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Medic/コメント の変更点


 [[Medic]]
 
 -イタリア人らしい --  &new{2007-10-02 (火) 23:59:01};
 -ドイツ人だと思った --  &new{2007-10-04 (木) 00:19:13};
 -メディックを倒そうと接近してくる敵に対しては、銃よりノコの方が攻撃力も高くて倒しやすい。もともと戦闘向きな兵科ではないので、みずから撃ちに行くよりも、脱兎のごとく逃げて仲間を回復しながら、また前進すると良い。 --  &new{2007-10-04 (木) 12:39:48};
 -奪取ポイント付近では、仲間がポイントの上に乗ったなら、自分も乗って一緒に取ろう。回復しながらの状態だと、双方とも殺されるまでに結構時間を稼げる。殺されるよりも、早くポイントを奪取することが肝心。ビビっていると各個撃破されて終わる。ただし、乗っても動いて止まらないこと。デモマンが爆弾をポイントに撃ちこんできた場合は、即座に降りて、乗ってる仲間の回復に専念する。仲間がやられてしまっても、また自分が乗って、継続してポイントを奪取し続けること。奪取を進めた分だけ、後続の仲間がポイントを占領しやすくなる。ポイント占拠中はチキンプレーをする必要は無い。頑張って堂々と死ねw --  &new{2007-10-04 (木) 12:43:49};
 -無敵になっている最中は、ダメージが反動という形で反映される。爆発物の上に立つと、凄い場所まで吹き飛ばされることがあるので注意(下手すると落ちる場所もある)。細い通路で無敵化させてしまうと、敵の攻撃を受けて反動で前に進めなくなるので、これも注意。下手をすると、無敵化させた仲間が身動きできなくなってしまう。特にセントリーが設置されている場所などでは、セントリーの攻撃に延々と押されてまっすぐ歩けなくなるので注意。 --  &new{2007-10-04 (木) 12:50:51};
 -回復ターゲットの仲間が交戦中の時に周囲にメデスックを叫ぶ仲間がやってきても、回復ターゲットの仲間を優先しよう。交戦中なのに回復がなくなると、共倒れしやすくなる。敵との交戦が一段落してから回復してやると良い。常に安心できるペア状態を維持すると、戦線を構築しやすい。八方美人で回復ターゲットが頻繁に変わるメディックほど信頼できず使えないものはない。 --  &new{2007-10-04 (木) 12:55:22};
 -無敵化中にメディックが強制ログアウトすると、無敵化が1分近くの間しばらく継続するというバグ技がある。故意に使っている人がいるので注意。 --  &new{2007-10-04 (木) 13:00:34};
 -↑八方美人とは表現が悪い。状況に応じて万人に回復の手を差し伸べるべき。周囲の仲間達が、突撃してきた敵Pyroに燃やされた時などは可能な限り多くの仲間を救済すべき。戦線に必要なのは1ペアではない。多くの仲間の協力だ。状況判断もロクにできないMedicは腕が悪いとしか言いようが無い。 --  &new{2007-10-06 (土) 03:55:56};
 -専属メディック --  &new{2007-10-17 (水) 21:00:33};
 -ソルジャーやヘビーの専属メディックでの特攻が通じるのは回復役を狙ってこない初心者が多いうちだけ。共倒れしやくすなる状況というのは回復してる対象が前線を一歩とび抜けてる状態だと思うが --  &new{2007-10-17 (水) 21:12:19};
 -その状態では普通ならメディックがまっさきに狙われて死んでいる --  &new{2007-10-17 (水) 21:12:41};
 -あとソル専メディックに放置されてるヘビーを見る機会が多いが、ヘビーはソルジャーと違ってメディックがいなければまったく役に立たない。ヘビーは弾幕により敵を寄せ付けずメディックの致死率が低いまた高いライフ回復率で乱戦時は大きな壁になるの乱戦時はソルジャーより優先すべき --  &new{2007-10-17 (水) 21:20:26};
 -敵が相方を無視してこちらに狙いをつけてくるようなら注射銃で応戦して相方とはさみうちにしてもよい。相方は狙われてないのだから回復の必要はないからだ。 --  &new{2007-10-21 (日) 02:42:38};
 -蝶のように舞い蜂のように回復すべし -- [[ ]] &new{2007-10-21 (日) 22:56:10};
 -最近は誰よりも優先して彼を殺すようにしてる。 --  &new{2007-10-23 (火) 13:01:35};
 -専属メディックがウマーなのは本人達だけ、チーム的にはあまり貢献していない。なので自チームが押されている状態に落ち入ると、ただのいらない子達に思えてしまう。 (^^; --  &new{2007-10-24 (水) 19:24:49};
 -既出かもしれないが、ユーバーチャージ発動時、注射銃orノコに持ち替えるとチャージを消費せずに溜めておける。実用は低そうだけどなー --  &new{2007-10-27 (土) 01:00:32};
 -チームの屋台骨。初心者はエンジやスナをやる前に、メディックが十分な人数いるかどうかを確認してほしい。 --  &new{2007-11-09 (金) 12:05:06};
 -変装中の味方スパイを回復するときは、SPYの気持ちになって状況をみて回復しよう。 --  &new{2007-11-17 (土) 18:27:57};
 -初心者にオススメ!とよく見るが、最近では初心者にはお勧めできない。前に出れば集中して狙われるし、ユーバーのタイミングなどチームの勝利に直結するクラスだからだ。ホントの初心者には、パイロで特攻するのをオススメする。 --  &new{2007-11-18 (日) 09:03:51};
 -マウス押しっぱなしで指が痛い、何かの設定でどうにかならんもんかな --  &new{2007-11-18 (日) 12:36:10};
 -膠着状態の時は死なないこと最優先。すぐ突撃するパイロやヘビーは見捨ててOK。2人死ぬよりは1人の方が被害も小さくて済む。Uberが溜まったら「分かってる」パイロかソルに使って自分が先に突撃すれば場を打開できる。 --  &new{2007-11-19 (月) 01:15:09};
 -飛び抜けて上手いソルなら専属になってもいいけどそんな人は稀なんで専属なんてならないな。たまには後ろのメディックのことも考えて下さい。 --  &new{2007-11-24 (土) 13:44:10};
 -メディック同士の回復も忘れずに。前衛を回復してる別メディックが敵に狙われてたら優先的にそのメディックを回復してあげよう。間接的に前衛を回復してることにもなる。 --  &new{2007-12-05 (水) 13:58:44};
 -旗取りマップのときは、ユーバで突っ込んで敵(&SG)を引き付けてる間に、3人目がブリーフケースを取るといい --  &new{2007-12-06 (木) 01:33:42};
 -Uberは最中も大事だけど解けた後の動き方も大事。メディは出来れば戻って後続のヒールを、前衛はなるべく相手を霍乱させて時間を稼ごう。CPに乗り続けて爆弾の餌食になるのが一番ダメなパターン。 --  &new{2007-12-07 (金) 01:39:02};
 -メディック、メディックと呼び続ける奴は自分でメディックやれ。足りてないんだから。 --  &new{2007-12-16 (日) 17:20:30};
 -迷ったらとりあえすメディックを使おう。初心者は回復に専念しながら動き方や味方との連携などを覚えられると思う。 --  &new{2007-12-26 (水) 03:50:48};
 -UberでCP取りに臨む場合、Uber中は占領には参加できないので、他の味方より一歩踏み込んで、占領の邪魔になりそうな相手を潰すか遠ざけよう。周囲に敵がいる中で狭いCP上で団子になると纏めて潰される危険がある。 --  &new{2007-12-28 (金) 02:54:07};
 -メディックは回復で高スコアを稼げるので、攻撃のクリティカル率が高くなる。そのためBonesawは全武器中最高のクリティカル率を誇る。積極的に使おう。 --  &new{2008-01-23 (水) 14:26:53};
 -メディガンによる回復は、ダメージを負ったばかりの人を回復すると遅く、逆にダメージを負って間がある人はかなり早く回復できるようです。本当にクリティカルがあるのか微妙に感じてきました。 --  &new{2008-01-24 (木) 13:34:10};
 -ソースは?回復が早いのは単なるクリティカルだと思うが。 --  &new{2008-01-24 (木) 13:37:21};
 -http://www.youtube.com/watch?v=EvPeT-1QDPk 1:08にそういう記述があるな。コレのソースは何だろうか --  &new{2008-01-25 (金) 20:31:39};
 -[[英語Wiki:http://tf2wiki.net/wiki/Medic]]にそれっぽいのが書いてあったと思ったがこれは自己回復の話か。
 -回復対象がHP1.5倍ブースト状態だとユーバーチャージゲージの蓄積が遅くなる。逆にいえばHP満タンでもHP1.5倍ブースとしてなければブーストした分だけ早く貯まるということ。傷ついていない仲間でも、HP増加をしてなければ積極的に増加させてあげよう。 --  &new{2008-01-31 (木) 03:47:19};
 -大体の場合メディックは5人に1人くらいいてほしいなあ --  &new{2008-02-10 (日) 14:29:14};
 -ユーバーの優先順位を分かってないのが多い。開幕突撃、ライン押し上げならパイロかヘビー。入り組んだ地形で複数のSGを相手にするならデモマンが適任 --  &new{2008-02-11 (月) 21:33:01};
 -そろそろメディックアプデトくるねぇ --  &new{2008-02-15 (金) 21:09:10};
 -前線での回復作業の忙しさは異常。でもこれが楽しい。 --  &new{2008-02-15 (金) 22:56:34};
 -メディック2人がかりで1人にメディガンで回復すると、ユーバーの増加速度が1%/秒に固定?セットアップ中は気をつけてみるといいかも --  &new{2008-02-17 (日) 00:58:31};
 -パッチ来てからそうなった気がする。何で変えたのか謎すぎる・・・ --  &new{2008-02-17 (日) 01:36:15};
 -前から二人付いたら遅くなった。 --  &new{2008-02-18 (月) 16:20:50};
 -注射器大好きなメディックが増えすぎなので追記 --  &new{2008-05-11 (日) 20:08:40};
 -もしかしたらEngとMedって親子?実績に父と子の絆ってあるけど・・・顔似てるしな・・・ --  &new{2008-05-13 (火) 19:27:45};
 -メディガンで誰かを回復してるときでも他の味方に照準を合わせるとヘルスが表示されるので回復中も他の味方に照準を合わせてヘルスの減ってる味方を探して回復してあげよう。 --  &new{2008-05-14 (水) 00:00:50};
 -実績の父と子の絆は父がエンジで子がSGってことじゃない?非常にどうでもいいが --  &new{2008-05-29 (木) 23:51:54};
 -アンロック武器は直接指定してバインド出来ない? --  &new{2008-06-06 (金) 17:50:58};
 -出来ない。リスポンでしか変更できない。 --  &new{2008-06-07 (土) 10:11:36};
 -そか、ありがとう --  &new{2008-06-11 (水) 13:36:30};
 -セカンドピニオンの二人の同時ユーバーがよくわからないなぁ --  &new{2008-06-13 (金) 23:33:47};
 -↑ヒント:「同時」じゃ無くてもおk --  &new{2008-06-16 (月) 19:54:28};
 -The Kritzcriegって日本語的にはなんて読むんだろう…?普通はクリユーバーと呼ばれるけど。 --  &new{2008-06-22 (日) 21:14:29};
 -↑「クリッツクリーク」でおk。クリティカルと"Blitzkrieg"を引っ掛けた造語 --  &new{2008-06-25 (水) 03:13:57};
 -ありがとうございます。必要かどうかはともかくとしてとりあえず反映させてみました。 --  &new{2008-06-25 (水) 16:02:36};
 -xbox360でのユーバーチャージのやり方ってどうやるんですか??教えてください。 --  &new{2008-07-19 (土) 17:05:53};
 -「父と子の絆」はエンジニアとそのSGの事を指すんだと思うよ --  &new{2008-09-13 (土) 23:00:07};
 -SPY!の声がすると味方をほおってユーバソウでうろちょろするメディックが多い気がする。今スパイを殺るべきなのか前線を維持するべきなのかよく考えて。メディック一人しかいなくどこまでもスパイ追いかけてはいけません。 --  &new{2008-10-07 (火) 15:07:16};
 -心の余裕の無い余計なお世話的な説明が多すぎる気がする。死ぬな、逃げろ、回復しろの三拍子だけでプレイしても面白くないよメディックは。 --  &new{2008-10-21 (火) 04:57:16};
 -死なずに逃げて回復して最後にユーバーで突っ込むのが楽しいんじゃないか --  &new{2008-10-21 (火) 06:51:50};
 -メディックが死にまくるチームは守りも攻めも脆くなって前線押し返されやすくなる。突撃して死にまくってるメディック見て皆イライラしだす。楽しいのはメディックやってる本人だけ。 --  &new{2008-10-23 (木) 22:20:24};
 -それは言い換えれば、おまいらがイライラしたくないからメディックはプレイしてて楽しくなくても後ろで回復しろって事だろ? そのイライラしたくないからってのが心の余裕が無いって事なんだよ。 勝ちたいからそれでも俺はメディックやるけどさ。 --  &new{2008-10-26 (日) 04:28:41};
 -人によって考え方が違うのでそういうのはあきらめましょう 楽しければいいって人もいればガチで勝ちたい人だっています 人とやってる以上摩擦を感じるのは仕方ないかと --  &new{2008-10-26 (日) 10:45:03};
 -楽しくてメディックやる奴なんて、そうはいないだろ。いなきゃ勝てないから我慢してるんだ。 --  &new{2008-12-20 (土) 21:47:03};
 -みんな我慢してメディックやってるんですか? --  &new{2008-12-23 (火) 00:06:28};
 -居ないと多少は我慢してやるけど、余りにそれが続くと鯖変えるか落ちるな。メディが楽しい時は他のクラスやっても楽しいけど、そうじゃない時は何やっても大味でつまらない気がする。一緒にプレイしてるプレイヤーの質を感じ取れるクラスだなぁと思うよ。 --  &new{2008-12-24 (水) 08:12:41};
 -おもったけど、メディック結構強い気がする。ヘルス150もあるし、少しずつ体力ふえてくし、足はやいし、ブルートザオガーで体力を奪いつつ回復してうまく戦えば万が一孤立しても生き延びられそう。・・・でもチームメイトがちゃんとバックアップをしてあげて極力戦闘に巻き込ませないようにするのが理想。 --  &new{2009-01-09 (金) 00:20:16};
 -「Bress you」じゃなくて「Bless you」ですよ。スペルチェックくらいしてくれい --  &new{2009-01-20 (火) 01:19:18};
 -なおした --  &new{2009-01-20 (火) 20:46:20};
 -medicやる時は控えめでいった方がいいのかな?それともガンガン突っ込んでいったほうがいい? 後、1チームに12人人が居るとしたらmedicは何人くらい必要なのかな?始めたばっかりだから良く分からん・・・ --  &new{2009-03-09 (月) 05:52:45};
 -さっきやってたら敵の大群が攻めてきたとき二人のメディがユーバー→ユーバーソウで何人か倒す→ユーバー。の繰り返しで自給自足しててワロタ。   そういう使い方もあったんだな、と。 --  &new{2009-03-09 (月) 08:02:56};
 -メディは最低2人、3人いても良い、4人は多すぎそんなにいらない。マップとクラス編成とメディックの腕次第で2人か3人だけど、3人いた方がいいとは思う。 メディックは慣れないうちは控えめの方がいい。死なないことが何より大事。慣れてきたら突っ込んでみて、どんな状況だと突っ込んでも大丈夫か、もしくは死ぬかを見極められるようになるといい。でもまあ気負わず気軽にやればいいと思うよ。 --  &new{2009-03-09 (月) 08:38:16};
 -ダメージを受けてから時間を置いたほうが回復速度は速くなるけど、その分ユーバーチャージは溜まりにくくなるので、時間を置いた方がいいのか即座に回復した方がいいのかはケースバイケース。敵の攻撃がそれほど激しくないのなら早めに回復した方が得だと思う。 --  &new{2009-03-19 (木) 08:32:48};
 -メディってみんなすすんでやりたがらないみたいだけど、一番奥深くない? --  &new{2009-04-02 (木) 18:02:10};
 -ピザが居ると面白いからやりたいけど 他はなあ・・・ --  &new{2009-04-03 (金) 13:13:46};
 -ただでさえやること多いし、攻撃職じゃない上にあらゆる人から狙われて面倒だもんね・・俺tueeeeしたい人には向かない。でも分かってるメディがいるとこは前線固くて勝率高い。アタッカーにとどめ刺せないと5秒くらいで全回復で戻ってくる・・・ --  &new{2009-04-03 (金) 15:04:10};
 -もはや移動型リスポンルーム --  &new{2009-04-03 (金) 15:06:16};
 -というかメディックいないチームって何なの? --  &new{2009-04-04 (土) 10:43:46};
 -Mなの --  &new{2009-04-07 (火) 00:06:12};
 -最適な相方とユーバーきまったときの一体感はやばい。女性的な感覚を味わいたい方は是非 --  &new{2009-04-24 (金) 17:47:55};
 -医者だけに、他クラスより知識と気配りと立ち回りが重要。下手するとただのチーム火力減になりかねないので注意しよう。敵スナの位置、スパイ診断、味方メディの健康状態、重複ヒールの使いどころだけでも念頭においとくとGJ。手術(ノコギリ)は控えめに・・ --  &new{2009-04-30 (木) 19:24:09};
 -アップデートによりクリッツ挑発で何かを吸引して体力を10程度回復することができるようになりました --  &new{2009-05-23 (土) 14:35:00};
 -メディックで変装した敵スパイを回復している時に、そのスパイが味方を殺した場合キルログに「敵スパイの名前+自分(メディック)[アイコン]殺された味方」という様に表示されるのですが、この場合自分に入るポイントに影響はでるのでしょうか? (^^; --  &new{2009-05-24 (日) 13:33:47};
 -ポイントなんかより恥ずかしくないか? --  &new{2009-05-29 (金) 21:47:06};
 -↑「スコアシステム」欄に追記しておこうと思って質問したのですが、すでに書いてありましたね。皮肉にもこれで1ポイント入っちゃうんですね…。 --  &new{2009-05-30 (土) 02:36:18};
 -なおさらやっちまった感すごいね(笑)ただ前線メディはまじ忙しすぎるのでスパイチェックにも限度がある・・ --  &new{2009-05-30 (土) 15:47:45};
 -無敵ユーバーかけたとき、「イエス!包○臣!」って言ってるようなことがありますが、あれ実際英語でなんて言ってるんですか?気になります --  &new{2009-07-05 (日) 17:35:36};
 -おそらく「Schnell! Go get zem!」の事だと思います。ドイツ語訛りで「Hurry! Go get them!」という意味、日本語だと「急げ!奴らをぶちのめせ!」的なノリかな?英語wikiより --  &new{2009-07-06 (月) 04:20:43};
 -混戦中に仲間がメディックコールした時に自分もメディックコールし返して自分の大体の位置を教えてるんだがまぎわらしいかな?混戦中だと後ろ見てる暇無いだろうから --  &new{2009-07-07 (火) 23:42:29};
 -そんなあなたにVC! --  &new{2009-07-08 (水) 22:19:48};
 -↑そうきたかw 結局それが一番なんだろうな --  &new{2009-07-09 (木) 21:30:22};
 -↑↑↑相手がメディさんじゃない場合はちょっと悩むよね。VCなければおれもメディコールか、届く距離なら注射針とばすかな・・ --  &new{2009-07-12 (日) 13:56:16};
 -「ファウルボールに注意」の項目を、どなたか修正お願いします --  &new{2009-08-17 (月) 17:51:07};
 -↑急ごしらえですが修正しておきました。(念のため、修正前の文章も一部コメントアウトにて残してあります) --  &new{2009-08-18 (火) 11:05:30};
 -アプデでメディ強化されたよ!ヤター --  &new{2009-09-17 (木) 00:44:49};
 -ユーバーソウを食らわせたときのチャージ量が一律25%じゃない気がする。 --  &new{2009-11-16 (月) 20:31:50};
 -今さらだけど触ってチェックはラグいサーバーではやらない方がいいかも。すり抜けられて後ろから刺されることが多いから。 --  &new{2009-12-21 (月) 19:28:31};
 -↑追記:スパイチェックの話ね。 --  &new{2009-12-21 (月) 19:28:48};
 -メディ、バイオリンの構えが逆だよね。実際は弾けないか、meet the spyで骨鋸のもち手が左手だから、もしかしたら左利きかなのかも? --  &new{2010-02-07 (日) 09:30:34};
 -細かいところだけど白衣のボタンの位置が左右逆。(左前合わせ)ドイツ軍関係で何かあるのかと思って調べたけどそういう記述はなかった。設定ミスなのかデザイン重視なのかわからない。ソル、スパイなんかはキチンと右前合わせになってる。 --  &new{2010-02-15 (月) 12:11:16};
 -ベータ版medicもシリンジの持つ手が左 デザイン反転させたのかな pyroの斧の持ち方も逆だし謎すぎ --  &new{2010-02-22 (月) 12:00:57};
 -メディックにカーソル合わせてメディコールすると、ついて来いみたいなことを言うようになったね。 --  &new{2010-07-10 (土) 11:27:36};
 -メディックのこの充実っぷりをみるとやっぱり愛されてるんだなw 戦況を左右する重要職だしね --  &new{2010-08-29 (日) 14:38:38};
 -海外鯖には大抵いないけどね。外人は誰もやりたがらないらしい。 --  &new{2010-08-29 (日) 16:16:10};
 -海外鯖ってあり得ないくらいメディック居ないよねー。なんだかんだで世界一TF2楽しんでるのは日本かもね --  &new{2010-08-31 (火) 10:10:28};
 -最大20%ってのは15%の時もあるということ? --  &new{2010-10-01 (金) 21:01:49};
 -日本語説明のままだとそうだったんだけど、100%溜まってから死んだときに19%残ってたことあるしもうちょっと検証してみる必要があります --  &new{2010-10-01 (金) 22:54:36};
 -%の捉え方が間違ってました 修正しましたが20%以上で死亡するとなぜか19%からのスタートになります --  &new{2010-10-01 (金) 23:06:36};
 -リジェネレーション、ヒントにもあったけどSyringeで3ポイント、Blutsaugherで1ポイント固定だね --  &new{2010-11-03 (水) 13:06:06};
 -攻撃手段が近接だけってことかな? --  &new{2010-12-18 (土) 18:19:41};
 -新ノコギリのせいで完璧に骨ノコが空気になってしまってるよ… 完全な上位互換はマズイ --  &new{2010-12-20 (月) 22:44:40};
 -一応攻撃速度-20%じゃないの --  &new{2010-12-29 (水) 01:44:03};
 -祝meet the Medic! --  &new{2011-06-24 (金) 15:56:48};
 -アップデートがキターーーーーー!!! --  &new{2011-06-24 (金) 19:09:17};
 -今までのシリーズで一番狂った内容だったな・・・ --  &new{2011-06-25 (土) 09:57:16};
 -YouTubeの公式Meet the medicはCCボタンを押すことで公式に日本語字幕を付けられるようになっているようです。 --  &new{2011-06-28 (火) 17:54:47};
 -スカウトの歯が治ったのなら、ヘビーの肋骨も治るのでは? --  &new{2011-06-30 (木) 01:46:21};
 -よく見ると、ヘビーの修復時に骨が少しだけ動いてるように見えたので、もしかしたら中で治っているのかもしれないですね --  &new{2011-06-30 (木) 06:31:48};
 -海外では日本(アジア圏)と違ってFPS人口の差、年齢層の差っていうのがあるからあまりメディック使ってる人を見かけないんだと思う。FPS人口が増えれば増えるほど攻撃的な人が増える。FPS不毛の地日本でも最近は増えてはきたけど、まだまだ少なくて、分かってる人が遊んでるから多く感じるってことかと。無料化で人が増えたら特攻厨が増えてメディックの比率は下がるかもしれない。 --  &new{2011-07-01 (金) 20:40:48};
 -クイックフィックスがムービー見たいに対象だけ無敵だったらまだ使えただろうに。ノックバック無しユーバーとか強すぎるかもしれないけど、メディックが前に出にくいなら強すぎない気がするし。 --  &new{2011-07-10 (日) 22:50:15};
 -メディックを楽しめない奴はTF2の半分を損してる --  &new{2011-07-13 (水) 16:04:49};
 -新近接面白いな VCなんて使ってヘルス報告しなくても 敵のヘルス見て瀕死だったらシリンジガンに持ち替えて撃てば殺せる メディックのキル数が一気に増える --  &new{2011-07-23 (土) 21:31:14};
 -メディックのキル数を増やしてどうする --  &new{2011-07-25 (月) 21:48:29};
 -公式CCよりここの訳の方がよくできてるな --  &new{2011-07-27 (水) 20:54:36};
 -攻めで(ユーバー掛ける→後ろで待機→対象がSGに押し返されてSG壊せず)×n→結局時間切れ ってパターンが多くなった --  &new{2011-08-01 (月) 03:44:57};
 -それはメディックが悪い ユーバーかけたら率先してメディが前にでてSGの攻撃を防ぐ そうすることで火力を近づいてSGにぶつけられる --  &new{2011-08-01 (月) 21:52:19};
 -たまにユーバーかけたのに立ち止まる奴とか、ショットガンに持ち帰るヘヴィーとかいるわ・・・ないわ・・・ --  &new{2011-08-27 (土) 13:31:51};
 -ロケランの弾が0になった瞬間Uberかけられて困ったことならある。しょうがないからEqualizer取り出してUber拒否してるわ。 --  &new{2011-08-28 (日) 02:33:43};
 -メディックは「いないといけない兵科 --  &new{2011-09-12 (月) 23:00:14};
 -だがやりたい人も少ないクラス (クソ)スナイパーやスパイが「誰かメディックやれよ」と言ってたらお前がやれと言い返したい --  &new{2011-09-13 (火) 00:20:51};
 -いつ刺されるか撃ち抜かれるかと思って心臓に悪いから、棒立ちで向きだけ変えてヒールするのはやめてほしい --  &new{2011-09-19 (月) 02:01:43};
 -メディの時間が一番多い自分は変わり者なのかも・・・ -- [[tahtsai]] &new{2011-09-19 (月) 15:01:49};
 -メディックのアピールで自分の周りがパー、と光るのは何の武器とか分かりますか? --  &new{2011-09-24 (土) 01:36:55};
 -↑それ武器とかじゃなくて購入するやつ --  &new{2011-09-24 (土) 08:39:07};
 -なるほどThe meet the medic ってやつですかね?一回つかったら消えたりします? --  &new{2011-09-24 (土) 23:12:37};
 -メディックは24人鯖では2人が「必須」。あまりにも足りていないチームが多い --  &new{2011-10-04 (火) 00:02:58};
 -必須ってほどでもないなだろ。メディ一人でも勝てちゃう時って結構あるし。まぁ、推奨ではある。 --  &new{2011-10-08 (土) 03:48:13};
 -12人の味方中で他のクラスを1人削ってメディック枠を2人にする事で、チーム力は桁違いになるよ --  &new{2011-10-09 (日) 02:45:45};
 -数が足りてない状況では底辺のスパイ&スナはもちろん、アタッカーでさえもクラス変更を検討するべき非常に重要なクラス -- [[ ]] &new{2011-10-30 (日) 14:35:08};
 -クイックフィクスのチャージ使ったら移動速度戻っちゃった気がするんだけど今どうなんだろう --  &new{2011-12-31 (土) 10:42:07};
 -↑バグとして修正されたっぽい。 --  &new{2012-01-31 (火) 06:17:12};
 -↑まじか!ありがとう! --  &new{2012-02-02 (木) 14:55:59};
 -しかしメディをやろうとする奴は少ない、誰もやらんからほぼメディやらされてるよ;; --  &new{2012-05-10 (木) 23:09:14};
 -セットアップ中にメディックの一人が、足りないからメディックコールをしてても誰も反応しないのが寂しい。一回死んだら次はメディックで復活するようにしてるけど。 --  &new{2012-05-11 (金) 13:50:25};
 -攻めきれない&押されてる試合をどうにかしたい、勝ちたいと思うならまずメディが足りてるか確認すること。24人鯖なら2人必要。 -- [[ ]] &new{2012-08-14 (火) 01:44:52};
 -メディックって観察眼とか判断力とか味方の行動の予測とかスパイ並みに他のゲームには無いような頭を使う職だと思う --  &new{2012-08-16 (木) 11:19:35};
 -メディックは頭なんか使わないよ。死なないように前線の一歩手前で戦ってゲージ溜まったらゴーゴーゴーってコールしてデモマンにユーバーかければいいだけ。あとはぴょんぴょん飛び跳ねて移動することを心がければ大体死なない。 --  &new{2012-08-17 (金) 09:59:24};
 -「瀕死の味方を回復する」より「オーバーヒール状態の味方を1人でも多く作る」意識で行くほうがヒールレートの関係で前線が厚くなる。あとメディが2人居るからって別のクラスに移らないでほしい。メディ2人は勝つためには必要な枠なんです。 --  &new{2012-08-19 (日) 16:12:32};
 -メディックが足りていないチームが負けるのは当たり前。メディックがユーバーを発動できないチームが負けるのも当たり前。あれこれ敗因を考える以前にチームとしての体を成すためには絶対不可欠なクラス --  &new{2012-08-25 (土) 01:33:53};
 -やってみると意外と面白いしなにより貢献度が高いクラスなので好きなんだけど・・初心者ほど敬遠するんだろうね だってCOD()みたいに殺せないからねぇ --  &new{2012-08-26 (日) 00:33:38};
 -やってみると確かに楽しいし、とても忙しい。 --  &new{2012-08-26 (日) 01:38:24};
 -メディックはきちんと仕事をこなしていれば、ほぼチームのスコア上位3位以内には入れる。スコア中盤より下の場合はまだメディックとして動き方に改善の余地があります --  &new{2012-08-26 (日) 05:01:55};
 -突破口を開く。敵の守りの奥にあるSGを破壊する等、ユーバーはプレイヤーの腕だけでは太刀打できない状況を打破できる、勝利に直結する要素である。ユーバーがなければどうしようもない状況というのは、確実にある。メディックがきっちりとユーバーを発動できていれば、それだけで勝利に近づく。チームの勝利を望む人に是非やってもらいたい。 --  &new{2012-09-06 (木) 13:07:55};
 -というかスコア云々語るのでしたらCODにでもお帰りなさいよ 個人スコアに執着してるような人はTFには必要ない。 --  &new{2012-09-09 (日) 14:51:55};
 -メディックは回復量に応じてスコアが入る。アシストキルに加わるだけでも0.5点ではなく1点もらえる。メディックのスコアはメディックとしての働きの結果が反映されると断言していい。前線を回復してユーバーを発動できていれば自然とスコア上位に行ける。そしてこれは製作側のバルブの意図として仕向けられていることでもある。 --  &new{2012-09-09 (日) 15:40:30};
 -スパイ、スナイパーなんぞが居る前にメディックが2人居ないとダメ。メディック1人では負担が大きすぎる。 --  &new{2012-09-10 (月) 23:17:43};
 -↑↑でも、専属せずにヒール対象すぐ変えて前線維持してる人はアシスト入りづらいのよねー --  &new{2012-09-13 (木) 23:15:39};
 -敵にトドメを刺しそうな人に次々スイッチして得点を荒稼ぎするとか --  &new{2012-09-14 (金) 09:55:11};
 -メディックのヒールができるのは相方のメディックだけ。ユーバーという勝利の鍵を握り、撃たれ弱い中、前線に居る必要のあるメディックがチームに1人でいいなんてことは決してない --  &new{2012-09-23 (日) 02:52:45};
 -ヒール対象をよく変えて傷ついた奴を回復するのと何人かをオーバーヒールさせるのはどちらの方がチームとしては役に立つんだ? --  &new{2012-10-07 (日) 19:34:17};
 -それについては本当にケースバイケース --  &new{2012-10-10 (水) 20:28:54};
 -しかし、一人の専属にはならないで。 --  &new{2012-10-10 (水) 20:59:21};
 -24人鯖では2人のメディックというのがクラス編成の第一歩。逆に言えばこれを守るだけで試合の質が段違いに上がる。回復が回れば皆が攻撃に出れる。ユーバーが発動できれば前線が押しあがる。試合が断然面白くなる。 --  &new{2012-10-21 (日) 02:31:10};
 -24人鯖では2人が必須。守りを固められるA/DやPLではなおさら必要。メディが足りずに試合に負けるのは当然のこと --  &new{2012-11-11 (日) 00:53:17};
 -定期的に同じ内容のコメントが書かれてて笑える --  &new{2012-11-11 (日) 13:23:19};
 -↑*9 それでも専属無しで1位も珍しくないから全然余裕 --  &new{2012-11-23 (金) 00:07:13};
 -Quick-Fixの所だけどスカウトにヒールは有効だけどユーバーはライフが少なすぎて一撃死の事故が多いから△で良いと思う。 --  &new{2012-11-23 (金) 00:09:53};
 -なんでユーバー中にユーバー対象変えちゃうのかなー。ユーバー --  &new{2013-06-02 (日) 16:50:02};
 -もらったから突っ込もうとしているのにいきなり対象変えるなよ。 ミス --  &new{2013-06-02 (日) 16:50:36};
 -ユーバースイッチも状況次第でアリだと思う --  &new{2013-06-03 (月) 22:36:00};
 -変装中のスパイにオーバーヒールするなって書いてあるけどあれもう大丈夫なんだよね? --  &new{2013-08-21 (水) 02:35:37};
 -ノーマルユーバーを使ってチーム上位3位以内に入れないような腕前なら、Q-FixとKritzは絶対に使うべきではない。ノーマルが鉄板中の鉄板 --  &new{2013-08-25 (日) 02:08:12};
 -注射銃を使うのは周りに味方が居ない状況で敵に追われてる時のみ。それ以外では味方の回復に努める事。つまり使う機会はかなり限られる。 -- [[ ]] &new{2013-09-16 (月) 01:23:18};
 -詳細設定の「ヘルスが少なくなったら自動で呼び出し」?ってどういう効果なんですか?つけたほうがいいんでしょうか? -- [[ ]] &new{2013-10-05 (土) 07:51:56};
 -近くにいる味方のヘルスが設定した%以下になったら自動でメディコールされるみたいな感じ。自分が気づいてなかった死にかけの味方の場所がわかったりするから設定しとくと便利。 --  &new{2013-10-08 (火) 19:33:24};
 -わかりやすくありがとうございます。 -- [[ ]] &new{2013-10-10 (木) 06:01:50};
 -メディックをやってるのですがサンドマンでヒールしてるヘビーやソルがスタンさせられてソーダポッパーとかで瞬殺されるんですがどうしたら良いのでしょうか? --  &new{2013-10-14 (月) 14:47:45};
 -アタッカーがやられるのはどうしようもないから、無理せず見捨てて後退するしかないかな --  &new{2013-10-16 (水) 21:06:50};
 -実績に「修理しているエンジニアにユーバーをかける」があります それ含めてもピンチのときの(防衛 サポ含み)「自分ひとりだけでなくもう一人も無敵ユーバーで生き残り一石二鳥」ってときだけだね アタッカーがやられたら即逃げなきゃ巻き込まれkillされるしね -- [[実績]] &new{2013-12-05 (木) 20:55:17};
 -パイロさんに対するQuick-Fixなんだが,かけた際にエアブラストなどのノックバックが無効になるので,敵Pyroとエアブラストをかけあってる味方Pyro等にはそこそこ有効。また,SGに真正面から突っ込む際に押し返されずに突っ込むことができるため,接近可能な位置にあるミニセントリーやレベルの低いSG等を破壊するってのにはそこそこ使えると思われる --  &new{2013-12-07 (土) 18:22:07};
 -スパイチェックしてスパイ見つけてもその瞬間 --  &new{2014-03-15 (土) 16:06:08};
 -スパイチェックしてスパイ見つけてもその瞬間に仲間が殺されるんだけどどいしたらいいの? --  &new{2014-03-15 (土) 16:07:05};
 -↑ボイスコマンドの「スパイだ!」を使わないと気付いてくれないと思う。逆に味方がそう言ってたら周りに警戒しよう --  &new{2014-06-24 (火) 22:10:08};
 -↑↑スパイコールのX2はすぐに押せるように慣れる。あとは撃退も兼ねて注射銃を撃つと特徴的な音で気づくかもしれない --  &new{2014-06-25 (水) 02:31:41};
 -クリッツユーバーのところを少々追記しておきました。 --  &new{2014-07-18 (金) 00:07:28};
 -メディックの新武器でヘルスではなく弾薬を回復するメディガンて追加されるかな?w普通の回復中はLv1ディスペンサー波の速度で回復ユーバーモードでLv3もしくは無限(リロード不要)とか、弾薬を回復するからHPは回復出来ないメディガン・・・あったらどう思います? --  &new{2014-11-02 (日) 17:01:03};
 -ヘルスと弾薬、それぞれを回復させたい頻度と緊急性を考えるとちょっと・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 21:56:51};
 -相手メディックがユーバーかけて(対象はヘビー)メディックが前出たときの対処法って何かありますか? --  &new{2015-01-06 (火) 12:56:26};
 -パイロのエアブラスト、ソルデモの爆風で吹っ飛ばす、メディックのカウンターユーバー など --  &new{2015-01-06 (火) 22:00:38};
 -↑3それよりメディックの新しい射撃武器が欲しい --  &new{2015-03-17 (火) 22:45:26};
 -メディックのAmputatorって与ダメージ-20%tte --  &new{2015-05-06 (水) 00:38:00};
 -↑打ち間違い。与ダメージ-20%ってあるのに何でダメージが骨のこと変わらないんだろう --  &new{2015-05-06 (水) 00:39:00};
 -↑ここの装備品のデータでは確かに基本ダメージが65になっているね、オフィシャルのwikiみたら52が正しい数値みたいなので記述を直してみますね --  &new{2015-05-07 (木) 22:14:27};
 -no medic no teamだね --  &new{2015-06-09 (火) 06:46:43};
 -いるいないでチームの勝敗が変わることも珍しくないクラスだからみんなメディックやってくれよ…もうメディックばっかやってるよ --  &new{2015-06-13 (土) 10:04:16};
 -全くその通りだよ。QFでもヴァクサでも良いから回復できるだけで変わってくるのに --  &new{2015-06-13 (土) 13:35:32};
 -みんながメディやらない理由は大体メディの武器が弱い、射程短い、弾速遅い、ひたすらメディコールされて誰を回復すればいいか、スパイや砂が必要以上に狙ってくる、回復特化のキャラのため攻撃に向いてない=ひたすら回復からのユーバーゲーでめんどくさいとかだろうね、もう少しメディに戦える武器を与えてあげて欲しい、せめてピストルくらいでも・・・ --  &new{2015-06-24 (水) 00:06:48};
 -デモの盾とかソルジャーのバックパックシリーズみたいな全く違うクラスになる武器もいいけどそれよりQFとヴァクサのオバヒのペナルティが辛いがな。仮にデフォルトのオバヒが不可になっても無敵ユーバーの存在で上位になるかすら怪しいってのに・・・ --  &new{2015-06-24 (水) 05:00:24};
 -ヴァクサは使う側としては結構楽しいんだけどね。耐性間違えなければクリユバの対抗策にならないわけでもないし、普段は銃弾耐性にしておけば不意のスナイパーも少し怖くなくなる。ただこの武器の仕様上ポケットして戦う必要があるのと、分かってるスカウトだと近接でこっち殴りに来てやられるのが問題かな… --  &new{2015-06-24 (水) 13:13:58};
 -Quick-Fix冷遇されすぎやしませんかねぇ…、防衛でヘルスMAXに保つスタイルでFixやってるけどクリッツにしろとか言われるんじゃ --  &new{2015-06-26 (金) 18:13:15};
 -↑QFまだ持ってないけど回復力少し高いだけでデメリット大きいよなぁ…速度同速効果いらんから性能上げて欲しい…スカウトにオバヒしてもQFじゃたかがしれてるしQFじゃなくてもすぐ回復するし --  &new{2015-06-26 (金) 23:43:56};
 -無敵ユーバーを --  &new{2015-07-01 (水) 16:24:23};
 -↑ミス --  &new{2015-07-01 (水) 16:24:49};
 -↑またミスった、無敵ユーバーをフィクスユーバーパイロで押し返すのが好き --  &new{2015-07-01 (水) 16:25:32};
 -ヴァクサネーターよく分からん調整されたな… --  &new{2015-07-09 (木) 17:33:24};
 -違うんだValveヴァクサがだめなのはユーバーチャージが弱いんじゃなくてオバヒ出来ない分耐性効果が相殺されてるからだといいたい・・・ --  &new{2015-07-11 (土) 15:00:22};
 -メディガンはチームの主力が誰かで変えてる。デモとソル辺りだったらクリッツ試すし、スカウトとソルとパイロとかだったらQF、迷ったらノーマル。信用できるアタッカーがいないなら、メディックをやめる。使える機会少ないけどQFは強いし楽しい。ヴァクサは強力なナイパメタだったんだけど修正されちゃったね。 --  &new{2015-07-12 (日) 02:47:04};
 -↑なるへそメディ使いまくるから参考になったわただQF持ってないんだよねぇ…何回製造してもクリユーバーしかこない --  &new{2015-07-19 (日) 06:17:10};
 -なんでトークンでクラフトしてんの… --  &new{2015-07-19 (日) 14:29:23};
 -加筆ありがとー --  &new{2015-08-10 (月) 22:17:48};
 -メディックは武器を拾う(メディガン)を拾うことで有利になりやすい一撃必殺のスナやスパイに協力してもらって敵メディを廃除してくれればそのフルチャージのメディガンが落ちるからそれを使えばかなり有利になる --  &new{2015-08-20 (木) 00:25:10};
 -ぜひ初心者にお勧めしたいクラス。1.ヒールしている人の立ち回りをじっくり見れる2.ヒールしている人の背中を追えばそれだけでMAPを知れる3.チームにそこそこ貢献できる いいことばっかりなんだけど初心者のみならずなかなか選ばれないよなあ... --  &new{2015-08-24 (月) 10:43:49};
 -初心者はスナイパーかスパイで糞プレイ待ったしだからな --  &new{2015-08-31 (月) 20:52:49};
 -上にも書いたけど、 --  &new{2015-09-02 (水) 04:21:18};
 -投稿ミス。上にも書いたけど、メディックは良い味方が数人いれば最高に楽しい。強い弱いよりも、何となく気が合う相手がいい。事あるごとにthanks!って言ってくれるとかね(とくにパイロとかかわいい) --  &new{2015-09-02 (水) 04:32:19};
 -偏った意見だけどメディックをやっていて楽しい試合っていうのは良い試合であることの目安になると思う --  &new{2015-09-12 (土) 12:01:30};
 -悪い試合でも楽しいクラスってある?スパイとかは相手が弱いと無双できるけど…。 --  &new{2015-10-04 (日) 03:35:14};
 -お勧め装備セットを仮に作ってみました。相当やっつけ作業なので手直ししていただけると幸いです。 --  &new{2015-12-07 (月) 23:48:59};
 -ドックは武器の選択肢少ないし、注射銃orクロスボウとかユーバーソウorその他とかも趣味の領域っぽいからほとんどおすすめしようがない気がする。初心者はノーマルメディガン使っとけ、くらいしかないかな --  &new{2015-12-08 (火) 22:18:09};
 -ヴァクサの扱いが酷いけどオバヒは他のメディに任せて傷ついた味方をヒールしてユーバーを効率よく貯めて、耐性で味方を生かすって戦法を取れば守りはクッソ硬くなるんだけどなぁ、ヴァクサユーバーを --  &new{2015-12-15 (火) 22:45:51};
 -↑誤送信、ヴァクサユーバーを過信しすぎた自称玄人メディがこぞって叩いてる印象を感じるわ、用法用量を守って使おう。 --  &new{2015-12-15 (火) 22:48:07};
 -そうは言っても、相方にオバヒを任せるってのもなんだかなぁ。せめて前みたいにオバヒ中も無条件で高速チャージし続けられたら良いんだけど… --  &new{2015-12-16 (水) 10:37:34};
 -そもそも場にメディックが2人もいない --  &new{2015-12-16 (水) 12:40:30};
 -うん、それだそれ。よっぽどしっかりしたとこじゃないとメディックは自分だけってことが多い --  &new{2015-12-16 (水) 15:18:16};
 -例え2人いても ヴァクサ「オーバーヒール頼む」 デフォ「ヤボール」→チャージなしヘッドショット「ふあー!」 ヴァクサ「にゃー!」・・・もう飽きるぐらい体験したよ・・・ --  &new{2015-12-18 (金) 23:37:31};
 -なんかアンピュテーターの影響か地味に右クリックでユーバーソウのぶっこ抜き可能になってるんだが使うやついるんか?; --  &new{2015-12-31 (木) 13:48:29};
 -何度もサンドウィッチ分けてれた心の優しいヘビーと次の試合で敵になった上に別のヘビーに付き添って倒しちゃった時の罪悪感… --  &new{2016-04-01 (金) 00:35:29};
 -旧作のTFCで大人数鯖やるとこのゲームのユーバーのありがたみが分かる。ダストボウルなんか(出てくる通路が狭いのもあるが)防衛側が弾幕張るせいで --  &new{2016-04-01 (金) 21:30:13};
 -連レス失礼、侵攻側が手も足も出せない、というか医療キットで味方を狙って回復するのが大変すぎてエイム下手にとっては物陰に逃げられた味方を回復するぐらいしか活躍できないクラスだった --  &new{2016-04-01 (金) 21:45:11};
 -自分はメディックのプレイ時間が27時間と一番多いです。メディックは一番好きです。自分は我慢せずに使ってますよ -- [[プレイヤー]] &new{2016-05-01 (日) 11:42:41};
 -他の職やりたくてスタートしても結局メディック0だとキツすぎてメディックになる それとは別の話だけど、味方に負傷者多すぎるときアンピュテーターの挑発の範囲回復を割と使うんだけど、なんか挑発中周りから文句言われる(気がする、英語分からん。でもメディックコール連打されたり) チーム内で強いソルとかからも文句(?)飛んでくるから最近効果変わった?と思ったんだけど、ちゃんと回復表示出る マイナーなのかな -- [[ ]] &new{2016-05-05 (木) 14:46:59};
 -↑アンピュテーターはオバヒできないからそれで文句言ってるのかも でも味方の言うことなんて無視でいいよ 特にアジアサーバーはプレイヤーの8割はガキだから聞くだけ無駄 --  &new{2016-05-05 (木) 20:43:15};
 -大方オバヒが欲しいんだろうよ、タウント回復終わったら順次オバヒしていけば文句ないだろ --  &new{2016-05-06 (金) 08:47:07};
 -別に効果変わったりしてないんだね 今後はスルーするわ、サンクス --  &new{2016-05-08 (日) 16:04:57};
 -メディックが一番好きだ。愛してる。無敵とか言う一発逆転の隠し玉をもった --  &new{2016-05-31 (火) 14:21:32};
 -最高のキャラクターだよ --  &new{2016-05-31 (火) 14:22:07};
 -メディック慣れないけどすきだわ --  &new{2016-06-25 (土) 19:17:03};
 -オーバードーズが今回のアプデでユーバーチャージに応じて最大20%まで速度UPに変わりましたね --  &new{2016-07-08 (金) 22:13:46};
 -メディガン拾ってもユーバーチャージの溜めがリセットされるようになりましたね まあ前の仕様だと攻守のどっちかでデス時のリカバリーに有利不利ができる原因になっていたのでよい変更だと思う --  &new{2016-07-11 (月) 17:01:16};
 -↑の書き込みの者だけどアップデート情報をよく読むとメディガンを落とすと落ちたメディガンが徐々にチャージ率が減っていくという仕様っぽいですね。アプデ後はいつ拾っても0%だったので勘違いしてました、すみません --  &new{2016-07-22 (金) 17:23:51};
 -mvm のメディックのENERGYゲージ が溜まったら何キーで使うんですか? --  &new{2016-07-30 (土) 02:01:53};
 -初期はマウスホイールクリックで --  &new{2016-07-31 (日) 09:13:47};
 -有難うございます。 --  &new{2016-08-01 (月) 18:14:53};
 -メディはやってて楽しくないから誰も使いたがらない。オーバーウォッチのマーシーやルシオもそうだけどFPSで回復専門のキャラを導入するのはやめといたほうが良いと思う。 --  &new{2016-08-11 (木) 11:57:40};
 -てめえメディメインでやってる俺を馬鹿にしてんのか --  &new{2016-08-11 (木) 15:38:18};
 -楽しいぞ。メディックメインの人結構多いし --  &new{2016-08-11 (木) 19:47:05};
 -メディプレイは癒やし --  &new{2016-08-12 (金) 18:42:38};
 -↑4 tf2のメディックが楽しくないとオーバーウォッチのマーシーやルシオが楽しくないとは別種の問題じゃないかな 少なくともオーバーヒールとユーバーチャージが重要すぎて常に味方を回復することが求められるtf2とtf2のオーバーヒールに相当する回復システムがないから味方が無傷で回復が必要無いときはultを早く溜めるため味方の攻撃を(攻撃的にも補助的にも)サポートすることが戦略になるオーバーウォッチとでは楽しくなさの本質が違うし「FPSで回復専門のキャラを導入する」ことの是非を問う例としては不適切だと思う --  &new{2016-08-12 (金) 20:41:54};
 -重要なのは「メディやってて楽しいのかどうか」で、「今のTF2のシステムにおいてのメディの重要さ」ではないと思う。 確かにメディがチーム戦において大切なのはわかってる。でもやりたがる人がいなさすぎてメディ0人とかしょっちゅうなんよ。 じゃあお前やれって言いたいかもしれんけど俺は「メディなんてやってて面白くから絶対にやりたくないけど誰かやってほしいできれば12VS12だったら2人欲しい」って思ってる。 わがままに聞こえるかもしれないけどこれが俺の心の底から湧き上がってる純粋な気持ちでこれは変えられない。 でもみんなやりたくない「チームが負けてでも意地でも俺はメディックなんかやりません」って人が多いのが現状なんだったら、 回復専門キャラを登場させなくてもプレーヤー全員が楽しめるFPS作りを目指すべきだと思う。 メディいないからって仕方なくメディ使って勝負に勝てても楽しくないやん。 --  &new{2016-08-13 (土) 16:35:07};
 -人が揃ってればむしろメディ枠の取り合いになるんだよなぁ… どうしようもないチームならメディックいてもしょうがないからやらなくていいよ --  &new{2016-08-13 (土) 22:11:54};
 -↑嫌々やる必要はないってこと。嫌々やってるメディックは雰囲気でわかるけど、やらなくていいよって言いたい。慣れてれば糞チームでも楽しめたりする。 --  &new{2016-08-13 (土) 22:22:56};
 -↑続き 「ソルジャーは簡単」みたいなのと同じで「メディックはマウスクリックして棒立ちしてるだけでもある程度貢献できる」という特徴はある。でも実際は上手い下手では雲泥の差がある。やりがいのあるクラスだよメディックも --  &new{2016-08-13 (土) 22:31:29};
 -こいつらいつもバフ職がつまらねえって話してんな --  &new{2016-08-14 (日) 22:53:10};
 -MMOにはバフ職に至上の喜びを感じる人種もいるんだ --  &new{2016-09-02 (金) 23:18:17};
 -Casual以降見かける確立が高くなった気がする --  &new{2016-10-07 (金) 22:36:13};
 -いつもメディいないけど前衛職鍛えたいから使わないっていう・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 02:10:53};
 -メディ好きだけどヴァクサネーターでない・・・ほかあるからヴァクサおくれ --  &new{2016-11-13 (日) 17:05:55};
 -メディックしかしないけどメディックの面白さは味方を突撃させてどんどん押していくところにあると思う --  &new{2017-02-04 (土) 18:50:13};
 -Vaccinatorの一番の短所はheavyとかpyroは一発の火力より連続ダメージで叩いてるところがあるからシールドを張っても溶けてしまうこと --  &new{2017-02-09 (木) 18:38:52};
 -クロスボウの弾が味方にヒットしたら歓声なるようになった?前にMVMやってる時に瀕死のヘビーに撃ったら歓声と共に回復したけど... --  &new{2017-03-01 (水) 02:53:02};