Top > VIADUCT
HTML convert time to 0.008 sec.


VIADUCT

Last-modified: 2013-05-21 (火) 23:28:28

CPが設置されている中央が盛り上がっており、一旦敵にキャプチャーされると斜面下から上を見上げての戦闘になるのでかなり辛い。
特にSoldierは敵の足元を狙って撃つことが難しい状況になり、行動の選択肢が非常に少なくなる。
攻撃の中心になるのはDemoman。グレネード・スティッキーボムの性質が平面でない地形によくマッチする

基本的にルート選択の余地が無いマップなので、敵を正面に見据えての総力戦に不向きなScoutの活躍は難しい。
敵が密集するのでSandmanを使いたくなるが、スパムや流れ弾もかなり多いのでヘルス95の状態ではまったくオススメできない。

CPを占領しているチームのSniperが異常に有利になる恐ろしい地形の為、占領された側のSniperはこまめに
居場所を変え、意地と根性でヘッドショットする気概が必要。
敵Sniperの方が自分より上手と感じたら、つまらないプライドを捨ててクラスを変えるべき。

アタッカー同士の正面衝突になるマップで負傷者が続出な上、ユーバーをきっかけにCPを奪い合う展開になりがちなので、Medicの責任がかなり重い。
キャプチャーはアタッカーに任せ、無理してCPに乗らないように心がけるなど、不意のクリティカルやヘッドショットで死なない配慮が重要。

マップ詳細 Edit

567px-Viaduct_overview.png
全体図

800px-Viaduct_point.png
中央CP

800px-Viaduct_hill.png
中央CP横にある丘。ここにセントリーガンを置くと前線が維持しやすい。