでなく純粋な強化がされたフロギスを最大限生かすことを目的にしたセット。
普段はスコーチでスパムし、溜まったら敵陣のど真ん中で発動し無理やり攻めるセット。
知識のない相手にははっきり言って最強。だが知識のある相手、特にエアブラストを使えるパイロ同士のミラーマッチには最弱と浮き沈みが激しい。

 

単独での奇襲、待ち伏せセット
プライマリ:バックバーナー セカンダリ:お好みで 近接:バック・スクラッチャー

バックバーナーで敵にクリティカルをお見舞いする戦法。

セカンダリはもし失敗してしまったときの保険であるので、基本的に好きなものを選んで構わない。近接はバック・スクラッチャーを装備することでヘルスの回復値を上昇させる。

 

防衛特化パイロver
プライマリ:ディグリーサー セカンダリ:リザーブ・シューターかスコーチ・ショット 近接:ホームレッカーかマウル
まだパイロになれてないよ!という方に。
一部ではPybroとも言われてたり。(おそらくbroは親しみを込める意味での)
特に防衛時は一人いるかいないかで結構変わる(特にMaulを装備してるとエンジニアに「コイツできる!」と勝手に判断されやすい)。防衛陣地をうろうろしながらスパイをかたっぱしから燃やしつつコンボの練習でもしてよう。たまに敵スパイがわざわざ入り口にサッパーを仕掛けてくれてポイントを恵んでくれることも。

ヂィグリーサーよりデフォルト火炎放射器の方が威力の面で使いやすいのでは?と思うかもしれないが、武器切り替え速度向上は間接的にリロード速度、瞬間火力、エアブラストの対応力を向上してくれるのでバカにできない。

パイロは状況に応じて素早く武器を切り替えることが大切なので、延焼のダメージ低下とエアブラストのコスト増加のデメリットに見合った大きなメリットである。ぜひ使いこなしたいところ。

リザーブ・シューターは一刻も早くサッパーを外したい時に、スコーチ・ショットは敵ユーバーの足止めを少しでも増やしたい場合に使い分けるとなおよし。

さてこの武装セット一番の問題は使いこなせばこなすほど近接使わねーじゃん!or意味ねーじゃん!となることだが、
それは成長した証拠なのでパワージャックを装備するといい。

 

[heart] 幸せを届けようセット [star]
プライマリ:レインブロワー セカンダリ:スコーチ・ショット 近接:ロリチョップ

レインブロワーでかわいいお花を咲かせよう。 (^^;

スコーチ・ショットで友達にシャボン玉を見せてあげよう。 (--;

ロリチョップを腹ペコのみんなに分けてあげよう。 (OO;

トリビア Edit

  • パイロの声はDennis Batemanによって演じられています。パイロとスパイの声優は同じ人物です。
  • パイロはTrailer 2の段階では、jobとmottoが設定されていませんでした。
    (※訳注、wiki内では「任務」と「何か一言」としておきました)
  • パイロは右利きですが、何故か近接を左手に持ちます。
  • パイロは足元に打ち込まれたロケットを跳ね返すことで、ロケットジャンプすることができます。
  • パイロはスナイパーのハンツマンの矢に火をつけることができます。(専用のキルアイコンも用意されています)
  • パイロはアップデート時に新たな挑発アニメーションが追加されなかった唯一のクラスです。
  • パイロが背中に背負っているタンクは燃料が詰まっているわけではなく、空気が入っています。火炎放射器自体に燃料タンクが組み込まれており、燃料はそこからの供給で十分なのです。
  • パイロは花柄のハンドバックを彼(彼女?)のロッカーにしまっています。
  • パイロの自家製火炎放射器は、ガスポンプとプロパンガスの容器を改造して作ったものです。
  • Meet the SniperにおいてBLUパイロは公式発表前であったにも関わらず、フレアガンを装備していました。
  • あるファンたちはパイロが女性であると信じています。彼らの主張には幾つかの根拠があり、花柄のハンドバックがロッカーにしまってあること。Alarm-O-Tron 5000(Meet the SpyにてBLUソルジャーが見ていたスクリーン)の中で「RED パイロ」のパネルの2つ下に「〜は女性である」というパネルが存在すること。ソルジャーやスパイがパイロを制圧した時のセリフにパイロが女性であるかの様なセリフがあること、などです。しかしながら、パイロが男性だという説も当然ながらあります。こちらの根拠はAlarm-O-Tron 5000の中での「RED パイロ」のパネルのすぐ下に「〜は男性である」というパネルがあること。そもそも声優がスパイと同じ人であり、彼が男性であることなどを反証としています。
  • パイロの挑発、「波動拳」はストリートファイターシリーズを元ネタにしたものです。
  • パイロの帽子の1つ、『どうでもいいゴム手袋』はクレイアニメ『ウォレスとグルミット ペンギンに気をつけろ』でペンギンがつけているものとほとんど同じです。
    アドレスが不正です[添付]
  • パイロが敵の撃ったロケットなどをエアブラストで跳ね返してキルするとキルログに専用のアイコンが出ますが、サンドマンのボールだけは専用のアイコンがありません。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • Hot Hand以外は割と楽だからやったほうがいいよ。Hot Handは他の契約全部達成しなくちゃならないからなかなか辛かった。 -- 2017-10-29 (日) 23:30:43
  • ジェットパックの次はなに受託すればいいのかわからん -- 2017-10-30 (月) 07:47:43
  • ボーナスのやつも達成してバナナかHot Hand。 -- 2017-10-30 (月) 12:21:30
  • pyroのミッションの翻訳てある?分からないから進められないのだが... -- 2017-10-30 (月) 20:46:06
  • 今回のpyroの契約はHot Hand以外ならアクティブにしてその武器を装備して普通のセオリー通りのパイロの立ち回りをしていれば自然と解除できるはず ただボーナス狙いのプレイになると一部のボーナスが味方の迷惑になりやすいプレイになるのでHot Handがどうしても欲しい場合は除いてジェットパックを解除したらpyro以外をやったほうがいいかも -- 2017-10-30 (月) 22:15:44
  • まぁ、最終的にストアに出て、その後にランダムドロップになったり作れるようになるからどうしても欲しい人は待てば良いかもね、時間かかるけどw -- 2017-11-02 (木) 01:49:29
  • 最近YouTubeで対パイロにディグリーサー+フレアガンでクリッツフレアコンボを決めてる動画を見たけど去年のTough Break以降は実戦で事実上できなくなったと思っていたけど今回の大型アップデートでTough Break以前のようにコンボを決められるようになったのかな? -- 2017-11-02 (木) 21:36:38
  • ↑2 たしかにpyro契約ツリーで解放されるジェットパックまで含めたパイロの新武器3つは検証待ちとはいえ今までの武器とくらべパイロの立ち回りの幅を広げる良新武器だと思うので、クラフト等の無料で入手する機会が少なく不利な新規の人にこそ今回頑張って手に入れてもらいたいものですよね ただ、最後の解放武器Hot Handはネタ武器というかメディバルで遊ぶつもりじゃないと使い道がなさそうですし(実際持っていますが実戦ではデフォの斧が使い勝手が良いと個人的に感じます)無理にHot Handを解放しようとして楽しくない試合を量産するくらいならモチベを保つためにも他の契約ツリーに挑戦した方が良いかと思ったまでです -- 2017-11-02 (木) 22:08:44
  • 個人的にはhot handはかなり使える。味方が機密奪った直後に突っ込んで高速で移動しながらバタバタ倒せる。解放は勝利した後の一方的に殺せるアレで簡単にできる。 -- 2017-11-04 (土) 16:03:28
  • hot handは入手結構大変だけどジェットパックまでなら比較的簡単に取れるし、上記の人も言ってるけど新規さんが取れるとパイロさんが凄く楽しくなる武器ではある -- 2017-11-05 (日) 16:49:54
  • ディグリーサー、ガス、消火斧ってどうなんだろ -- 2017-11-06 (月) 07:10:17
  • 新武器のメインウェポンのミッションやってるのだが、これは完了してようやく本当に所持したとなるの?これアイドルサーバあれば楽に終わるのになぁ... -- 2017-11-06 (月) 13:02:08
  • 新メインウェポンを解除したけど凄いキツかったw火が見えないバグ?のせいで弾の距離や角度などが理解出来なくて、戦ってたら相手スカウトに[まぐれショットやな]と言われた位大変だった、後はガソリン?とジェットパックとホットハンド?だな...クリア出来るかな?... -- 2017-11-08 (水) 03:21:36
  • Gas Passerはjungle Infernoのアップデ前からパイロをよく使っていた自分的にパイロの基本的な役割にマッチした良武器だと思いました 意外にも敵味方双方どちらにもパイロが多いと強みがない武器で 味方アッタカーの攻撃先にタイミングを合わせちょっと早く先に投げ込むことを意識すると強くサポートできる感じです 味方にアッタカークラスが多いチームでこそ活躍できる武器なので今回の機会にぜひ入手をオススメしたい -- 2017-11-08 (水) 22:15:52
  • ジェットパックのタウントはキル判定あるみたいだね(セントリーなども対応)発動にはサンドマンレベルの時間掛かるけどね -- 2017-11-09 (木) 15:23:37
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