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公式マップ の変更点


 *公式マップ [#d585e036]
 
 公式マップとは、TF2に標準で組み込まれている基本のマップです。
 Valveが独自に製作した物に加え、コミュニティによって製作されたいわゆる"カスタムマップ"の中から出来のよいものが、手直しされた上で公式マップとして採用されることもあります。
 
 マップ名または画像のリンクから詳細が見られます。
 //2015/11/17 マップ名の表記からcp_等の表記を削除、各クラスのページや、装備品同様の表記に統一しました。
 
 #contents
 **A/D CPマップ [#e350e823]
 アタック&ディフェンスマップ。攻撃側(BLUチーム)と防衛側(REDチーム)に別れ、赤のコントロールポイントを奪っていくゲーム。すべてのCPを青チームが奪うとBLUチームの勝ち。時間内を守りきるとREDチームの勝ちというルール。(一部例外あり)
 詳しくは[[A/D CP:http://tfortress2.wikiwiki.jp/?A%2FD%20CP]]を参照。
 ***[[Dustbowl>CP_DUSTBOWL]] [#we67a9c8]
 3ラウンド×3CPの合計6CPで対戦する攻撃防衛マップ。
 
 [[&attachref(cp_dustbowl.jpg);>CP_DUSTBOWL]]
 
 ***[[Gravel Pit>CP_GRAVELPIT]] [#rf5d279c]
 コントロールポイントのA,Bどちらからでも取れるタイプで、2つのCPを取るとCが取れるようになるマップ。
 
 [[&attachref(cp_gravelpit.jpg);>CP_GRAVELPIT]]
 ***[[Steel>CP_STEEL]] [#m49dab57]
 2008/8/18のupdateによりカスタムマップから公式mapに格上げ。5つのCPがあり、最終のEのコントロールポイントを取ると青の勝ちになります。それより前のCPは取らないでもいきなりEを取ることが可能だが、取らないとEの防衛が非常に硬く、順番に取っていくか、速攻でEを狙うかなどの戦略的な攻撃が出来るマップ。
 
 [[&attachref(cp_steel.jpg);>CP_STEEL]]
 
 ***[[Junction>CP_JUNCTION]] [#sccdfe5d]
 2009/2/24のupdateにより公式mapに格上げ。Gravel Pitと同じルールのマップ。少し狭くCが硬いマップ。
 
 [[&attachref(Junction.jpg);>CP_JUNCTION]]
 
 ***[[Egypt>CP_EGYPT]] [#k36a8f62]
 2009/2/24のupdateにより公式mapに格上げ。エジプトが舞台の防衛マップ。Dustbowlと同じルール。
 
 [[&attachref(cp_egypt.jpg);>CP_EGYPT]]
 
 ***[[Gorge>CP_GORGE]] [#v008cb66]
 2009/12/17のupdateで追加。2つのCPを順番に取るシンプルなマップ。
 
 [[&attachref(cp_gorge.jpg);>CP_GORGE]]
 
 ***[[Mountain Lab>CP_MOUNTAINLAB]] [#j0ff4952]
 2010/10/27のupdateで追加。ここは3つのCPを順番に取っていく。
 
 [[&attachref(cp_mountainlab.jpg);>CP_MOUNTAINLAB]]
 
 ***[[Mann Manor]] [#bac5d504]
 Mountain Labのハロウィーン仕様。
 
 [[&attachref(cp_manor.jpg);>Mann Manor]]
 
 ***[[Snowplow>CP_SNOWPLOW]] [#d4d2b4e1]
 2015/07/02のGun Mettle Updateで追加。コミュニュティ製。
 ルールは変わりないが、CPを取るごとに爆弾を乗せた列車が進んでいく演出がある。
 [[&attachref(cp_snowplow.jpg);>CP_SNOWPLOW]]
 
 ***[[Gorge Event]] [#wa864f96]
 2015/10/28のアップデートで公式mapに格上げ。Gorgeのハロウィーン仕様。
 
 **PUSH CPマップ [#kc5e0a46]
 3〜5つのCPを互いに奪い合うマップ。基本的にCPは中央から順番に取っていかなければなりません。5CPマップでは中央以降のCPを奪うとリスポンルームも変わります。
 ***[[Granary>CP_GRANARY]] [#x3be64ba]
 
 [[&attachref(cp_granary.jpg);>CP_GRANARY]]
 
 Meetthesoldierの舞台になったのもここ。
 ***[[Well>CP_WELL]] [#lebb6385]
 2008/1/25リリース。時々車庫の中を貨物列車が通過し、轢かれると死んでしまう。
 [[&attachref(cp_well.jpg);>CP_WELL]]
 ***[[Badlands>CP_BADLANDS]] [#l1a05ae0]
 2008/2/14リリース。
 
 [[&attachref(cp_badlands.jpg);>CP_BADLANDS]]
 
 ***[[Fastlane>CP_FASTLANE]] [#kd0765c8]
 2008/6/19のupdateにより公式mapに格上げ。
 
 [[&attachref(cp_fastlane.jpg);>CP_FASTLANE]]
 
 ***[[Yukon>CP_YUKON]] [#qe1c80a4]
 2009/8/13のupdateにより公式mapに格上げ。
 
 [[&attachref(CP_YUKON.jpg);>CP_YUKON]]
 
 ***[[Freight>CP_FREIGHT]] [#g1eeb9c2]
 2010/4/28のupdateにより公式mapに格上げ。
 
 [[&attachref(cp_freight_final1.jpg);>CP_FREIGHT]]
 
 ***[[Coldfront]] [#b7b2ecf4]
 2010/7/8のupdateにより公式mapに格上げ。
 
 [[&attachref(cp_coldfront.jpg);>Coldfront]]
 
 ***[[5Gorge]] [#c81a4d49]
 2011/1/19のupdateで追加。Gorgeを5CPルール用に改造したマップ
 
 [[&attachref(cp_5gorge.jpg);>5Gorge]]
 
 ***[[Gullywash]] [#qd37a6bd]
 2011/10/13のupdateにより公式mapに格上げ。
 
 [[&attachref(cp_gullywash_final1.jpg);>Gullywash]]
 
 ***[[Foundry]] [#ab3e7e7f]
 2011/12/15のupdateで追加。
 
 [[&attachref(cp_foundry.jpg);>Foundry]]
 
 ***[[Process]] [#m7f9666b]
 2013/07/10のupdateにより公式mapに格上げ。
 
 ***[[Standin]] [#xddcfa1b]
 2013/07/10のupdateにより公式mapに格上げ。
 真ん中・右・左の3つのCPを自由な順番で奪い合うマップ。
 
 ***[[Snakewater]] [#ed08d7cc]
 2013/11/21のupdateにより公式mapに格上げ。
 
 ***[[Powerhouse]] [#m5e41bf2]
 2015/07/02のGun Mettle Updateで追加。
 3つのCPを順番に奪い合うマップ。真ん中を取ると、敵側のを取れるようになる。
 
 ***[[Sinshine]] [#me99b7d7]
 2015/10/28のアップデートで公式MAPに格上げ。まだ公式化されていないコミュニティ製マップのハロウィーン版。
 
 ***[[Vanguard]] [#i90846ee]
 2015/12/17のアップデートで公式Mapに格上げ。
 
 **CTFマップ [#y679d16a]
 相手チームのインテリルームにある重要書類を奪いあうゲーム。
 ***[[2Fort>CTF_2FORT]] [#y0fc015c]
 
 [[&attachref(ctf_2fort.jpg);>CTF_2FORT]]
 
 ***[[Well>CTF_WELL]] [#g99cd8ff]
 2008/1/25リリース。時々車庫の中を貨物列車が通過し、轢かれると死んでしまう。
 
 [[&attachref(cp_well.jpg);>CTF_WELL]]
 ***[[Turbine>CTF_TURBINE]] [#re209c04]
 2008/6/19のupdateにより公式mapに格上げ。
 
 [[&attachref(CTF_TURBINE.png);>CTF_TURBINE]]
 
 ***[[Sawmill>Sawmill(CTF)]] [#t237ca9b]
 2009/8/13リリース。
 
 [[&attachref(CTF_SAWMILL.jpg);>Sawmill(CTF)]]
 
 ***[[Double Cross]] [#s879811a]
 2009/12/17リリース。
 
 [[&attachref(ctf_doublecross.jpg);>Double Cross]]
 
 ***[[2Fort Invasion]] [#c7533cce]
 2015/10/6のInvasionアップデートにより公式mapに格上げ。構造は2Fortと同じ。
 
 ***[[Landfall]] [#n75c4fe8]
 2015/12/17のアップデートで公式Mapに格上げ。
 
 **TCマップ [#z4e3c4eb]
 テリトリーコントロールマップ。6つのテリトリーを奪い合うゲーム。
 ***[[Hydro>TC_HYDRO]] [#c677b46f]
 
 [[&attachref(tc_hydro.jpg,zoom,240,180);>TC_HYDRO]]
 
 **PLマップ [#b4d2caec]
 ペイロードマップ。トロッコを押して、相手陣地に攻めていくマップ。
 ***[[Gold Rush>PL_GOLDRUSH]] [#bb3f329d]
 
 [[&attachref(pl_goldrush.jpg);>PL_GOLDRUSH]]
 
 ***[[Badwater Basin>PL_BADWATER]] [#le705e4b]
 2009/8/19リリース。
 [[&attachref(PL_BADWATER.jpg);>PL_BADWATER]]
 
 ***[[Hoodoo]] [#y7b28a48]
 2009/5/21のupdateにより公式mapに格上げ。
 [[&attachref(pl_hoodoo.jpg);>Hoodoo]]
 
 ***[[Thunder Mountain]] [#ka5ecee4]
 2010/07/08のupdateで追加。雷が鳴る山が舞台。
 [[&attachref(./SM.jpg);>Thunder Mountain]]
 
 ***[[Upward]] [#s24e2a52]
 2010/07/08のupdateで追加。
 [[&attachref(pl_upward.jpg);>Upward]]
 
 ***[[Frontier]] [#n7d75109]
 2010/01/24のupdateにより公式mapに格上げ。カートがサメの顔の形をしていて、後ろに乗れる。
 [[&attachref(./FT.jpg);>Frontier]]
 
 ***[[Barnblitz]] [#fa6547de]
 2011/07/23のupdateで追加。
 [[&attachref(./BB.jpg);>Barnblitz]]
 
 ***[[Borneo]] [#fa6547de]
 2015/07/02のGun Mettle Updateで追加。コミュニティ製。ボルネオ島が舞台。
 
 ***[[Hellstone]] [#l91e688c]
 2015/10/28のScream Fortress 2015 updateで追加。コミュニティ製。公式に追加されていないコミュニティ製のマップPL_MILLSTONEをハロウィン仕様にしたもの。カートには幽霊が乗っていてREDが近づくと怯えさせられてしまう、カートが後半まで進むと複数のMonoculusにリスポーンキャンプされるなど、REDに厳しい(?)マップ。
 
 ***[[Snowycoast]] [#w6d41453]
 2015/12/17のアップデートで公式Mapに格上げ。
 
 **PLRマップ [#z19b70c1]
 ペイロードレースマップ。トロッコ同士のレースゲーム
 
 ***[[Pipeline>PLR_PIPELINE]] [#y538ace5]
 2009/5/21リリース。
 [[&attachref(plr_pipeline.jpg);>PLR_PIPELINE]]
 
 ***[[Hightower]] [#t3d2e97c]
 2010/07/08のupdateで追加。狭くて高低差の大きいマップ。
 最後のリフトで上がっていく所が非常に妨害されやすい。
 
 ***[[Helltower]] [#t3d2e97c]
 2013/10/29のupdateで追加。
 PLR_HIGHTOWERのハロウィーン仕様。
 
 ***[[Nightfall]] [#q0599e89]
 2011/01/24のupdateにより公式mapに格上げ。Sawmillと似た珍しい夜のマップ。雨が降っているがプレイに影響はない。
 
 **ARENAマップ [#r00b0239]
 アリーナマップは死んだら復活が無いゲームです。CPは時間がある程度経たないとキャプチャーすることができません。(2008/8/19)
 //ARENA_をつけたいが一応ページができてしまっているのでそのままに
 ***[[Lumberyard>LUMBERYARD]] [#c4515f42]
 ***[[Ravine>RAVINE]] [#qc95c152]
 ***[[Well>WELL]] [#a084b981]
 ***[[Granary>GRANARY]] [#wcb2c938]
 ***[[Badlands>BADLANDS]] [#iaf46af0]
 ***[[Watchtower>WATCHTOWER]] [#b1ef04af]
 2009/2/24のupdateにより公式mapに格上げ。
 ***[[Nucleus>NUCLEUS]] [#bb09d60d]
 2009/5/21リリース。
 ***[[Sawmill>SAWMILL]] [#p44f8e06]
 2009/5/21リリース。
 ***[[Offblast]] [#pe667504]
 2009/8/13のupdateにより公式mapに格上げ。
 ***[[Byre]] [#bb9c3858]
 2015/10/06のupdateで追加されたコミュニティ製のマップ。
 
 **KOTHマップ [#q874bfd7]
 KING OF THE HILLという新しいルールのマップ。カスタムマップからの格上げルール。
 一箇所のCPを奪って、3分間を守りきるのが目的。
 どちらかのチームが奪取しかけている間はロスタイムとなり、タイマーが0:00になっても試合は続行される。(2009/8/13のClassless Update)
 //KOTH_BADLANDSはKOTHをつけないとARENAマップと被ってしまうため、ページが無いマップだけKOTH_をつけた。
 
 ***[[Nucleus>NUCLEUS]] [#w7b60e3d]
 初期マップ。Valve公式。
 ゲーム開始直後はCPが独立している。一定時間が経過すると橋が出現してCPに進入できるようになる。
 [[&attachref(Koth_Nucleus.png);>NUCLEUS]]
 
 ***[[Sawmill>SAWMILL]] [#i0697ca5]
 初期マップ。Valve公式。
 CPに丸ノコギリが設置してあり、触れると即死してしまう。
 [[&attachref(koth__SawMill.png);>SAWMILL]]
 
 ***[[Viaduct>VIADUCT]] [#j98c0e20]
 初期マップ。Valve公式。
 雪景色のマップ。見渡しの良い高台が多く、スナイパーの射線が通りやすい。
 [[&attachref(Viaduct_01.jpg);>VIADUCT]]
 
 ***[[Harvest]] [#vd9de729]
 2009年10月29日、実装。コミュニティ製。
 CPは小さな小屋の中。だが実は天井に穴が開いており、そこから急襲することができる。
 [[&attachref(KOTH_Harvest_Farmhouse.png);>Harvest]]
 ***[[Harvest Event]] [#la4287e6]
 Harvestのハロウィーン仕様。
 
 ***[[Lakeside]] [#u01e5854]
 2011年2月24日、実装。コミュニュティ製。
 エジプトをモデルにしたマップ。
 CPの片端には弾薬箱(大)が、もう片端には回復キット(大)があり、補給しやすい。
 [[&attachref(Koth_lakeside.jpg);>Lakeside]]
 
 ***[[Badlands>Badlands(KOTH)]] [#g9c12bfa]
 2011年4月14日、実装。Valve公式。
 橋の上にCPがある。一見、開けているように見えるものの、置かれている荷物が意外な死角を産んでいる。
 [[&attachref(Koth_badlands.jpg);>Badlands(KOTH)]]
 
 ***[[Eyeaduct]] [#t8f7216b]
 2011/10/27のアップデートで追加。Viaductのハロウィーン仕様。
 
 ***[[Kong King]] [#b30bb5c8]
 2012年8月10日、実装。コミュニティ製。
 中国のどこかの都市(というか香港)をモチーフにしたマップ。エスカレーターやビル、ネオンが配置された近代的な戦場。
 [[&attachref(koth_Kong_King.png);>Kong King]]
 
 ***[[Ghost Fort]] [#j898a8dd]
 2012/10/26のアップデートで追加。Lakesideのハロウィーン仕様。
 
 ***[[Suijin]] [#p1cefb4d]
 2015年7月2日、実装。コミュニティ製。
 日本をモチーフにしたマップ。Suijinとは「水神」のこと。浅い湖に立つ、五重の塔がCP。
 [[&attachref(Koth_Suijin.jpg);>Suijin]]
 
 ***[[Probed]] [#wc1e982c]
 2015/10/6のInvasionアップデートにより公式mapに格上げ。
 
 ***[[Moonshine Event]] [#w7e6eac0]
 2015/10/28のアップデートにより公式mapに格上げ。まだ公式化されていないコミュニティ製マップのハロウィーン版。
 
 ***[[Highpass]] [#ce9375c7]
 2015/12/17のアップデートで公式Mapに格上げ。
 
 **Medievalモード マップ [#x7030814]
 中世の戦闘のように近接攻撃がメインとなり、銃火器、エンジニアのデバイス等が使用不可のモード。
 遠距離攻撃は一部のクラスのみになる。
 メディックのメディガン類が使用不可のため、回復手段はメディックのCrusader's Crossbow・Amputatorか
 置いてある/敵を倒した時に落ちるヘルスキット、ロッカーのみになる
 
 使用可能武器 (近接武器に制限は無いため省略)
 -Scout … ・Bonk! Atomic Punch ・Crit-a-Cola ・Mad Milk ・Flying Guillotine
 -Soldier … ・Buff Banner ・Battalion's Backup ・Concheror
 -Pyro … 近接のみ
 -Demoman … ・Chargin' Targe ・Splendid Screen ・Ali Baba's Wee Booties ・Bootlegger
 -Heavy … ・Sandvich ・Dalokohs Bar ・Buffalo Steak Sandvich ・Fishcake
 -Engineer … 近接のみ
 -Medic … ・Crusader's Crossbow
 -Sniper … ・Huntsman ・Razorback ・Darwin's Danger Shield ・Cozy Camper
 -Spy … 近接のみ(時計、変装キットも制限なし) 
 ※Your Eternal Reward、Wanga Prick装備中は変装キット使用不可
 ***[[DeGroot Keep>Degroot Keep]] [#b4d4ea48]
 
 [[&attachref(cp_degrootkeep.jpg);>Degroot Keep]]
 左右のCP奪取後は中央の城への門が開き、その奥に最終CPが待ち受ける
 
 設置されているかがり火はHuntsmanを火矢にする事が出来る
 //中央の門の閉じるタイミングがよく分からず…
 最終CPを一定時間守られると、再び門が閉じ、CP奪取状況もリセットされる。
 
 **SDマップ [#zd393ca0]
 2012/07/27のupdateで追加。
 1つの旗を1つのゴールにどちらが届けられるかを競うゲーム。
 旗はオーストラリウムに偽装させた核爆弾入りスーツケース。
 旗は先に触れた方のチームのものとなり、奪い返すには誰も持っていない状態を一定時間維持して旗の位置をリセットさせる必要がある。
 旗を持ってリフトに乗りロケットの先端まで登って、ロケットに核爆弾を搭載して発射すれば勝利。
 ロケットは宇宙には打ち上げられず、途中で落ちて爆発してしまう。
 
 ***[[Doomsday]] [#v1a1aa37]
 最後のリフトや全体の構成がHightowerに似ている。
 
 ***[[Carnival of Carnage]] [#c6474533]
 2014/10/29のアップデートで追加。Doomsdayのハロウィーン仕様。
 旗を持っていく所にロケットではなく巨大なハンマーがある他、色んなお祭り的な要素が追加されている。
 
 **PDマップ [#hebcd4a0]
 2015/10/6のInvasionアップデートで追加された。
 敵プレイヤーを倒すと落とすアルコールを定期的に現れるUFOに送り込み、先に一定量送ったチームが勝利となる。
 
 ***[[Watergate]] [#b105ec79]
 本ルールが最初に実装されたマップ。コミュニティ製。
 
 **Mannpowerモード マップ [#j55ada2d]
 2014/12/22のアップデートでBetaとして追加、2015/10/28のアップデートで実装された。
 詳しくは[[Mannpower]]を参照。
 
 ***[[Foundry>Foundry(Mannpower)]] [#kd08adc3]
 FoundryをMannpowerモード用にしたもので、構造に大きな変化はない。
 Betaの時期から存在するマップだが、しばらくして公式のBetaサーバーのマップサイクルから外され、本実装された現在も公式サーバーのマップサイクルには入っていない。
 
 ***[[Gorge>Gorge(Mannpower)]] [#jc6e08ea]
 MannpowerのBeta実装当日に追加。GorgeをMannpowerモード用に改造したマップ。5Gorgeとも若干構造が異なる。
 
 ***[[Thunder Mountain>Thunder Mountain(Mannpower)]] [#jb037094]
 2015/3/12に追加。Thunder Mountainの第1ステージをMannpower用に改造したマップ。
 
 ***[[Hellfire]] [#je810d7b]
 Mannpower本実装当日に追加。初のMannpowerオリジナルマップということもあり、Grappling Hookが必須の構造になっている。