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Spy/コメント

Last-modified: 2016-10-04 (火) 21:42:08

Spy

  • フランス人らしい。 -- 2007-09-23 (日) 15:54:22
  • まだそれほど警戒されていないのか、意外にばれずに背中をサクっとやれた。ただし、1度でも攻撃すると解けるので、基本的には孤立している敵を始末して隠れると良い。ビリビリマシンの使い方も同様。 -- 頭文字A? 2007-09-25 (火) 00:15:40
  • ステルス状態では攻撃できないのは仕様だよね・・・? --   ? 2007-09-25 (火) 10:13:09
  • 変装中に持っている武器は、そのクラスでの1番めの武器に固定ですよね?ですからスパイでないことを証明するには武器チェンジも有効ですよ。リロードもOK。 -- 未検証ですが? 2007-09-27 (木) 08:55:04
  • ↑↑ ステルス状態で右クリ押すとステルス解除ですが、解除までに若干のタイムロスがあり、即攻撃は出来ない。 -- 2007-09-27 (木) 10:20:24
  • スパイの手順は、変装→透明化→人のいない所で透明解除→仲間のふりして敵側を向きつつ接近(ナイフ所持)→刺殺→透明化→逃げる→変装(変更)→以下繰り返しがオススメ。 -- 2007-10-04 (木) 13:26:04
  • エンジニアの多くはディスペンサーとセントリーを並列しておいている。まずはディスペンサーを壊すと修理の弾が補給されなくなるので、そち優先が良い。特に序盤は手持ちの弾がないエンジニアが多い。 -- 2007-10-04 (木) 13:27:37
  • ディスペンサーとセントリーが若干離れている場合は、エンジニアの背後で透明化した状態でディスペンサー→セントリーと破壊して、修理しようとするエンジニアを背後から刺殺すると良い。 -- 2007-10-04 (木) 13:38:25
  • 対ヘビーを刺殺する場合、スカウト以外(足の速さでバレるためデモマンかパイロが良い。ヘビーだと同名でバレる可能性も…)の仲間として接近し、メディックを呼びながら、自分にヒールが切り替わって飛んできたら、ヘビーを刺殺する。刺したら透明化して、まずは逃げろ。 -- 2007-10-04 (木) 13:43:38
  • 逃げる時は敵地側へ。角などに隠れて変装を変え、なにくわぬ顔をして再出撃。ただし、透明が切れてから3秒ぐらいは煙が残っていてバレるので、透明が切れてもすぐに動かぬように。スパイ以外の兵科で煙が出る奴は敵のスパイしかいないと分かってしまう。味方のスパイが変装しても、仮面をつけているだけでスパイのままに見えるからだ。別兵科で煙付きがいたら、それは敵スパイと分かってしまう。 -- 2007-10-04 (木) 13:47:28
  • 場合にもよるが、後ろにENGがついてるSGは、サッパーをつけてからENGを刺すよりも、先にENGを刺してからサッパーをつけたほうがスマート。ENGを刺したら変装解けでSGが反応するが攻撃される前にサッパーを付けて黙らせるのがコツ。1タッチで武器切り替えできるようになっておこう! -- 2007-10-13 (土) 13:33:44
  • 味方にも変身出来ますけどこれってどういう使い道があるんですか? -- 2007-10-19 (金) 14:25:36
  • ↑例えば、敵がスカウトだったりしたらヘビーに化けて近寄らせなくするとかかなぁ。どっちにしてもあまり使い道はなさそうな気がする。上手い使い道があるなら私も是非知りたいですね -- 2007-10-20 (土) 04:14:39
  • 味方陣地に近いときは味方のENGなんかで居た方が相手に警戒されにくいかな・・・spyの極意はspyが居ると相手に認識させないこと・・・まぁ空気spyも多いわけですが(苦笑 -- 2007-10-21 (日) 01:48:46
  • スパイと言えばイギリスなのに・・・ -- 2007-10-23 (火) 11:10:57
  • ↑() -- 2007-10-25 (木) 20:04:36
  • ↑(2つ上)spyが居ると相手に認識させないことか・・・なるほど。なんかspyが理解できました。ただ敵に化けて背中を刺すことしか考えてなかった。ナイスアドバイス。 -- 2007-10-25 (木) 20:08:03
  • How to play the spy. http://www.youtube.com/watch?v=b-qD30EOO-o -- 2007-10-26 (金) 06:08:25
  • ねね 敵スパイに化けてる時の自分のお面は なにになるんだろう? -- 2007-11-05 (月) 11:15:27
  • ↑ あ お面してないのか 失礼 -- 2007-11-05 (月) 11:16:00
  • スタート直後は味方に変身して出撃→敵陣内で隠れて敵に変身って感じで味方への変身は使ってます。 -- 2007-11-07 (水) 00:57:09
  • 透明って1ゲームで10秒つかったらそのゲーム中はつかえないのですか?それとも一定時間たてば再度10秒間つかえるとかでしょうか? -- 2007-11-10 (土) 22:15:32
  • そんなの試せば分かるじゃないか。使った後ゲージが溜まれば何回でも使える -- 2007-11-11 (日) 09:54:00
  • テレポーターを出た後は、光る粉(?)に注意。 -- 2007-11-17 (土) 18:30:14
  • というかスパイは足早いんだからテレポーター使うなよ -- 2007-11-19 (月) 17:15:00
  • メインウェポンのマグナムは近距離で当たれば意外に高威力。状況にもよるが、追ってきた相手に応戦したりサッパーをしかけたSGを撃って破壊を促進させたりして活用しよう。 -- 2007-12-05 (水) 15:02:13
  • GMODでSPYのトップのイメージを作ってみました。 -- 管理人 2008-01-17 (木) 17:28:33
  • ↑あとイメージのmedicに赤のuber使用時の効果をかければ完璧だ -- 2008-01-18 (金) 07:22:45
  • ↑忘れてました。まあ、実際のSPYの姿がわからないからあんまりよくない画像ですがw -- 管理人 2008-01-18 (金) 17:00:01
  • 敵にマイク使ってるのか居ると、敵の後ろとか物陰で透明解除したとき、マイク持ってて死んだ人がカメラで後ろ見てたらバレて報告いれられたりする -- 2008-02-04 (月) 02:49:15
  • ↑なので、敵キャラが見える位置ではたとえ死角(後ろ)とかでも透明解除や返信は注意 -- 2008-02-04 (月) 02:50:24
  • 透明時にダメージをうけると、透明がちょこっと見えるだけじゃなく変身してる職のシルエットで見えたりする・・・ようなきがする それで変身バレたりしてる気が。 -- 2008-02-04 (月) 02:51:27
  • 味方変装は一応囮には使える予感。メデックとかヘビーになってたら敵スパイに良く狙われるし、デモマンが粘着しかけて待ち伏せてる所の近くでデモマンになってたらスパイ以外にもスナイパーとかがこっち狙ってきたり、パイロになってる時にディスペンサとかセントリーの近くにいたら敵スパイがテレポーター入り口に目標変更したり・・。敵の注意引きつければとりあえず敵スナイパーがいたら身を挺して伝えれるし、スパイがひっかかったりもするし。ある程度考えて敵の陣地乗り込むまでは味方になっとくといいかもしらない。 -- 2008-02-04 (月) 02:58:40
  • 前線の様子が分からない時、味方スナイパーに変装して様子見した後に潜入開始とか有効かも。 -- 2008-02-06 (水) 00:13:48
  • 敵の背後をとってナイフで殺そうとすると大振りして攻撃がはずれる事がある(上から下に突き刺すようなモーション)。大振りしないこともあるんだけど条件とかあるのでしょうか。体を密着させない、とか -- 2008-02-12 (火) 22:41:54
  • ↑大振りする条件は左クリック(fire1)したとき、すでにバックスタブ状態であると発生します。逆に、まだ敵に十分に接近しておらず、左クリックした時点では攻撃が当たらないがスパイが移動しつつ攻撃して攻撃判定が出る前に相手のバックスタブ判定の出る場所にヒットさせると通常モーションでバックスタブが発生します。 -- 2008-02-13 (水) 14:32:10
  • 味方に変装できる利点が分からない。前線の戦力をごまかす程度か? -- 2008-03-11 (火) 04:23:08
  • 敵にスパイの存在を知られないようにするためじゃないかな。前線の状況とか見るときに味方に変装してれば、SPYを警戒されないですむと思うし。 -- 2008-03-11 (火) 23:20:57
  • SPYを始める人は、キーの位置が近いからソルジャーやスカウトにする人が多いけど、最初はパイロかデモマンあたりをお勧めする。慣れてきたら、スナイパーやエンジニアも考慮すると吉。 -- 2008-03-13 (木) 02:22:20
  • http://www.youtube.com/watch?v=JUPzN7tp7bQ ←真のspy -- 2008-03-27 (木) 09:16:51
  • 変身は「おまけの能力」だと思うこと。変装中であろうと、敵に見られないように注意 --   2008-05-05 (月) 03:36:55
  • 敵メディックがユーバーソウを持っている場合はそいつに斬られないように! -- 2008-05-08 (木) 10:42:15
  • 敵に変装してるときにメディックを呼ぶとその変装した元の人がメディックを呼んだことになる。当然その人にはバレるので(自分が呼んだ覚えがないのに自分の名前で呼んでいるから)注意。すぐにSpy!と叫ばれます。 -- 2008-05-14 (水) 00:07:54
  • 自分の経験を元に情報追加。一部誤字訂正。 -- pas? 2008-06-13 (金) 06:11:33
  • http://www.teamfortress.com/images/posts/spy_achievements_fake.jpg ← TF2 Official Blog.より。一瞬本気にした。 -- 2008-07-17 (木) 17:23:23
  • 最近知ったんだけど、変装キットでも挑発できるんだ・・・渋いw -- 2008-08-31 (日) 00:54:17
  • 多少整理&情報追加。 味方への変装について使える情報を載せたつもりなので是非読んでみてください -- pas? 2008-11-15 (土) 18:53:36
  • 味方に変装していたらキャプチャーもとれるみたい -- 2008-11-29 (土) 18:34:24
  • 武器を拾うことで透明ゲージが回復できるようになったね。これはいいと思う -- 2008-12-18 (木) 23:02:01
  • 透明中は敵でもすり抜けられたらいいのになぁ・・ -- 2008-12-26 (金) 20:19:27
  • そしたらspy無双だな -- 2009-01-03 (土) 01:02:13
  • 怖い怖い -- 2009-01-18 (日) 14:11:37
  • ↑12 オモレー! -- 2009-01-30 (金) 21:27:09
  • 変装してるクラスの武器変更できるようになったみたい。 -- 2009-02-25 (水) 19:33:00
  • バックスタブの刺す速度が上がったけどちょっとだけバックスタブの範囲が狭くなったような・・・ -- 2009-02-28 (土) 13:37:04
  • これで乱闘になっても理不尽な即死は無くなったかな -- 2009-02-28 (土) 18:36:58
  • スパイ変装中の武器変更方法がいまだに分からん、教えてください -- チェインジ? 2009-03-02 (月) 16:13:47
  • 変装を続けるを使え 自分の持ってる武器の種類(プライマリ・セカンダリ)の武器に切り替わる -- 2009-03-02 (月) 18:50:15
  • すまん、本当に助かったありがとう。 -- 2009-03-02 (月) 21:10:34
  • バックスタブが即決まるようになったけどバックスタブの範囲が少し狭くなった模様 -- 2009-03-03 (火) 09:37:13
  • パイロさんのバックバーナー見たくちゃんと裏とらないとバックスタブが決まりにくくなった -- 2009-03-03 (火) 09:41:16
  • 個人的に欲しいと思う能力:透明ゲージに限りがなく、ずっと透明のままでいれる。そのかわり、少しでもダメージを喰らったり、敵と接触すると、透明はおろか変装まで解ける。:6秒で敵エンジのデバイスを -- 2009-03-14 (土) 09:36:12
  • 破壊できる。だけど、レンチ一回で外れる上にほかのクラスの打撃武器でもはずれる。 -- 2009-03-14 (土) 09:37:37
  • そういうのは自分の頭の中だけにしといて下さい。 -- 2009-03-14 (土) 10:06:59
  • :20秒かかるが、敵エンジにはサッパー警告の表示が出ないので、気づかれないサッパー:ナイフのかわりとなるワイヤー。時間が3秒かかる上に、攻撃範囲が狭い。その代わり、ちゃんとバックスタブが決まると変装を維持できる。キルログにも被害者と加害者のみ表示されて他のプレイヤーには表示されない。首を絞めて殺す絞殺武器だから、悲鳴も聞こえないので音でバレない。敵からは味方が味方をバックスタブしているようなモーションが見える。 -- 2009-03-14 (土) 10:15:22
  • アップデート来た!!http://www.teamfortress.com/images/posts/spy_achievements_fake.jpg -- 2009-04-01 (水) 12:16:41
  • 本当だ!!(1日遅れたけど) -- 2009-04-02 (木) 00:43:24
  • 変装中のスパイにユーバーかけたら敵からはどういう風に見えるんだろ? -- 2009-05-12 (火) 16:12:30
  • ↑敵側は普通にユーバーかけたように見えてるよ。気づかないメガネは最後まで気づかない・・ -- 2009-05-12 (火) 17:21:57
  • ↑サンクス。以前スパイで変装して潜入しようと思ったらメディックが(多分間違えて)ユーバーをかけてきて、敵から見たらどのように映るのかちょっと気になった。 -- 2009-05-14 (木) 16:12:17
  • アップデートきた -- 2009-05-16 (土) 06:02:53
  • 片方はダミーの死体をその場に残して透明化する装置、もう片方は動かない限りはずっと透明でいられる装置、ということみたい。 -- 2009-05-16 (土) 08:39:14
  • いや、リンクぐらい貼ろうよ http://www.teamfortress.com/spyupdate/ -- 2009-05-16 (土) 09:57:45
  • 一度ハックされたから武器じゃなくて時計できたかw -- 2009-05-16 (土) 12:14:31
  • デッドリンガーは一撃じゃない攻撃を受けたら「自動的」に8秒間姿を消して、ニセの死体を残して、クロック&ダガーはディスペンサーに乗ってるみたいな効果を得れるということかな? -- 2009-05-16 (土) 12:33:25
  • どっちも魅力的だけど、サッパー抜くのは勇気いるね・・ -- 2009-05-16 (土) 16:05:43
  • 何が面白いって、URLが完全にSpyに乗っ取られているのが笑えるw -- 2009-05-16 (土) 23:00:01
  • http://www.shacknews.com/onearticle.x/58667 Meet the spy が流出してるw -- 2009-05-17 (日) 21:26:02
  • ↑meet史上最高の出来w ユージュアルサスペクツ。そしてスカウトママ美人 -- 2009-05-17 (日) 21:39:02
  • スライディングサッパーカッコヨスw -- 2009-05-19 (火) 22:31:54
  • 新しいリボルバー、The Ambassadorが発表されましたね。時計だけだと思ってたのに。必ずピンポイントに着弾する代わりに連射速度が遅くなるのかな。 -- 2009-05-20 (水) 12:23:58
  • リボルバーかっけぇw -- 2009-05-20 (水) 13:43:48
  • リロード速度にもよるけど、なかなか強力なアプデですね。。てかリボルバでもまたママネタwおまいはジローラモか -- 2009-05-20 (水) 15:02:20
  • 個人的にタバコアイテムも期待してたが、これはこれでいい -- 2009-05-20 (水) 15:04:54
  • スパイ同士で打ち合ってもAIMが良い人ならこっちのほうがいいかもw -- 2009-05-20 (水) 15:34:30
  • アップデートで何か地味にいろいろと強化されてる。敵スパイに変装するとランダムにお面を被るようになったとか、変装でアンロック武器を持てるようになった(変装した相手に依存)とか、敵のテレポーターを使えるようになったとか。 -- 2009-05-22 (金) 15:43:01
  • パイロがさらに重要度が増したな -- 2009-05-22 (金) 16:41:33
  • 強化しなくてもスパイ弱くなかったが・・ -- 2009-05-22 (金) 17:40:12
  • これで空砲撃てるようにしたら最強だな -- 2009-05-22 (金) 17:41:11
  • スパイの実績何個解除すればDeもどきゲットできるんだよ・・・ -- 2009-05-23 (土) 02:07:12
  • ランダムだから実績解除意味ないぞ --   2009-05-23 (土) 02:32:13
  • ラ・・・ランダムだ・・・と? -- 2009-05-23 (土) 02:39:20
  • 18子個も解除したのになんだこりゃ('A`) -- 2009-05-23 (土) 03:05:52
  • 実績+ランダムかと思ったらランダムだけなのか・・・ -- [[ ]] 2009-05-23 (土) 11:58:02
  • 完全ランダム、取得済みのものまで手に入れるほどのランダム、マルストーンないのでまず実績は最初に違うって言われたし -- 2009-05-23 (土) 13:08:29
  • 実績で取得ってのもなんだかなあと思ってたけど、完全ランダムって人によっては武器の差別化にもなりうるじゃまいか。。 -- 2009-05-24 (日) 02:00:35
  • デザもどきゲットしたー! ヘッドショットダメうpで、発射速度低下、、微妙なところだな -- 2009-05-24 (日) 07:33:32
  • というかファーミングを使う前提なら実績で取得の方がまだ公平だったような。 -- 2009-05-24 (日) 08:15:10
  • 休日なんでここぞとばかりに実績とって半日やってもとれない(笑)まさかリアル運が必要だとは・・ちょろっとしかできない社会人が手に入れられるのはいつになるやらです。 -- 2009-05-24 (日) 09:28:33
  • おいスパイのクロークアンドダガーはチート性能だぞ -- 2009-05-24 (日) 22:05:45
  • 火つけられやすいし一度触られてばれた時の死亡率は高いと思う -- 2009-05-24 (日) 22:37:41
  • クロークアンドダガーって透明解除するとき、ばちばちって周りに聞こえるね -- 2009-05-25 (月) 07:53:51
  • ↑それはデッドリンガー -- 2009-05-25 (月) 16:32:52
  • あの音聞いただけでスナイパーはククリもってうろうろする時あるけど、それが狙いだったり -- 2009-05-25 (月) 18:10:56
  • クロークアンドダガー しゃがみながら移動だとメーターの減少が少ない。移動スピードに比例して減少するみたい。透明化しながら高所から落ちると凄い勢いでメーターが減る。 -- 2009-05-25 (月) 21:31:17
  • アップデートにより、変装キット(煙草入れ)の挑発が約1/10の確立で変化するようになりました。(英語wikiより) -- 2009-05-27 (水) 15:29:22
  • 何か一回だけ変な挑発が出たと思ったらそれだったのかw -- 2009-05-27 (水) 22:13:13
  • Cloak and Daggerの偽死体が出現したときは、偽装したキルログも表示されます(更に自分が関ったものだと、しっかり反転表示される) -- 2009-05-28 (木) 04:47:08
  • 更にそのアイテムで透明化する瞬間は、攻撃がすべて無効化されてしまいます。皆様、だまされないように注意! (--; -- Spy撲滅庁? 2009-05-28 (木) 04:52:58
  • ↑すいません、上二つは「Dead Ringer」の情報です。 -- Spy撲滅庁「お詫びと訂正」? 2009-05-28 (木) 04:56:26
  • Dead Ringerって本当に八秒も透明化できる?自分でやってみてもムービーを見ても6秒くらいしか透明化できてないような気がするんだけど。 -- 2009-05-30 (土) 18:07:27
  • 6秒だね 英語wikiでも6秒。弱体化の時に時間まで短くなったっぽい -- 2009-05-31 (日) 02:23:17
  • ↑サンクス。何か時間が短くなってしまう条件でもあるのかと思ってた。 -- 2009-05-31 (日) 12:48:26
  • デッドリンガーが一番使えない。強化アップデートに期待。 アンバサ、クロークを使えばエンジがガチってても遠距離から殺せるので必須武器。 -- 2009-05-31 (日) 15:25:41
  • Dead Ringer で透明になると、敵に触れても姿が見えない模様 -- 2009-05-31 (日) 15:26:02
  • Cloak & Dagger でゲージ切れてもしゃがみ移動なら見えないかもしれない -- 2009-06-02 (火) 21:07:10
  • アンバサダーってリボルバーなのにどう見ても弾倉が回転してないよね…。 -- 2009-06-03 (水) 16:51:56
  • 園児付きのSG壊すときは、SGに当たらないところから園児を殺すしかない? -- [[ ]] 2009-06-10 (水) 19:43:27
  • ↑まずはwikiをちゃんと見ようか。そしてたぶん、スパイはむいてない。 -- 2009-06-10 (水) 19:57:36
  • ヘルスも変装できるようになったみたいだけど、回復関係はどう依存するんだ?敵変装状態で味方メディックに回復されると実際のヘルスも変装ヘルスも回復するのか?それとも片側だけ -- 2009-06-11 (木) 04:57:17
  • 両方回復する -- 2009-06-11 (木) 13:06:41
  • ↑3 ああ園児殺してからサッパーって間に合うんですか。てっきり硬直があって死ぬのかと -- 2009-06-12 (金) 16:31:24
  • 刺すザッパーに持ちかえるファイアボタンを押すで間に合う -- 2009-06-14 (日) 03:08:53
  • Dead Ringerの偽死体は、敵のメンバーに変装したときにはスパイ自身の偽死体が出てくるが、味方に変装した場合は変装したクラスの偽死体が出るっぽい。敵にスパイの存在を隠したまま透明化することも可能かも? -- 2009-06-21 (日) 19:30:05
  • でも音はでかいから透明化したら約5秒間ノンストップで敵陣に潜り込むか仕切りなおすか決断が要ると思う -- 2009-06-22 (月) 22:35:41
  • デッドリンガーって味方に変装してもOKなんだ。ちょっと価値が上がったね。thx -- 2009-06-23 (火) 00:23:49
  • 考えてみればクロークアンドダガーは対SG、デッドリンガーは対人って感じか。 -- 2009-06-23 (火) 00:25:58
  • アップデートで時計2つ強化されましたね。DRは透明解除する際ゲージが60%以上なら60%残り、また60%以下でもゲージはそのままで、しかも弾薬箱で回復する。CnDは若干ゲージ回復速度が上がり、走るときより速く移動(落ちるとか)しても一定の割合で消費する。ざっと見た感じなのでまだ重要なのがあるかもしれません -- 2009-06-24 (水) 16:59:18
  • The Ambassadorは、敵を貫通しなくなった -- 2009-06-24 (水) 17:56:56
  • どなたか修正お願いします -- 2009-06-26 (金) 16:57:45
  • Ambassadorの貫通不可を修正しておきました。 -- 2009-06-29 (月) 23:44:03
  • CnDは走ってもあまり減らなくなったけど 透明でジーとしててもかなり回復速度遅くなった気がする -- 2009-07-02 (木) 12:29:37
  • 検証をしてみたが、どうもDead Ringerはパイロの炎に対して焼かれる前に構えると炎が消えず消火するまでダメージを受け続けるっぽい?(ただ、たまたまかもしれないが敵には気付かれていなかった感じなのでその時どう見えているのかはよく分からない)火だるまになったあと構えるとすぐに炎は鎮火する。 -- 2009-07-14 (火) 05:07:02
  • DeadRingerの発動直後にもPyroの火炎放射を受け続けているのが原因じゃない? 発動した瞬間に火炎放射が止めば、炎は消えると思う -- 2009-07-14 (火) 07:51:19
  • 味方メディックからのオーバーヒールのオーラの色って、変装しても味方チームの色のまま? 敵チームの色に化けるって言う話を聞いたんだけど -- 2009-07-14 (火) 07:57:51
  • ↑↑確かにそうかもしれない、フレアガンの炎なら防げたかも。アップデートが来てもパイロが天敵だということは変わらないですね。 (^^; ↑オーバーヒールの色は確か他のプレイヤーからの見た目に合わせて変わるはず、観戦だと異なる色になると思う。 -- 2009-07-14 (火) 11:52:04
  • 色が変わるのかー 今までスパイにオーバーヒールするのはやめてたんですが、大丈夫そうですね -- 2009-07-15 (水) 07:29:53
  • 敵陣からオーバーヒールを受けた状態で透明な何かが走ってきたら撃たれるのでオーバーヒールはしない方が良いかも。ただ実際は透明になっていれば乱戦時なら余程のことがない限りは発見できないから気にしなくてもいい -- 2009-08-25 (火) 08:59:17
  • 外人には兎に角spycrabはウケがいい。ラウンド開始前、cp取るときに是非。 -- 2009-09-08 (火) 21:50:35
  • 自分もそうなんだが、最近リボルバーに戻る人間が増えたな。アンバサの使いにくさは異常 -- 2009-09-16 (水) 10:34:09
  • アンバサダーはaimダメだと使い物にならんね -- 2009-11-17 (火) 19:31:54
  • 止まってることが多いエンジスナとかを敵の裏手から遠距離で仕留める用と考えたほうが良い。ガチンコでも1,2発ヘッドショットかませば楽に倒せる。実際一番相手にしたら怖い武器。上手い人はユーバーソウ振り回させる前に仕留めちゃうね。 -- 2009-11-19 (木) 16:54:10
  • アンバサおいしいです。出会い頭にHSかませると快感。アンバサ+デッドリンガーの組み合わせは癖があるけどリターンが大きい -- 2009-12-22 (火) 22:32:13
  • 変装中リロードすると敵からもリロードしてるように見える様になった・・・? -- 2009-12-28 (月) 11:43:11
  • デッドリンガの使い方わかりやすいな。追加した人thx -- 2010-04-16 (金) 14:20:57
  • The wranger使用中のエンジニアについて少し記述 -- 2010-09-06 (月) 21:51:13
  • フェイススタブを予防法とか書いてみようか -- 2010-09-07 (火) 10:18:45
  • フェイススタブの -- 2010-09-07 (火) 10:19:08
  • 敵スパイが至近距離でこちらに密着しているときに前進するとフェイススタブを受ける恐れがある。スパイと近接戦闘を行うときは、下がりながら攻撃を意識すればフェイススタブは減らせるだろう。見たいなのでいいですか? -- 2010-09-10 (金) 22:52:02
  • HITBOX貫通はfixされなかったっけ?スパイと格闘する時は、前後より左右の動きを使って追い詰めるとfrontstabが防げると思う -- 2010-09-12 (日) 08:44:01
  • 久々に起動したら味方に変装とメディックを呼ぶがEキーで併用できなくなってるんですが -- 2010-09-12 (日) 23:40:01
  • Dead Ringer発動時にスパイが落とすアイテム(リボルバー、サッパー、ナイフ)を拾っても弾薬は回復しない。注意し続けるのは難しいが運良く気付けたらチャンス。 -- 2010-09-14 (火) 06:20:51
  • Your Eternal Rewardは即座に変身するわけではないので、セントリーガンの正面にいれば攻撃される。約0.5秒ほどだがLv3だと十分死ねる -- 2010-12-27 (月) 18:32:09
  • アホエンジの作った出口のテレポの後ろで消音ナイフ待ち楽しいです -- 2011-01-23 (日) 21:55:17
  • 消音ナイフ強すぎないか。 -- 2011-02-22 (火) 23:36:09
  • The enforcer使ったが...あれ...どう説明しろと...w -- 2011-07-04 (月) 23:15:18
  • アンバサにHSを2発でパイロとかが沈むとあるが、できるなら弓でもやるべき。一撃でデブ以外即死 -- 2011-07-21 (木) 01:29:00
  • 最近バックスタブの範囲狭まった?背中にナイフ突き刺さるだけってのがよくあるんだけど… -- 2011-07-27 (水) 20:27:32
  • スパイはチームに2人も3人もいりません。クラスバランスを考えて選択しましょう -- 2011-08-30 (火) 00:50:38
  • この前のハロウィンの爆弾本バッチとデッドリンガを同時に装備するのは危険 -- 2011-11-29 (火) 10:58:14
  • 擬死だとバッチの特殊死亡エフェクトが発動しないので擬死だとばれてしまう -- 2011-11-29 (火) 11:00:23
  • spy苦手だったけどつらら使ったらフラグトップとりまくれるわ ちらしの話だけど -- 2011-12-31 (土) 22:39:37
  • つららは燃やされなくてもチリチリ音はするから、ヘッドホンでプレイしてる人のパイロに弱いかも -- 2012-01-05 (木) 22:40:38
  • 一人で十分なほど活躍してくれてるのに新しくスパイ増えて邪魔になるって言うオチ -- 2012-02-02 (木) 19:59:32
  • 消音ナイフでたからそれでアホスパイが量産されてるのか・・・実績?CPU戦でもとれるんじゃないの?とりあえず対戦ではソルがいないと勝てません。 -- 2012-02-14 (火) 13:10:57
  • 最近つららナイフでもキルログに表示されない気がするけど気のせい? -- 2012-04-06 (金) 02:29:21
  • ああああああああああああああああ -- 2012-08-07 (火) 16:58:36
  • 攻撃側で突破できないからといってスパイに変更するのは大きな間違い。ただでさえ攻めきれていない前線を減らして敵に守る余裕を与えるだけになる。 --   2012-08-13 (月) 03:10:12
  • どのサーバーでも攻め側で時間ギリギリになった時にわざわざ前衛からスパイに変更して、5人6人となってることが多いです -- 2012-08-16 (木) 19:39:18
  • スパイでキル取りに行ってる人多すぎ。スパイの仕事はテレポーター入り口を壊しに行くことだけだから。敵兵が送られてくるのを防げるし、エンジニアがテレポーター入り口を設置しに行ってくれたら要塞を破壊するチャンスも生まれる。 -- 2012-08-17 (金) 09:54:02
  •   -- 2012-08-17 (金) 22:04:37
  • ↑↑確かにそれも大事かもしれんが、メディックやスナイパーの刺殺は結構大きいと思うぞ? -- 2012-08-17 (金) 22:05:10
  • ↑↑↑それをやったら蹴られたぞどうしてくれる! -- 2012-08-19 (日) 16:38:01
  • スパイは複数人いらないし、劣勢の状況で前衛からスパイに移った所でさらに状況を悪化させるだけ。敵が余裕ある状況でさらに裏に回った所で敵から見れば前線が減ってさらに楽になる。後ろを見る余裕も増えてしまう。 -- 2012-08-20 (月) 13:33:35
  • スパイは役目を果たしていればスコア上位に食い込む。自分の扱うスパイがスコア底辺の場合は何らチームの貢献できていないどころか、迷惑にすらなっている。その場合は大人しく他職に変更しよう -- 2012-08-26 (日) 04:57:40
  • まあスパイとスナイパーは戦争好きがあこがれるクラスだし -- 2012-08-26 (日) 16:14:20
  • 戦争好きならヘビィやソルだとおもうんだが。 ロケランやガトリングガンのほうがわかりやすいとおもうだけど。というかこのゲームでスナイパーとかいらん -- 2012-08-27 (月) 21:51:19
  • チームに1人でいい。複数いらない。スコア下位のスパイはチームの癌なので即刻クラス変更。役目を果たしてるスパイの邪魔をするだけになる。役目を果たせないならそもそも居るだけ無駄。前線の粉になってくれる方が数十倍マシ -- 2012-08-28 (火) 14:06:30
  • ↑x2 スナイパーがいらないかはともかくとして、開発者がクラスとしていれている以上必要だというなんだろうと思うよ。まぁ上手いひとがやるスナは防衛を崩す時とか頼りになる時はある。まぁ稀だが。 -- 2012-09-01 (土) 21:02:03
  • 下手くそでもデッドリンガーで敵前線の気を散らしてくれるならまだいい。問題はクロックでなにもしないで敵陣地に篭ってる奴だ。 -- 2012-09-03 (月) 13:30:07
  • スパイをやっていて勝負に負けそうな時、スコアが中〜下位の場合はクラス変更を検討したほうがいい。そのような状況では、スパイよりも君のプレイする他のクラスが必要とされているからだ -- 2012-09-09 (日) 16:11:02
  • 2スパイはいらないなぁ。スパイは一人でもいたら追加はやめるべき。3スパイ?ネタでやってるんだろうからもうまともにプレイしません。 -- 2012-09-24 (月) 19:30:57
  • スパイ使うなら、時間かけずに1デス以内に、1SG、1メディ、1ヘビーくらい殺せないと唯の透明マント持った邪魔なヒョロナガおじさんくらいにしかチームメイトに思われない -- 2012-09-24 (月) 19:33:54
  • チームに1人いるなら、2人目は決して選ばない事。低いスコアしかとれていないスパイは、チーム全体の恥部、害悪となっている。クラスの枠組みとしてはスナイパーと共有と考えて良い。この2クラスが多いチームというのは、真の糞チームであり、そのようなクラスバランスを欠片も考えないプレイヤーも真の糞プレイヤーである -- 2012-09-26 (水) 04:13:52
  • デフォルト時計使ってるとすぐ殺されるんですが、死なないコツがあればご教授頂けると幸いです。 -- 2012-10-16 (火) 02:26:04
  • ↑まずスパイをやる腕に達していない。前衛をやってマップと敵の出所を覚えるのが先決。その経験がスパイの立ち回りに直結する。スパイ・スナイパーはTF2初心者がプレイするクラスではないので注意すること --   2012-10-16 (火) 19:14:09
  • スコア底辺のスパイは、本気でチームに不要。わざわざ前衛削ってるのに何もできないならさっさと別のクラスをやるべき -- 2012-10-20 (土) 04:27:58
  • デットリンガーあればごり押しで何人も倒せるようになれる、相手が弱いならのはなしだけど -- 2012-10-31 (水) 20:09:12
  • スパイがチームに1人居るなら、2人目以降をやる必要はない。さらに役目を果たせずにスコア底辺のスパイを続けるなら、即刻前衛に変更してほしい。役立たずのスパイはチームの癌 -- 2012-11-11 (日) 00:48:03
  • スパイ嫌われてるな(笑) でも上手いスパイなら、2人目もアリな場合はあるよ。それとスコア上位のスパイでも、最後方のスナイパー狩りだけに精を出しててチームにはあんまり貢献してないことも。アタッカー側で、守りの固いSG潰しとかに重点を絞ってチャレンジしてたら、上級スパイでもスコアが下位になることもあるよ。スコアーと貢献度は必ずしも一致しないので、念のため。 -- 2013-03-13 (水) 20:20:52
  • 君がスパイ、スナイパーをやっていてチームが負けた場合、負けた原因は君がチームにいたから。 -- 2013-03-17 (日) 10:55:48
  • ↑さすがに極論すぎると思う -- 2013-03-17 (日) 11:25:32
  • ↑↑これはスクラスアレルギーですね… -- 2013-03-31 (日) 19:10:29
  • 前衛からエンジニア、メディックの経験まで問われるクラス 活躍できてないなら潔く辞めよう -- 2013-06-03 (月) 19:12:03
  • クロークアンドダガーに頼ると上達しないと分かった -- 2013-06-05 (水) 07:33:52
  • クロークアンドダガーに頼ると上達しないと分かった -- 2013-06-05 (水) 07:34:20
  • ↑連投ごめん -- 2013-06-05 (水) 07:35:19
  • あーんやーだー! -- 2013-06-07 (金) 22:43:59
  • 個人的には最前線のヘビーとかソルジャーばっか刺してないでやや前に行き気味の砂とSG&園児を潰して欲しい、前の相手は前の味方が捻り潰してくれる でもハッキリ言えばあまりいらなさげな存在。 -- 2013-06-16 (日) 02:01:32
  • SPYは必須だと思うんだが、PLやA/Dマップで、強固なSG陣地を崩すための重要なオプションのひとつとして。もちろん -- 2013-06-28 (金) 23:13:09
  • バランス考えずspy選択する輩と、spyそのものの価値は、別の話だよ。 -- 2013-06-28 (金) 23:15:10
  • 消音セット死亡したwwww -- 2013-07-12 (金) 13:47:35
  • スパイの存在意義は間違いなく有る。しかしそれはクラスバランスが整っている状態で言えること -- 2013-07-25 (木) 18:56:42
  • ある動画をみてきになったんだけど、スパイが透明化→ナイフのタウント?→タウントする前に透明化という技をやってたんだけど、アレどうやるの? -- 2013-08-29 (木) 10:18:15
  • SPY嫌われすぎだ汗。他クラスが狙えないセントリや、テレポ、ディスペ削除やってくれるとすごい助かる。あとうざったいスナイパーも適当にかく乱してもらえると前線としては戦いやすくなる。 -- 2013-10-12 (土) 15:48:38
  • クラスバランスを考えずにスパイをやる輩、スパイの役割を果たせてない輩はTF2の癌。そういう人らは前衛で最低限の事を色々覚えるのが最初 -- 2013-10-15 (火) 18:19:17
  • ファーロンヒーター回して燃えてるデブってどうやって対処したら良いんだろう、やはり死ぬ気で刺すべき? -- 2013-10-16 (水) 01:35:45
  • フォーロンヘビーは刺すときにジャンプして空中で刺すようにすると燃えない、 Spy-cicleでフォーロンヘビー倒したときの快感は計り知れないよ -- 2013-10-20 (日) 13:56:54
  • ↑ありがとうございました そんな手があったとは… -- 2013-10-25 (金) 19:19:54
  • ↑ありがとうございました そんな手があったとは… -- 2013-10-25 (金) 19:19:56
  • 透明化したSPYが透明のままリボルバーを撃ってたんですがあれってどうやるんですか? -- 2013-12-10 (火) 12:20:30
  • 糞noobほど使いたがるから困る -- 2014-03-27 (木) 17:18:37
  • スナイパーが厄介な時はSPY使って殺しに言ってる 割りと成功する でもお前ら暴言吐くのはやめろ -- 2014-05-22 (木) 11:52:28
  • スパイ使うのはべつにいいんだけど、スナイパーをとっととぶっ殺してほしい -- 2014-08-29 (金) 07:15:07
  • ハロウィンモードでスナイパー対決してると確実に来ますねwスコープを覗く→敵砂確認→自分のエリアにスパイいないかSMG一回り撃って確認→狙撃→場所替えのループでもいつの間にかいるwすごいなスパイw俺も練習しないとw -- 2014-12-30 (火) 15:11:24
  • スパイの武器で狙って打った相手をマーキングできる武器が欲しい(マーキングされた相手はどんなに隠れても打った人だけ位置が表示される) -- 2015-03-17 (火) 22:54:40
  • ↑君、お兄さんに出来るのはこれぐらいだがこんなのかい?https://www.youtube.com/watch?v=gcm_TfyogvU -- ZIP? 2015-03-28 (土) 20:06:36
  • 先程すげーバトルSpyがいたw海外サバでナイフ&変装しばりで透明(デットリンガー)とマグナム(デフォルト)でかなり無双してた、何者だあのスパイ・・・道中でメディク達も参戦して3人のメディがスパイについて行った、ユーバーとクリとクイックがついて行ってた3人でスパイを回復して一人がうしろもう一人が→もう一人が左に警戒した状態で行って最後にはクリティカル無敵ユーバースパイが敵を次々なぎ倒してた・・・怖いわ!(観戦してた) -- 2015-07-08 (水) 04:26:22
  • ビッグアーナーめちゃくちゃ使いやすくなってるなー、 -- 2015-07-13 (月) 13:25:37
  • 刺した後、敵が少し離れてても振り向く前にザクザク刺せるよね。デッドリンガーとツララが弱体化した代わりに他がなかなか強くなった -- 2015-07-13 (月) 19:26:25
  • スパイの新しい武器でそのクラスの攻撃を一度だけマネ出来る奴とか追加したらどうなるかな?もちろんその攻撃は怪しまれにくくするために味方にダメージが入る1~15程度で武器名は敵を騙すにはまず味方から的なやつ -- 2015-07-16 (木) 22:15:29
  • 何かエターナルばりに強いデメリットつけないと厄介かもなそれは -- 2015-07-17 (金) 01:24:24
  • 変装してからグラップリングフックで敵の真上からくっつき攻撃してるとめっちゃ面白いw敵がアホみたいに死んでくw -- 2015-07-24 (金) 00:53:12
  • マジで一人がスパイ選んだら他の奴もスパイにするのはやめてくれ...SGが厄介な時はスパイよりもデモマン・ソルジャー・メディックにしてくれたほうが早く突破できる。んで大して貢献できずにクラス変更してスパイやってた時間は全部無駄になるという... -- 2015-07-31 (金) 13:42:42
  • Noobがスパイを選びたがるのは狙われにくくて死ににくいからだよ。スナイパーや棒立ちメディックもそう。戦う気がない。だからもうそいつらは観戦者の1人としてカウントした方がいい。ちなみにスパイの上達の近道は上手いスパイを観戦することだと思う。 -- 2015-08-01 (土) 02:34:23
  • 上手い人だと確実に見られないように動くよね、上から飛び降りて刺したり。デッドリンガーは逃走用にしてる感じ -- 2015-08-01 (土) 13:38:35
  • REDスパイもBLUスパイも腰に手を当てる描写があるけど(REDスパイはREDチームの集合写真で、BLUスパイはMeet the Spy)、これってなんなんだろう?紳士は腰に手を当てることが多いのかな?スパイはどっちのチームでも紳士っぽいし。 -- 2015-08-01 (土) 22:34:26
  • 正面で出会ってすれ違いざまにバックスタブきめられるの辛いわ... 自分がやろうとするとぜんぜんうまくいかんしやっぱり力不足かなあ -- 2015-08-31 (月) 20:54:24
  • ↑透明化して敵がこっちに来るのを確認する→横を通り後ろを向く→透明化解除してバックスタブ。 装備はデフォルトの透明時計。経験上大抵の人は気づかないけど、ヘッドホンをしてるor音量上げてる人にはよく気づかれるっぽい。 特に変装できないエターナルにはこれ必須ね。 -- 2015-09-01 (火) 12:57:07
  • ↑↑すれ違いスタブか 上手いスパイには密着しないのが一番だね -- 2015-09-02 (水) 03:21:59
  • スパイシクルに耐火も補給で再生を早められる利点もいらないから消音効果だけ返してください・・・ -- 2015-09-20 (日) 06:50:18
  • パイロさん対策みたいな項目も作ってみました。 -- 2015-09-26 (土) 23:03:52
  • リボルバーも扱えるようになると楽しいね、ヘルスが見れる分倒せるかどうか判断しやすいし -- 2015-10-09 (金) 09:36:51
  • ビッグアーナーは本当にヤバイな。ゲージ回復&移動速度アップとか、やりすぎだと思うんだが・・・ -- 2015-10-09 (金) 09:58:29
  • 以前のゲージ回復だけにしろと;あんなのデフォルトは倒した敵から弾薬とれるから意味ない、デッドリンガーは安全地帯で補給してから行動するから意味ない、唯一使えると思われるクロークですら、無限に透明でいられるからマントが回復してから行動すりゃいいで、移動速度アップなくした日にゃあユアエターナルですらネタ扱いなのにそれ以上に産廃になんぞ; -- 2015-10-10 (土) 00:37:06
  • ヘルス-25って結構痛いぞ、ソルデモにバレたら基本的に1発で死ぬからな -- 2015-10-10 (土) 02:00:26
  • 以前のゲージ回復だけにしろ↑思考が極端、そんなの誰も言ってないだろwwそして「刺した後に」速度アップ&弾薬とナイフ回復でフルゲージ状態の逃亡ができるから便利なのであって、クロークは回復してから〜デッドは安全地帯で補給〜とかマヌケすぎるwwなんで周囲に敵が皆無なのを前提にしてんのww -- 2015-10-10 (土) 12:18:30
  • デメリットを強調するとか、回復量や効果時間を変えるとか、バランスのとりかたは山ほどあるのに。自分から「じゃあ以前の仕様に戻すのか!?」って提案しておいて勝手にキレるとか器用だな。 -- 2015-10-10 (土) 16:39:25
  • 一応スパイの基本的なことを書いてみた。まだ書いてないとこは後日追記予定。色の使い方がちょっと微妙だと思うから書ける人は編集求む。 -- 2015-10-10 (土) 22:56:03
  • ↑追記 自分で作ったパイロさん対策の項目は消しといた。スパイの基本のとこに書く予定。 -- 2015-10-10 (土) 23:09:06
  • 上↑3いや別にキレてるわけじゃなくてだな、先書いた通り基本的な立ち回りをしてれば雀の涙の恩栄しか受けれないのに一瞬を争う時が多いのにヘルスペナルティがグレネードからロケラン一発で死ぬようになるのはあんまりだと前から言われてたのもあったんだよ。ばれてるならヘルスペナルティのないナイフのでいいってなっちゃうし。前の仕様のクナイですらヘルスは安定しずらい変わりに炎上失血を止められて逃げやすくなるメリットはあったし・・・ -- 2015-10-13 (火) 19:45:57
  • 編集ありがたいのですが文字色カラフルにするのは基本的に読みづらくなるだけだと思います -- 2015-11-08 (日) 22:17:04
  • ↑一部の色を変えましたよ。大事なところは赤で書いてあるのでそこは変えないでおきましたよ。 -- 2015-11-09 (月) 20:17:41
  • ↑だいぶ見やすくなりました -- 2015-11-10 (火) 02:06:11
  • 17日の修正を書いたよ。にしてもスパイアップデートの履歴って必要かね?最新の修正を一つ書いてそれについて詳しく解説、でいいんじゃないかな? -- 2015-12-18 (金) 22:22:53
  • スパイのアップデートは最新のものをここに記し、過去のものは専用のページを作りそこに移しました。 -- 2015-12-18 (金) 23:52:54
  • スパイかなりやりこんでトリックスタブとかできるようになった後に衣装でnood?の帽子だけ装備してスパイやると中級 上級の奴が完全にnoodと思い込んで舐めてくるけどそいつにあっさりトリックスタブでやられて顔真っ赤にさせるの面白いわw -- 2016-01-20 (水) 10:27:13
  • スパイを極めたいのですが、どうしたら良いのですか? -- 2016-02-04 (木) 22:09:09
  • デッドリンガー強くね? -- 2016-02-13 (土) 22:03:00
  • 待ち伏せスタブというのも考えものかな・・・ -- 2016-05-06 (金) 21:26:57
  • 米欄見てて、スコア上位でも活躍できてるか不安になってきた。 -- 2016-05-31 (火) 18:54:42
  • 他の上位と並んでるぐらいのスコアなら中間ぐらいじゃないかな -- 2016-06-02 (木) 14:18:09
  • 81← 27 24 この前のplでのスパイの戦績 -- 2016-06-04 (土) 18:44:37
  • そこそこ行動できるスパイが1人居るだけで敵全員が警戒に無駄なリソース割くことになるからスコア以上に存在価値はある。そして下手で存在価値が無いのは全クラス同じ。 -- 2016-06-08 (水) 20:28:05
  • スコアなんて、ユーバー貯まりかけのプロメディを刺そうが初心者ソルを粘着して刺そうが同じだし、Lv3SGもLv1ディスペンサーも同じスコアなのだから何の目安にもならない。 -- 2016-06-08 (水) 20:45:37
  • スパイ多すぎて負けた事あるんだが -- 2016-10-04 (火) 21:42:07