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クリティカル発生率 の変更点


 *Valve開発者によるクリティカルの解説 [#fa3f5de7]
 http://www.youtube.com/watch?v=mNZAoIrEPpQ
 >「最後の20秒間に与えたダメージ次第で変わるようになってるよ。
 沢山ダメージを与えれば与えるほど、クリティカルが出る率が高くなるようになってるわけ。
 相手を大量にやっつけたときのクリティカル率は20%くらいになるように設定してあるんだ
 >
 つまりはこれを利用して短い時間いい仕事というか相手を大量に倒したりすればクリティカルボーナスがつく、
 そしてこの20秒間を上手く利用してガンガン攻め込めばどんどん相手を屠れるけど、
 ここで守備に引いたりするとクリティカルボーナスがムダになってしまうというわけ。
 >
 プレイヤーにもっと「攻め込もう」と喚起させるためにこういう設定にしてるんだよね」
 
 [[本スレPart58より:http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1211499452/865]]
 
 *武器クリティカル攻撃発生率検証 [#p0899910]
 
 &attachref(survey_ct.jpg);
 
 ひらすら素振りをしてクリティカルが出た回数を計測しました。
 スコアは0、HPは満タンです。
 
 *実験結果 [#h56a154a]
 
 -ショットガン(エンジニア・メイン)
 15/304=4.93%
 -ハンドガン(エンジニア・サブ)
 -ピストル(エンジニア・サブ)
 3/636=0.47%
 -レンチ(エンジニア・格闘)
 -レンチ(エンジニア・近接)
 32/200=16.0%
 -サブマシンガン(スナイパー・サブ)
 2/500=0.40%
 -ロケットランチャー(ソルジャー・メイン)
 14/200=7.0%
 -ショベル(ソルジャー・格闘)
 -ショベル(ソルジャー・近接)
 22/200=11.0%
 -マグナム(スパイ・メイン)
 -リボルバー(スパイ・メイン)
 9/210=4.29%
 -粘着グレネード(デモマン・メイン?)
 -スティッキーボムランチャー(デモマン・サブ)
 11/192=5.73%
 
 *考察 [#xef086a5]
 
 -クリティカルの出やすさは、(そのクラスの)格闘武器>メインウェポン>サブウェポンの順。
 -格闘武器は10%以上、メインウェポンは5%程度、サブウェポンは1%未満で出ると推測。
 -HPやスコアなどによる変動については未検証。他の武器についても誰かやってください。(^^)