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クラス能力比較表 の変更点


 |COLOR(#AAAAAA):BGCOLOR(#111111):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |Class|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_scout.gif);>Scout]]|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_soldier.gif);>Soldier]]|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_pyro.gif);>Pyro]]|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_demoman.gif);>Demoman]]|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_heavy.gif);>Heavy]]|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_enginear.gif);>Engineer]]|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_medic.gif);>Medic]]|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_sniper.gif);>Sniper]]|[[&attachref(初めて遊ぶ人へ/icon_spy.gif);>Spy]]|h
 |HP|125|200|175|175|300|125|150|125|125|
 |速度|40|24|30|28|23|30|32|30|30|
 -[[移動速度]]
 -[[武器攻撃力]]
 -[[武器集弾性能]]
 -[[クリティカル発生率]]
 
 *武器能力表の読み方 [#eb118555]
 
 各クラスページ内「武器性能表」の凡例を示します。
 
 ''※表中の各項目名をクリックすると、解説へジャンプします。''
 
 ------
 #br
 
 |>|>|CENTER:武器性能表 &size(8){[[(表の読み方)>クラス能力比較表#eb118555]]};|h
 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
 |>|>|#ref(w_sol_rl.jpg,center);|
 |>|>|#ref(w_sol_rl.jpg,center,nolink);|
 |~[[装弾数>#ammo]]|~[[弾薬数>#ammo]]|~[[リロード>#reload_type]]|
 | 4| 20| 単発|
 |~[[発動/持続>#time]]|~[[連射速度>#attack_interval]]|~[[装填速度>#reload_interval]]|
 | - / -| 0.8| 0.92→0.8|
 |>|>|~[[特殊効果>#special]]|
 |>|>|なし|
 
 |>|>|CENTER:[[ダメージ性能>#v2dbeb51]]|h
 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
 |~[[基本ダメージ>#base_damage]]|~[[距離補正>#distance_mod]]|~[[クリッツ/ミニクリ>#crits]]|
 |CENTER:90|CENTER:''125''〜''53''%&br;(112〜48)|CENTER:270 / 122〜|
 |~[[近距離>#distance_damage]]|~[[中距離>#distance_damage]]|~[[遠距離>#distance_damage]]|
 |CENTER:105〜112|CENTER:50〜90|CENTER:45〜60|
 -[[爆風補正>#additional]]: -1%/2.88unit
 -爆風半径: 144unit = 9ft/2.7m
 -ロケジャン時自爆ダメージ: 27〜46(クリティカル無効)
 -爆風自爆ダメージ: 27〜89(クリティカル無効)
 
 #br
 ------
 **凡例 [#q07d06c8]
 
 左上から順に:
 #br
 
 ***基本性能 [#bc91b21a]
 &br;
 +【武器画像】
 &aname(ammo);&br;
 +【装弾数】【弾薬数】
 マガジン内にセットできる弾数と、持ち歩ける予備弾薬。
 この2つを合計した数が、実際に持ち歩ける最大数(メタル補充せずに撃てる上限数)となる。
 &aname(reload_type);&br;
 +【リロード】
 リロード動作の種類。
 --単発 : リロード1回で1発ずつ、装弾上限数まで繰り返し補充を行う。
 --一括 : 1回のリロード動作で、装弾数の上限まで補充する。
 --時間 : 弾薬を使い果たした後、一定時間が経過すると自動的に補充される。
 --被ダメージ/与ダメージ : 一定のダメージを与えたり受けたりすることで、自動的に補充される。
 &aname(time);&br;
 +【発動/持続】
 武器の使用から効果発動までに必要な時間(秒)、及び効果の持続時間(秒)。
 &aname(attack_interval);&br;
 +【連射速度】
 連続して2発撃つのに必要な時間(秒)。
 &aname(reload_interval);&br;
 +【装填速度】
 1回のリロード作業に要する時間(秒)。
 --「''A→B''」のように2つの数字が矢印で結ばれている場合、''' ''1発目の装弾時間 → 2発目以降の装弾時間'' '''を表す。
 これらの武器では1発目の装弾時間がわずかに長いため、リロードは一度に行った方が素早く済む。
 &aname(special);&br;
 +【特殊効果】
 武器に設定された特殊な能力。
 --&color(BLUE){青色}; : プラス効果
 --&color(RED){赤色}; : マイナス効果
 --&color(OLIVEDRAB){緑色}; : 所属するアイテムセット名
 ***ダメージ性能 [#v2dbeb51]
 '''詳細は[[武器攻撃力]]を参照のこと。'''
 &aname(base_damage);&br;
 +【基本ダメージ】
 基本ダメージ値。距離512unitの時に発生する、補正なしのダメージ。
 --''最高ダメージではない''ことに注意。
 --「''6*10''」のように表記されている場合、散弾銃など一度に複数の弾丸を発射するタイプであることを示す。
 それぞれ、''' ''弾丸1つ当たりのダメージ * 同時に発射する弾丸の数'' '''である。
 &aname(distance_mod);&br;
 +【距離補正】
 距離補正値+ランダム補正値。
 --カッコ内の数字は、実際のダメージへの換算値。
 --近接武器など距離補正のない武器では、ランダム補正(±102.4unit)適用後の換算値のみをカッコ内に示す。
 ランダムダメージが無効なサーバではこれは無視され、常に基本ダメージ*100%のダメージで固定される。
 --距離補正値の一部が''太字''の場合、標準距離補正値:50〜150%を外れていることを示す。
 ダメージ曲線と補正の仕組みを理解すれば、これを参考に武器の距離特性を知ることができる。
 ※直感に反するが、''「補正最大値が低い」ことが即ち「威力が弱い」とはならない''ことに注意。
 &aname(crits);&br;
 +【クリッツ/ミニクリ】
 クリティカル/ミニクリティカル発生時のダメージ。
 --「''X〜''」の形式で表記されているミニクリティカル値は、最小ダメージである。
 --ミニクリティカルが数字のみ表記の場合、ダメージは固定値。但し、ランダム補正は重ねて適用される。
 &aname(distance_damage);&br;
 +【近距離】【中距離】【遠距離】
 各距離において与えることのできるダメージ量の概算値(海外コミュニティによる実測)。
 カッコに囲まれた数字が続く場合、連射により1秒間に与えるダメージの概算値(dps; Damage Per Second)を示す。
 各距離の定義は以下の通り。
 --近距離 : 密着、及び至近距離。
 --中距離 : 2fortのメイン・リスポンシャッター前から、反対側真正面2階の壁まで。
 --長距離 : 2fortのbattlementからbattlementまで(水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離)。
 &aname(additional);&br;
 +【欄外】
 --爆風属性を持つ武器では、欄外に爆風ダメージ値について詳述する。
 --Engineerのレンチ類は、欄外に修理性能を詳述する。
 
 //武器性能表テンプレート
 //
 //|>|>|CENTER:武器性能表 &size(8){[[(表の読み方)>クラス能力比較表#eb118555]]};|h
 //|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
 //|>|>|#ref(?????,center,nolink);|
 //|~装弾数|~弾薬数|~リロード|
 //| ?| ?| ?|
 //|~準備/持続|~連射速度|~装填速度|
 //| ? / ?| ?| ?→?|
 //|>|>|~特殊効果|
 //|>|>|&color(BLUE){ ?};&br;&color(RED){ ?};&br;&color(OLIVEDRAB){  アイテムセット: ?};|
 //
 //|>|>|CENTER:[[ダメージ性能>武器攻撃力]]|h
 //|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
 //|~基本|~距離補正|~クリッツ/ミニクリ|
 //|CENTER: ?|CENTER: ?〜?%&br; (?〜?)|CENTER: ? / ?〜|
 //|~近距離|~中距離|~遠距離|
 //|CENTER: ?〜?|CENTER: ?〜?|CENTER: ?〜?|
 //
 *コメント [#occ65901]
 #pcomment(クラス能力比較表/コメント,15)