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武器集弾性能 の変更点


 *武器集弾率検証 [#zf9bd6e4]
 
 &attachref(w_acc_range.jpg);
 
 ctf_2fortで壁から的の中心に向かって撃ち込んでみました。
 
 *実験結果 [#t192d941]
 
 -ピストル(Engineer)
 
 &attachref(w_acc_hdg.jpg);
 
 -リボルバー(Spy)
 
 &attachref(w_acc_mag.jpg);
 
 -サブマシンガン(Sniper)
 
 &attachref(w_acc_smg.jpg);
 
 -注射機(Medic)
 -注射銃(Medic)
 
 &attachref(w_acc_nail.jpg);
 
 -ショットガン(Pyro)
 
 &attachref(w_acc_sg.jpg);
 
 -強化ショットガン(Scout)
 
 &attachref(w_acc_ssg.jpg);
 
 -ミニガン(Heavy)
 
 &attachref(w_acc_gat.jpg);
 
 -スティッキーボムランチャー(Demoman)
 
 &attachref(w_acc_sgl.jpg);
 *考察 [#kfd57bb0]
 
 -体勢はあまり関係ない? (立ちもしゃがみもほぼ同じ。走り状態でどうなるかは不明)
 
 -連射するほどぶれやすい。が、その差はほとんど小さい。(CS:Sourceなどに比べて)
 
 -スナイパーライフルはノースコープでも真っ直ぐ飛ぶ。(静止状態で)
 
 -ロケットランチャーもほとんど真っ直ぐ飛ぶ。若干右にずれる気がするけど。(このゲームでは武器から弾が発射されるため)
 
 -メディックのネイルガンは遠距離だと弧を描き、弾が下にいくのでSG破壊にはほとんど使えません・・・泣ける
 
 -ハンドガンの集弾率の悪さは意外。
 
 ∴武器は典型的なスポーツ系FPSと似たような命中性能をもつと言える。