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Sniper/コメント

Last-modified: 2017-01-21 (土) 19:20:11

Sniper

  • オーストラリア人らしい。 -- 2007-09-23 (日) 15:54:05
  • とにかく漢は黙ってスコープ覗いて3秒まて。撃つのはそれからだ。 -- 2007-10-04 (木) 13:11:47
  • セントリーの射程外からても簡単に撃てるので、セントリーをまず一発撃って、修理しにきたエンジニアを酒のつまみに抹殺してから、じっくりとセントリーを破壊しよう。 -- 2007-10-04 (木) 13:13:03
  • ヘビーはメディックが付いていても慌てずパワーMAXでヘッドショットを狙え。距離が離れている場合、相手がこちらをずっと撃っていても、こちらが相手を倒せる場合が多い。 -- 2007-10-04 (木) 13:15:00
  • 足音には敏感になれ。スコープをずっと覗いていると、背後にスパイがナイフを構えていることがある。すぐ近くで足音がしたらナイフに持ち替えて仲間に見えても切りまくれ。4回切っても死ななかったら、それは仲間だ。また元のスナイプ作業へ。 -- 2007-10-04 (木) 13:17:30
  • 敵のスナイパーと向き合ったら、迷わずGを押して挑発だ。撃たれて死んでも本望だ。慌てて撃ってきたら、落ち着いて撃ち返そう。ただ、挑発はほどほどにな。 -- 2007-10-04 (木) 13:19:42
  • スナイプ成功したらすかさず挑発。「お前を殺したのはこいつだ!」の場面で挑発中の画面に。これで相手はお前に釘付け!味方の進軍に効果がある(かも?) -- 2007-10-09 (火) 23:18:11
  • 自己満足な兵科 -- 2007-10-27 (土) 14:21:45
  • BF厨、SF厨御用達 -- 2007-10-27 (土) 14:22:18
  • スナイパーは必要な時にだけやるもの。攻め側でCPに近づいてるのにずっと芋ってるのを見られると、ああこの人は判断能力の無い可哀想な人なんだと思われてますよ -- 2007-10-27 (土) 15:05:16
  • 近接武器はマチェーテの方が正しかったような気がするのですが -- 2007-11-26 (月) 20:43:54
  • 敵側に居ると敵が可哀想。味方に居ると邪魔なクラス -- 2007-11-30 (金) 18:40:51
  • killするときはアシストが絡みにくいクラスなので活躍すると必然的にスコア順位が上位になる。スコアが真ん中より下になるようなら大して役に立ってない証拠。 -- 2007-12-05 (水) 14:08:10
  • 敵にヘビーが二人以上居るときはスナイパーの出番。ネガティブなコメントが多いけど、必要とされる場面はかならずある。 -- 2007-12-15 (土) 13:02:21
  • アウトレンジが主体なのに加えて、いわゆるnoobが好むクラスということ、きわめつけはスキルがなければスロットを埋めるだけの存在でしかないということが嫌われる理由。スキルを持っていればスナイパーならではの有効性を存分に発揮できる心強い存在ではあるのだがソルジャーなどと比べると侮蔑の対象となりやすい -- 2007-12-19 (水) 14:24:48
  • というか、スナイパーでスコアが下の方なら本気で向いてないから他のやってくれ -- 2007-12-19 (水) 19:53:58
  • CSS厨の匂いがするコメントが湧いてますね -- 2007-12-23 (日) 11:05:58
  • CSSでボコボコにされた厨の匂いがするコメントが湧いてますね -- 2007-12-23 (日) 20:58:00
  • プレイヤーのスキルがモロに反映するクラス。敵側に上手いスナイパーが居ると距離を問わずに常に即死の危険に晒される事になる。しかし位置取り、AIM力、判断力、スパイに対する警戒などを必要としプレイヤーのセンスが問われる。 -- 2007-12-26 (水) 03:45:39
  • ソルジャーとヘビー以外はパワーMAXならヘッドショットでなくても一撃で殺せる。 -- 2008-01-02 (水) 09:02:13
  • 上記のポイントにもあるが、とにかく狙う相手のクラスを選ぼう。パスパススカウトを狙ってはずすより、ユーバー溜まったメディックを殺したほうがはるかにチームに貢献している。 -- 2008-01-22 (火) 16:10:42
  • ネタ系のマップで無抵抗の奴を撃ってるのをよく見かけるが正直迷惑。練習は練習用MAPで -- 2008-01-25 (金) 17:20:16
  • ちなみにBOT撃ちで試したところ、ノンスコープで撃ってもHSクリティカルは発生しない。 -- 2008-01-27 (日) 02:52:09
  • ヘッドショットならパワーゲージの量問わずHP125のクラスを一撃で倒せる。175のパイロやデモマンはそこそこ貯めなければ一撃はできない。ソルジャーは半分くらい。もちろんメディックによってHPが基礎値以上になっている場合は別。 -- 2008-01-27 (日) 02:53:58
  • たまに見かけるが、スナイパーが同じ所に固まるのは非常に効率が悪い。そもそも二人目が居る事自体が大抵間違いなのだが。また、前線では激しい砲火を浴びるからと使えもしないのに選んでいると、結局前線が脆くなって同じ目に遭う。 -- 2008-02-08 (金) 00:40:59
  • スナイパーだけのステージとか作ったら面白そうじゃね -- 2008-02-10 (日) 14:17:03
  • お前らどんだけスナイパー嫌いなんだよ -- 2008-03-10 (月) 07:15:08
  • いやあ他のゲームやってれば?とは思う -- 2008-03-12 (水) 23:56:26
  • 野鯖の経験を元に対クラス戦を書いてみた そこまで自信はないのでガンガン編集してください。 -- 2008-05-07 (水) 15:58:02
  • スナイパー同士でうんこ勝負してるやつらは何がしたいんだ。飛び回るメディックにHS決められないヤツはスナするな。 -- 2008-05-08 (木) 16:41:39
  • HSじゃなくてもメディックを殺せるなら同じこと。 -- 2008-05-25 (日) 21:45:16
  • 味方にスナイパーがいなくて、かつスナイパーが必要だと判断した時のみ選びましょう。 -- 2008-05-29 (木) 03:57:50
  • ズームしてないとHSできないのかな -- 2008-06-04 (水) 21:24:08
  • ↑10個上のコメントを見よう -- 2008-06-04 (水) 23:48:13
  • スナの紹介動画にでてくるデモマンかわいそうw -- 2008-06-18 (水) 23:05:19
  • 思ったんですが、スコア表に表示される「ping」ってなんですか? -- 2008-06-29 (日) 13:05:45
  • 何でここで聞くんだ・・・pingは簡単に言えば通信の速さの度合いみたいなもん 低いほどいい -- 2008-06-29 (日) 13:46:25
  • 日本の鯖で100超えているのとかは大体外国の人だと思う 単純に遠いからpingの値が高くなる -- 2008-06-29 (日) 13:47:37
  • そういう意味だったの。。 250もあるからなんなのかなと思ってました。 教えてくれた方ありがとうございました^^ -- 2008-06-30 (月) 13:36:29
  • XBox360板だとスタート前に閉まってる金網越しに相手のスナイパーに狙撃されることがあるけど、あれはチートなの? -- 2008-09-03 (水) 08:25:18
  • それはPC版でも最近まであったバグのようなもの PC版はもう修正されたけど ちなみにデモマンのグレとかも金網越しに撃てた -- 2008-09-03 (水) 20:13:27
  • ありがとうございます。バグを利用したチートのような行為だったんですね。あまりやられて気分がいいもんじゃないのでマナーの問題ですよね。 -- 2008-09-04 (木) 21:41:32
  • チームが押されてるからってスナイパーを選ぶ人は、鯖から落ちてくれた方がチームのためです。 -- 2008-12-30 (火) 17:29:18
  • なんかポイントの一番下(自分で殺そうとせず〜)の文章が変わってない?「MAXの溜め射ちで撃った方が」って話だったような。 -- 2009-01-29 (木) 02:17:17
  • もしスナイパー同士の対決になってしまったら、敵スナの胴体を最大チャージ状態で狙った方がいいと思う。HS決めようとして死ぬよりも、相手を確実に仕留めたほうが効率いいと。 -- 2009-03-31 (火) 21:31:00
  • http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 四月馬鹿情報? -- 2009-04-02 (木) 15:31:47
  • しっこ汚ねぇwww -- 2009-04-02 (木) 17:26:32
  • sniperのSMGのアンロック武器みたい。名前は「Jarate」、相手が盲目になったりするらしい。オーストラリアで古代から守られてきた代物らしい。他にも何かあったらよろしくお願いします。 -- 2009-04-04 (土) 09:51:09
  • いまさらだけど、海外ってこういう遊びのクオリティ高いよねw日本でもやってほしいもんだ・・ -- 2009-04-07 (火) 11:57:27
  • エイプリルフールのってこと?まあ海外発祥だから、本家が頑張ってるのはいいことじゃないかな。日本も円谷とかかなり力入れ始めてるところ増えてきたしね -- 2009-04-08 (水) 02:36:58
  • http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394 次のアップデートはスナイパーらしいですよ。 -- 2009-04-25 (土) 11:56:03
  • まさか四月ばかじゃなかったなんて・・・ スナイパー祭り始まったな -- 2009-05-13 (水) 17:04:03
  • http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ THE HUNTSMAN...まさか、弓になるとは思わなかったw だれか翻訳してください>< -- 2009-05-13 (水) 17:25:19
  • 一時的に相手の動きを止める能力みたい。1秒でフルチャージってあるので、セカンダリで狙いつけられるのかも。ただそのままだとバランス悪そうなので、軌道が弓なりか弾速が遅いとみた! -- 2009-05-13 (水) 19:04:48
  • もしそうだとしたら、サンドマンにハンツマンで非常にうざいな -- 2009-05-13 (水) 19:06:53
  • ってか、サンドマン正直あんま使えない。。。当たらなかったら、二段ジャンプが出来ないというデメリットしか残らん -- 2009-05-13 (水) 19:46:52
  • 自分も最初読んだときは当てた敵の動きを止められる武器だと思ったんだけど、実際は単に死んだ敵を壁に貼り付ける能力(F.E.A.R.でいうペトネーターのように)しか持ってないみたいだね。 -- 2009-05-14 (木) 16:11:04
  • え? じゃあそれだけで特に利点無いの? -- 2009-05-14 (木) 17:25:50
  • ↑↑ どうみても「死んだ敵」を壁に貼り付ける能力じゃないでしょ。あとそれペネトレーターだし。 -- 2009-05-14 (木) 19:17:07
  • 新接近武器「Razorback」、どうやらバックスタブ対策の武器のようだ。 -- 2009-05-15 (金) 13:08:54
  • 誤字訂正、接近武器じゃなくてセカンダリ武器だった。 -- 2009-05-15 (金) 13:13:53
  • スパイのバックスタブを、一度だけ防いでくれる。デメリットはスピードが遅くなることと、一回防いだらリスポーンまで使えないこと。でも正直スナイパー自体スパイより武器が貧弱なので利用価値は・・・ (^^; -- 2009-05-15 (金) 13:19:55
  • ↑↑↑↑ペネトレーターはミスった。 はりつけ能力については、公式blogに「 No, the Huntsman doesn't stun. It pins dead/dying players. 」と書いてあるから単なる演出以上の効果は持たないのだろうと誰かが言ってた。要はミドルレンジに向いた新型スナイパーライフルということなんじゃないかと思う。 -- 2009-05-15 (金) 15:41:52
  • 近接だけ防ぐなら後ろから銃弾ぶち込めば簡単。SGとかあるなら開き直ってヘビーあたりを探して狩ればいい -- 2009-05-15 (金) 17:26:02
  • http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/ スナも新情報キター(・∀・)-! -- 2009-05-21 (木) 11:41:39
  • まさか本当にしっこをアンロックにするとは思わんかった・・・w -- 2009-05-21 (木) 12:57:10
  • しっこぶっかけるだけで活躍する日がくるとは・・・スパイの天敵が増えましたね -- 2009-05-21 (木) 13:13:31
  • 35%ダメージを増やし、スパイのクロークの時間も短くして、さらに味方の火まで消せるとは万能な小便だw やっとサポーターらしくなったのかな -- 2009-05-21 (木) 13:36:20
  • short outは「ショートさせる」だから無効化と解釈した方がしっくりくるような。 -- 2009-05-21 (木) 15:32:55
  • それ完全なアンチやんw 一度スタブ失敗したら死ぬなw -- 2009-05-21 (木) 16:43:04
  • 矢ってどこがいいの? -- 2009-05-22 (金) 19:37:28
  • たまに黄色い煙みたいの出てるけど、あれがしっこ?誰か有効射程・範囲とか、具体的な効果をカンタンにでいいからあげてくれたりしないかな。。いっこうに取れないから危険度も対策もなんもわからん;; -- 2009-05-24 (日) 09:45:31
  • http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day07_english.htmどうやらコレに載っている漫画には元ネタが存在したようです。http://www.ubercharged.net/2009/05/21/jarate-origins/ -- 2009-05-28 (木) 15:34:50
  • 弓はチャージ中に右クリで解除できるのね -- 2009-05-30 (土) 23:12:06
  • どなたかアンロック武器の解説をお願いします -- 2009-05-31 (日) 09:33:10
  • The Huntsman を構えてる間に味方パイロに火をぶっかけられると、矢に火がつく。 -- 2009-05-31 (日) 18:39:40
  • 盾は一度壊されてもリスポン部屋の回復ロッカー使えばまた復活します -- 2009-05-31 (日) 20:19:56
  • 盾って破壊された時、音とかなる [hatena] -- 2009-06-03 (水) 20:30:13
  • アンロックの弓が、チーム変更で何もせずに死んでも手に入ったので、入手にポイントの有無は全く関係無い様子。ただ何故かある日突然、全アンロック武器が一気に出る。 -- 2009-06-11 (木) 07:58:32
  • ビンをスパイにかけると透明化はムリだけれど、変身は目の前でかからないと敵にかけられたのか、味方にかけられたのか判別が出来ない -- 2009-06-11 (木) 08:00:29
  • 味方にJarateかけた場合も汚れて見えるっけ?何のエフェクトも出ないような気がしたんだけど。 -- 2009-06-13 (土) 18:41:00
  • 味方はでねえっぺな -- 2009-06-13 (土) 22:32:23
  • 「敵に尿かけられた味方」なのか「味方が尿かけた敵スパイ」なのか判別できないってことだろ -- 2009-06-14 (日) 14:10:27
  • ああ納得。 -- 2009-06-14 (日) 20:21:27
  • FF無い訳だし、どっちにしろ攻撃すればOK -- 2009-06-23 (火) 00:34:19
  • The Razorback の移動速度ペナルティを無くしたらしいです -- 2009-06-26 (金) 18:15:17
  • 気づくのが遅いかもしれませんが、スナイパーの背中盾ってつけてても後ろからHS+一撃で即死しちゃいますね (^Q^ そのことについて仕様変更されそうな予感 -- 2009-07-06 (月) 22:27:37
  • 弓のHS判定は頭一つ分くらい離れたところでも有効。まぐれ当たりが本当にうざい武器です。 -- 2009-07-14 (火) 03:50:35
  • スナイパーなのに近距離で強くなってしまう不思議 -- 2009-07-14 (火) 07:38:26
  • 個人的に弓矢なくなってほしいw -- 2009-07-25 (土) 18:08:14
  • 弓も3秒引かないと、ほとんど飛ばないようにすればいい -- 2009-07-28 (火) 14:04:58
  • ジェラートってパイロの空気砲で跳ね返せるんだな・・・ -- 2009-08-25 (火) 16:43:07
  • ジェラート? -- 2009-08-25 (火) 19:39:12
  • ジャラテのことでしょ 戦闘中に投げるときスナイパーが「ジェーラーティーン」っていうから勘違いしたっていうやつだとおもう -- 2009-08-25 (火) 21:39:04
  • ジェラテェが発音としては正しいんじゃね -- 2009-09-13 (日) 01:26:02
  • レーザーポインタの表示OFFとか無いのかね? スコープ展開中、邪魔でしょうがないんだが。。。 -- 2010-01-03 (日) 02:29:41
  • 今更だけど本文があまりにもネガティブすぎるような。 -- 2010-04-13 (火) 17:01:27
  • 出血ククリのダメージ減少率酷すぎないか -- 2010-07-13 (火) 17:22:50
  • ヘッドショット無効がウザすぎる。QSがきかないからフルチャージもらって死ぬww -- 2010-10-02 (土) 18:58:15
  • Bushwackaはデメリットを考えると尿ビン必須かな。炎を自力消火できるのはでかい。ミニクリが強化というシナジーもあるし。 -- 2011-06-11 (土) 23:55:38
  • 新スナイパーライフルは上級者仕様か -- 2011-06-22 (水) 17:48:14
  • 新ライフルは当て続ければ連続フルチャージショットでうはうはってことでしょうか -- 2011-06-27 (月) 23:55:38
  • セット装備が相手だときつい -- 2011-06-30 (木) 01:06:35
  • Machinaは173ダメージ固定でデモマンなどは一撃では死なない。 -- 2011-08-21 (日) 18:20:22
  • 173固定じゃないと思いますよ -- 2011-08-21 (日) 22:42:07
  • 働きがそのままスコアに出るクラス。底辺に居るスナイパーほど役立たず&屑なものはない -- 2011-09-27 (火) 22:56:49
  • 初心者がやるクラスとしては基本的に選択肢に入れてはいけないクラスなので注意 --   2011-10-09 (日) 02:34:06
  • スナイパーはチームに2人も3人も必要ない。クラスバランスを考えて選択すること -- 2012-05-14 (月) 19:24:47
  • 押し切れない&防ぎきれないからとスナイパーにクラス変更するのは逆に状況を悪化させるだけ。そういう時に必要なのは前衛やメディックである。 -- 2012-08-19 (日) 01:55:22
  • スナイパーが効果的に射線を確保するためには、前線が敵を押し込んでいる必要がある。何故か敵に押され始めるとスナイパーに変更する人が多いが、それは全くの逆効果なんだよね -- 2012-08-20 (月) 13:37:53
  • 敵に強いスナイパーがいて勝負にならない場合、スナイパーを止める決断も必要。でも敵に強いスナイパーが居るからと、2人目以降のスナイパーに変更するのは誤った選択になる。基本的にチームに1人いれば十分だし、居なくてもチームは機能するクラスです。 -- 2012-08-30 (木) 10:05:07
  • スナイパーをやっていて勝負に負けそうな時、スコアが中〜下位の場合はクラス変更を推奨する。その場合、君には他のクラスでやるべきことがある -- 2012-09-09 (日) 16:08:20
  • 「前で活躍できない俺でも後ろからなら・・・」という後ろ向きな理由でスナイパーを選ぶなら、決してやるべきではない。スナイパーは守りのクラスではなく、攻撃的な位置取り&正確なAimが必要な非常に難しいクラス。初心者には全くオススメしない。 -- 2012-09-20 (木) 21:01:58
  • スコア下位に留まっているスナイパーはチームの害となり、チームメイトから白い目で見られている事を自覚せよ。スナイパーでスコア下位に留まっている時点で、あなたはまだこのクラスをやる実力に達していない -- 2012-09-26 (水) 04:01:13
  • このクラスで敵を倒せない=スコアを稼げないということは、チームにとって味方が1人欠けてるのと一緒。役に立たないスナイパーを続けるなら、前線に出てミサイルでも爆弾でも放り込んだ方が数百倍マシ。役に -- 2012-10-03 (水) 00:10:26
  • 新しいライフル欲しいなぁ -- 2012-10-17 (水) 21:24:50
  • このクラスをプレイするなら、しっかりと前衛で経験を積んだ上でやりましょう。スコア底辺のスナイパーなんて、居ないほうがマシです。 -- 2012-10-20 (土) 04:24:22
  • 前線が機能してないのにスナイパーを選ぶ奴はどうかと思うがスナイパーがスコア1位とかになるような前線もどうかと思う -- 2012-10-21 (日) 23:38:47
  • このクラスが多い事で不必要にゲームの質が下げられている試合が多すぎる。前線に参加しないのに敵を倒せないなら、本気で居ないほうがマシ。安易にこのクラスをやらないでほしい -- 2012-11-11 (日) 00:43:37
  • メディックを確実にHSできる腕がない限りこのクラスを選んでほしくねえな。 -- 2013-01-05 (土) 11:59:22
  • お、おう -- 2013-01-10 (木) 23:12:39
  • お前ら本当に•Sniperga -- 2013-01-21 (月) 14:25:10
  • 芋砂が糞なのはFPSではお約束 -- 2013-03-13 (水) 05:18:18
  • 相当上手くない限り居ない方がマシ -- 2013-06-03 (月) 19:09:55
  • というかスナイパーやるならゲーム勝たせなきゃ駄目。負けチームでスコアが高くても駄目。負けてる時点で駄目スナ。敵スナ・メディ・ヘビー排除出来てるならほぼ負けない。 -- 2013-06-12 (水) 09:19:28
  • 試合が優勢の時はまだいいが、そうでない時に底辺スナイパーを続けるのはホント勘弁。前にも出ないし敵を倒せないって、単に無駄にスロット埋めてるだけですから。 -- 2013-08-30 (金) 11:51:32
  • ついに本名きたな -- 2013-10-19 (土) 20:39:11
  • コージーキャンパーのデメリット効果変わってる⁇ -- 2013-12-26 (木) 07:37:41
  • なにこれストッピング不要だしノースコでも当たるし簡単すぎるんだがw TF2はゆとり向けFPSだな。面白いからいいけどさ -- 2014-02-18 (火) 16:36:04
  • くっさ -- 2014-02-19 (水) 03:51:25
  • ダメージみてみた?ノンスコだと通常より威力低いし、スコ覗いて体にあてても大したダメージは通らんぞ。 -- 2014-02-19 (水) 18:30:11
  • ひとりで充分っていうかチームに必要ないからな -- 2014-03-27 (木) 17:15:14
  • 俺の場合物陰から半津でセントリー撃つスナイパーやってるけど、やっぱりソルジャーのほうがいいかな ちなみに半津以外はデオフォルト -- 2014-04-04 (金) 10:12:45
  • スナイパーの腎臓は常人の3倍って・・・もうjarateが奴の小便だといってるようなもんじゃないか -- 2014-07-06 (日) 06:21:39
  • ↑そうでもなきゃ20秒でジャラテ作れない -- 2014-07-06 (日) 09:33:06
  • スナイパーは芋って使うんじゃない凸るんだよ! -- 2014-11-24 (月) 10:19:01
  • 突撃するなら弓が使いやすいな -- 2014-11-25 (火) 08:09:37
  • 特にいなくても困ることがないんだよなぁこのクラス -- 2015-01-02 (金) 09:26:30
  • むしろTF2自体から消してほしいクラスかもな -- 2015-01-29 (木) 00:22:43
  • 理論的には遠距離暗殺クラスとしては強いけど、下手なプレイヤーならジャラテと矢(タイムラグのお陰で適当でも当たる事が多め)を乱射しててやっとまともってレベルかも メディバルモードだと立派な戦闘員 -- 2015-01-30 (金) 23:03:50
  • ヘッドショットの概念を無くせば初心者にも使いやすい・・・けどバランス調整しずらいか -- 2015-03-26 (木) 17:06:30
  • 流石にHSの概念をなくすのは砂のアイデンティティを否定しているというか、本末転倒だというか・・・とにかくやるとしたら相当調整に苦労しそうな希ガス -- 2015-03-27 (金) 22:44:18
  • 攻めのクラスなのに前線を維持出来ない無能クラス -- 2015-07-17 (金) 17:34:57
  • ↑メディックをピンポイントかつ一撃で攻撃できる点は他のクラスにはない大きなメリットだぞ。メディックの回りには大抵アタッカーが2.3人いるからソルジャー等が単独で突っ込んでも返り討ちに会うのが大半だし、スパイでもまずアタッカーからスパイチェックされるから尚更無理だし一番能動的に殺せるのはスナイパーが一番だよ。最もメディックは多くても2.3人だしスナイパーの射線に好き好んで出て来ないから一人でいいんだよな・・・ -- 2015-07-18 (土) 02:59:41
  • はいはい腕次第腕次第 -- 2015-07-18 (土) 10:53:59
  • 厄介なヘビィ、メディックを潰せるならおkできないならソルでもやっとけ -- 2015-07-19 (日) 06:14:03
  • 一人ならいい。1サーバーに3人もスナイパーとかnoobとしか言いようがないわ -- 2015-07-21 (火) 18:23:50
  • スナのHuntsman弓引く前に右クリで自前でライターで点火できたらかなりうざくなるかな? -- 2015-07-26 (日) 17:12:18
  • 最近やたらと「この武器が○○だったら」とか「○○したら△△になる武器とか出ないかな?」みたいなコメント見るな...まあだからどうってわけでもないんだけどさ。 -- 2015-07-26 (日) 18:30:16
  • ↑当たり前だw全部俺が質問してるからな、うざいなら控えめにするが、 -- 2015-07-26 (日) 20:52:52
  • ↑いやどんどんコメントしていいんだぞ。俺もいろんな武器出てほしいし。 -- 2015-07-26 (日) 22:07:56
  • ↑単にアイディアが出たらみんなに聞いて意見を聴いてこんな武器誰か作ってくれないかな?(チラッチラッ)て感じに聴いてみる何かアイディア出すと楽しいからね、 -- 2015-07-27 (月) 15:24:44
  • いや、アイデアなんざこんなとこに書き込むなよ鬱陶しいから。steamのworkshopに投稿してろ -- 2015-08-08 (土) 17:22:09
  • teamfortressって他FPSみたいに弾速とか気にしないといけないの? -- 2015-08-24 (月) 22:32:56
  • ↑スナイパーライフルとかショットガンなんかは気にする必要はないけど、ロケランとか弓矢なんかは相手の動きをある程度予測する必要がある。 -- 2015-08-25 (火) 15:50:15
  • まじで野良鯖はザコ砂だらけで -- 2015-08-26 (水) 04:45:25
  • 嫌になるわ... -- 2015-08-26 (水) 04:45:39
  • 他のFPSはライフルにも弾速があるのかー -- 2015-08-26 (水) 12:54:24
  • ↑あるぜ、まあ広いマップじゃなきゃあまり考えなくていいがな。 -- 2015-08-26 (水) 21:05:04
  • 雑魚か達人かで危険度がかなり変わるクラスだよね -- 2015-08-26 (水) 22:37:03
  • いくら達人さんでも1ゲームに3人はまじ勘弁。 -- 2015-08-31 (月) 20:14:28
  • スナイパーで敵をヘッドショットしたらキック投票かかって蹴られた...なんでやw -- 2015-10-31 (土) 19:11:14
  • 別の理由があったんじゃないか?ボイチャの音でかすぎとか全然キルしてないとか状況読んでなかったとか...メディックとかエンジとか仕留められてるんなら普通蹴られないと思うが。 -- 2015-10-31 (土) 19:56:32
  • ハロウィン期間中はボスを倒すために敵と協力することが多い 普通にプレイすると空気読めよって言われるか蹴られる -- 2015-10-31 (土) 21:36:26
  • あーたしかにあるかもなぁそれ用のミッションもあるっぽいし制圧できないやつとかあるから結構な奴が狙ったりするなぁ -- 2015-11-01 (日) 09:30:16
  • 野良鯖だけど160スコアいけたぁ、次は200頑張るか -- 2015-12-18 (金) 16:41:27
  • 弓が好きだから弓スナたまにやるんだけど、今の所下手の横好き状態…もっと強くなりたいな -- 2015-12-19 (土) 19:48:44
  • 別にバカにしてるわけじゃないけど弓砂って砂の悪いとこどりみたいなスタイルだよね。まあ使ってて楽しいからいいんだけどね。  -- 2016-01-10 (日) 00:57:24
  • スナイパーのオススメ装備を教えてください。 -- 2016-03-16 (水) 20:18:51
  • メインは初期武器、セカンダリは状況に応じてだけど、個人的にはジャラテが好き。近接は音がいいからフライパン。 -- 2016-03-18 (金) 08:31:13
  • セカンダリはワニ革派 -- 2016-03-18 (金) 10:46:06
  • 弓は瞬間的に処理されるライフルに比べて瞬間的には照準を外してもその後当たる可能性があるから、個人的には一番愛用してる武器だな(メディバルでしか砂あまり使わないけど)、セカンダリにジャラテか弓は弾数が少ないからマシンガン、近接は他が割りと近接で戦えるから適当、スパイマーキング用の出血ナイフが一番いいかも 長文失礼 -- 2016-04-01 (金) 21:58:12
  • 弓適当に打ってても当たっちゃうからね。SRならそんな気にならないけど弓でキルされると前述の理由でNOOBにやられた気がしていらつく -- 2016-04-02 (土) 09:58:38
  • メディックプレイ時間 約40時間 スナイパー 約2時間 もっとスナイパーやりたいな。 -- 2016-05-21 (土) 19:21:12
  • スナイパーの3Dモデルの右手親指、爪の半月の部分が黒い理由ってなに?Meet the Sniperとかでも映ってるけど -- 2016-08-23 (火) 13:23:10
  • スナイパーのスコープ覗いてる時だけマウス感度の調整が出来るオプションがどこかにあったような気がするんだけど見つからない・・・どこだ -- 2016-08-24 (水) 21:45:24
  • 今日弓ランダムドロップでもらってめっちゃ楽しかったやっぱりチャージャー(スプラトゥーン)みたいにチャージしながら動くのは手ブレになるのが気になって仕方ないのだけども、僕みたいな初心者がきにするのはまだ早いのだろうか -- ぽーごーダック? 2017-01-21 (土) 19:18:14
  • 楽しかったとやっぱりの間に「けど」入れ忘れた -- 2017-01-21 (土) 19:20:10